☆☆ ・ ・ ・





無人島で生き延びるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。無人島からの脱出が目的で、フィールドを歩いて材料を集めるのが基本。一定の歩数で日が暮れて次の日に進む。体力、体調、気力は歩いたり行動すると減り、どれかがゼロになると即ゲームオーバー。たき火では調理が出来て、料理を食べることでステータスが回復する。

難易度は低め。うっかり体力を減らしてゲームオーバーみたいなこともあるけど、食材の出現
とかには余裕があるのでこの手のサバイバルゲームの中では比較的緩いバランスだと思う。人魚ちゃんは割と可愛くまぁそれなりに面白かったけど、マップが狭くて探索の楽しさが薄いのはやや不満。個人的にはもう少しじっくりと探索範囲を広げながら生活の質を上げるような部分が欲しかったかなぁ。また一部の食材の場所がわからなかったのもちょっと残念でした。はい。 一応「きびしい」でハッピーエンドも見たよ。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






1対1でサッカーするゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とキックとスライディング、xキーでヘディング。プレイヤーは紫のキャラとなり、右のゴールにボールを入れると1点。3分の制限時間内で相手より多くゴールを決めれば勝利となる。

難易度は低めかな。最初は感覚が掴めず負けたけど、それ以降はHARDでも普通に勝てる程度だった。操作にはやや癖があるが単純にボールに向かうだけでドリブルになったりするし、敵がやや頭が悪い動きをする等全体的な緩さは個人的には割と好み。時間制限もちょうどいい程度で結構楽しめました。あとは能力の異なるキャラクターを選ぶみたいな要素はあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として消すゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーでブロックの移動、スペースキーで落下、a、s、d、z、x、cで左下に書かれている通りにブロックを回転させる。ペントミノと呼ばれる正方形が5個繋がったブロックを落とし、某テトリスのように横1列に揃えるとそれが消える。ある程度上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。回転だけではなく反転も出来るので、5個ブロックの割には比較的扱いやすいという印象。操作性や接地時の遊び、それからデザイン周りの出来はまずまずでそれなりに楽しめました。あとはリサイクルとかの概念はよくわからず。説明ではこれまでの落ち物ゲームの考えを完全捨てろみたいなことも書いてあったけど、それにしちゃあテトリスに近すぎるよなぁ。単純にテトリスを5個ブロックにしてみましたーでいいと思うんだが。ちなみに自分の最高は画像の通り22200点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・

客車列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリックで開始。最初は機関車単体で後退での連結となり、それが完了した後客車を牽引して前進、駅の停車位置になるべく近く停めるのが目的。操作は実際の機関車を再現している(たぶん)ためかなり複雑。おぱく堂公式のM04見本というページに操作の詳細があるのでそれを見ながらプレイするといいかも。

難易度は普通。連結はスピードをあまり出さずに行けば簡単、停車時はブレーキの扱いが複雑でスムーズな停車となると大変だけど、まぁどうせ込め直し無しなんて無理なんだし余裕を持って止めればいいと思うよ。グラフィックの出来はまずまずでかなり古い時代の列車を運転できるという点は面白いね。あとは操作がかなり複雑なので、やはりそれに対するフォロー(おぱく堂へのリンクとか)も何か欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場を調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。

難易度は低い。基本は光っている場所を調べるだけで選択肢も無く、探索の楽しさやゲーム的な手応えはほぼ皆無。またグラフィックも微妙だし開始からセーブできる場面まで20分ほど延々とテキストを読まされるのも不満で、個人的には全然楽しめませんでした。シナリオに関しては悪くは無いけどね、せっかくウディタを使ってるんだしもっとゲーム的な発見とかの面白さが欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・







レトロなRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で比較的オーソドックスな形式。全体のシナリオやシステム、グラフィック、BGM、世界観などはレトロにまとめられていて、ドラクエ後にポコポコ出てきたFC時代のRPGを彷彿とさせるような構成になっている。

難易度は低め。序盤はやや厳しく感じる部分もあったものの、中盤以降は攻撃連打でも余裕なバランスだったかな。技の威力と消費MPの関係や装備品の値段、キャラごとの役割分担とかの部分の数値の完成度はまずまずで、個人的にはもうちょいレベル上げする部分が欲しかった気がするけど、まぁ気楽にプレイ出来るという点は悪くないと思う。

あとはテキストや演出周りの出来は素晴らしく、既存のツールに頼らずこの完成度を実現させているのは本当にすごいね。またイベントが少なめでサクサク進める点も良いし、シナリオを無視してある程度先に進めたり出来る点も個人的には好み。古き良きレトロ風のRPGがプレイしたいなら是非おすすめしたいです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






バーコードで戦うゲーム。

操作はだいたいマウスクリック。まず「バーコードメーカー」を起動し、好きな12桁の数字をキーボードで入力して「入力」かランダムボタンをクリックでバーコードが出力される。保存ボタンでそれを保存してから本体を起動してbmp読み込みでロードすると画像のように能力が表示される。右下のCPU対戦からファイルをロードして敵を選んで戦闘開始、コマンド入力等は無く自動でお互いに殴り合って先に相手のHPをゼロにすれば勝利となる。

難易度は普通。出力されるキャラの戦力はランダムなのでとにかく運次第という感じかな。Hardの面子に本気で勝とうと思うと相当な数のバーコードを試す必要があると思う。まぁこのアイディアや数値設定、戦闘部分に関しては悪くはないけど、このゲームは1戦ごとに読み込みとかの作業が入るのが難点だね。戦闘終了後にタイトルに戻るだけじゃなくて同じキャラで再戦できればもう少しやりこむ気にもなったかもしれないけど、ちょっと今の仕様では面倒すぎると思うよ。ちなみに自分は一応Normal数人とHardの一番上までは勝てました。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・





ドリフトでバトルするゲーム。

操作はメニュー部分はマウスクリック、レース中は左右キーがハンドル、zで決定とドリフト、xでブレーキ。いわゆるレースゲームで敵車と1対1で戦い、勝つのが目的。勝つと次のステージに進むほか、レースで得られるポイントを使って自車のアップグレードも可能でSLG的な要素もあったりする。また一般的なレースゲームと違って加速が勝手に行われるのが大きな特徴となっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。このゲームは本格的な車のグラフィックを使いつつ簡単操作でドリフトが楽しめるという点が素晴らしいね。やっぱりドリフトは単純に楽しいんだよなぁ。またチューニングで強化して強い相手に向かって行くという構成も面白くステージごとのバランスも良く出来ているし、コーナーの設定とかも巧みでやりこみがいがあるね。コースが1つしかないのにこれだけ楽しめるというのもすごい点だと思うよ。

あとは1秒差以内でゴールした際の前後入れ替えシステムは微妙。普通にそういうの無しの一発勝負でよかった気がする。あとは負けた際の入手ポイントがスタート直後の自爆でも僅差で入れ替え後の敗北でも同じというのも不満で、もっとレースの状況に応じて変えてもらいたかったわ。それからチューニングでの必要ポイントが表示と異なったりするのもイマイチと、まぁ欠点も多いけど、しかしこれまでプレイしたフリーのレースゲームの中でもかなり上位の出来ですね。はい。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを押してゴールを目指すゲーム。

操作はメニュー画面等はマウスクリックで決定、ゲーム中は右下の矢印をクリックか矢印キーでキャラの移動。基本は倉庫番のようなパズルで、箱を押して水に落として道を作り、ゴールにたどり着けばステージクリアとなる。セーブは自動で行われるほか、ステージごとにヒントが用意されてたりする。

難易度は低め。ステージ自体が11×11と狭く仕掛けもほぼ無いためかなり難易度は抑えられていると思う。このゲームは動きにラグがあり、普通に動かしたつもりでも行き過ぎることが結構あるのが難点かなぁ。幸い難易度が低い分やり直しの手間も少なくて済んだけど、この辺はもう少し作りこんでもらいたかったところ。あとはテキストは割と良好でメロディちゃんは可愛く、クリア直前でヒントを読むのは結構楽しかったわ。クリア後におまけ画像とかがあるともっとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算問題で戦うゲーム。一応雑魚狩りが出来るっぽいのでジャンルはRPGで。

操作は基本はマウスクリックで決定。計算部分では左下のバーを動かすか矢印キーで右の数値を増減させ、「こたえはこれだ」をクリックするかスペースキーで決定。答えが合っていれば敵にダメージ、逆に間違っていれば自分にダメージとなる。

難易度は低め。もともと5歳児に向けて作られたということで計算は非常に簡単で、まぁ自分の場合も1回操作ミスで間違えた以外は問題なく100問以上正解出来たよ。敵がRPG風だったり戦闘を繰り返すことでレベルアップして楽に戦えるようになるというのは面白く、バランスは結構練られてるんじゃないかと思う。あとは最後の「まおうのしろ」に魔王がいるかどうかわからなかったのは不満。ゲーム的に見るともうちょい目標やカード入手の条件とかを明確にしてもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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