☆☆☆ ・ ・






行商で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左Ctrlキーでダッシュ。町ごとに値段の異なる交易品を安い場所で買って高い場所で売るのが基本で、とにかくお金を稼ぐのが目的なんだと思う。フィールドではRPG風の戦闘も発生するが、このゲームのメインはあくまで行商で戦闘はオマケ的扱いになっている。またセーブは吟遊詩人に話しかけることによって行う。

難易度は低め。一部で間違って高く買って厳しくなるようなこともあるけど、まぁ地道に売り買いすれば加速度的に資金を増やせるんじゃないかと思う。それぞれの値段や重量制限等の数値設定は良く出来ていて、またフィールド上での町から町の移動はダッシュで快適に出来るしバランス、テンポ共に良好。イベントが少ない点も個人的には好みで結構熱中してプレイしてました。それから町ごとの特色がしっかり出ているのも良いし、街道を外れた場所に本筋に関係ない洞窟がひっそりとあったりするのも面白いね。

あとは店を持つ部分に関しては微妙。行商部分が楽しすぎるというせいもあったけど経営は全然面白いとは思えなかったよ。それからクリア後に攻略を見に行ったところまだ大きいイベントをこなしていなかったみたいだけどそちらもやる気になれず。それ以前に500万所持セーラ様撃破は自力で見てたしなぁ、何かもやもやすると言うか、行商以外の部分が足を引っ張っていたような印象もあったかも。行商に関しては本当におすすめしたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





将棋に技術を追加したゲーム。

操作はマウスで、だいたい左クリックで決定。基本はいわゆる本将棋で、プレイする際にまず主要技術を1つ選ぶのが特徴。また駒を動かすとその駒に兵糧の値が溜まり、それを消費することで補助技術を発動させることが出来る。相手の王将を取れば勝利となる。

難易度は低め。COMはかなり弱く、ある程度将棋を知っていれば問題無く勝てる程度だと思う。相手がレベル5の時は桂馬の交換を使われて飛車を取られたりしたけどそこからでも普通に勝てちゃったし、技術も全体的にわかりづらく(名称も無駄に覚えづらい)、これではちょっと楽しむのは難しいと思うよ。変わり種の将棋系ゲームの中でも出来が悪い。どうせなら将棋にこだわらず最初から独自ルールのゲームでよかった気もするが・・・。


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 Quwel




  ☆☆ ・ ・ ・








宝石をぶつけて消すゲーム。

操作はマウスで、宝石をドラッグして他の宝石かステージ内にある障害物が直線上にある場合それにぶつけることが出来る。同じ色同士をぶつけると消滅。違う色同士だとその2色ではない色に変わる(青+黄で赤とか)。全ての宝石を消せばステージクリア。1手戻すやリトライ等は画面下部のボタンからいつでも可能なほか、回数限定でヒントも見れたりする。

難易度は普通。まぁ回数を考えなければ適当に動かしても割と解けるかな。上手く行かず数十分悩むステージの次が初見1回目であっさり解けたりと難易度はあまり安定しないという印象もあった。またステージは120と多めだけどどれも似たり寄ったりで個人的にはそれほど楽しめなかったかなぁ。1手戻す等の機能がわかりやすく整備されている点は素晴らしいんだけど、もうちょい問題の方の作りこみ、厳選が欲しかった。最短手数でのクリアは目指す気になれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






バレーボールで対戦するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とボールを弾く等、xキーでジャンプ、sキーで必殺技の使用。基本はビーチバレーっぽい構成でCOMを含めた2対2で対戦する。相手より先に既定のポイントに達すれば勝利となる。

難易度は高め。まぁ自分が下手なだけかもしれないけど、表示される着地点に行ったつもりでも外したりジャンプして打とうと思ったらボールとあさっての方向にジャンプしたりでなかなか上手くプレイ出来ず、しかもCOMはそれらを100%決めてくるので結構イライラしながらプレイしてました。それから遊び方にあるスパイクを打てるタイミングってのもよくわからなかったし敵陣に撃つ際に位置を動かす方法も結局最後までわからず、説明不足という印象もあった。3Dのグラフィックは割と良好でゲームとしての完成度も高い方だと思うけどね、個人的には楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






連携して戦ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で、右上に行動順が表示されているのが特徴。また連携というシステムがあり、準備時間のあるスキルを使用(予約)した後に他のキャラがその直前か直後に行動するとスキルの威力が上がったりする。ダンジョンを探索してボスを倒すのが目的になっている。

難易度は普通。連携技を前提としているため敵はタフだけど、まぁ最後のボスを除けばそれほど苦戦する場面はなくバランスはまずまず。連携を狙って上手く行動順を合わせたりする部分はこのゲーム独特で面白く、また一部のスキルで敵の行動を遅らせたりも出来るしシステムは良く出来てると思う。行動順表示システムは時々見かけるけどやっぱり安定して面白いね。また女の子が割と可愛いのも良い。
 
あとはスキルに必要なSPの回復量が少なく溜めるのが面倒なのは微妙。せめて戦闘中にもアイテムで回復出来たり戦闘突入時に一律で半分まで回復とかでもう少し気持ちよくスキルを使わせてほしかったわ。また全体的に短すぎるのもちょっと残念な点で、システムの面白さがそれほど活かされてなかったかなぁ。これが3倍ぐらいの規模で装備品やスキルの付け替えとかが出来れば相当ハマるゲームになった気もするけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






檻を動かしてゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、dキーで決定と箱をつかむ、aキーでダッシュ、sキーで残り時間を減らす、wキーでその場で方向転換、Escキーでポーズメニュー。特定の箱を首輪のマスに運ぶか敵を箱で潰して倒すとゴールの門が出現し、そこに入ればステージクリア。敵に当たるか爆風に巻き込まれたりするとゲームオーバーでステージのやり直し。またアイテムを取得することで一定時間無敵になったりもする。

難易度は普通。パズル的な難しさは薄いけど、一部のステージでは敵を倒すのが面倒だったりしてアクション部分はそれなりの手応えがあったかな。1つのステージは短く、手軽にポンポンクリアする感触は悪くないね。また演出やグラフィックの出来も良好。あとはステージ数がもう少し欲しかった、というか選択部分で脇にもステージ的な物があるけど行けないのは仕様なんだろうか?それから終盤の展開がよくわからないのもちょっと不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






コマンドを選んで伝説を作るゲーム。

操作はマウスクリック。アドベンチャー形式のゲームで、選択肢に従って自キャラが行動する。戦闘も一応存在するがステータス的な物は無い。

難易度は低め。とにかく話のテンポが良く、適当にプレイしていても伝説が次々と生まれるはず。このスピード感と全体に漂うナンセンスな空気は個人的には好みで、短編のネタゲー的な構成だけど結構楽しめました。ちなみに一応EDは6つほど見れました。出来ればどこかにEDリストも用意してもらいたかったかな~。


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 planet



  ☆☆ ・ ・ ・






惑星に乗り込む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでメニューでのキャラ切り替え等。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、サイドビューでキャラクターが細かくアニメーションするのが特徴かな。シナリオは特定の人物の指示に従って順番にダンジョンを攻略するような構成になっていて、ゲーム内で時間の進行があり夜になったり季節が変わったりもする。

難易度は普通。敵の強さ自体は抑えられているが、一部でやけに広いマップがあるのと誰かが死んだ際のリカバリーが難しく、注意する必要がある。レベルは比較的上がりやすくその辺のバランスはまずまず。またグラフィック、というか戦闘中のキャラの動きはウディタ製RPGの中でもトップクラスの出来で、船で世界を縦横無尽に巡れたり地図に港が書かれていたりする点も良い。

ただ不満な点も多いというか、セリフが稚拙だったり一部でフラグが怪しかったり極端に弱いスキルがあったり夜が暗くなるだけで無意味だったりやたら動作が重いマップがあったり説明書がパワーポイント製で特定のソフトが無いと読めなかったりと、全体的な完成度はかなり低いんだよなぁ。なんかこのダメな部分と戦闘のクオリティが噛み合ってなくて不思議なゲームという印象もありました。はい。一部では本当に詰む可能性があるのでセーブはこまめに、スロット3つじゃ足りない場合は過去のデータを避難させて残したりしたほうがいいかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






力士を操作してバランスを保つゲーム。
 
操作は矢印キーで自機の移動、zキーでゲージを消費してサイコロ弾の発射。サイコロで組み立てられたタワーの上にある力士像を落とさないようにバランスを保つのが目的で、落下するとゲームオーバーとなる。サイコロを弾で破壊するとスコアが上昇する。

難易度は高め。サイコロの追加出現がランダムで位置によっては一発でアウトということも多く、とにかく理不尽なゲームという印象。またゲームオーバー時の演出がやや長いのも難点で個人的には全然楽しめなかったよ。もう少し楽しくプレイ出来るような工夫が欲しかったし、せめて理不尽ゲーならリトライは可能な限り早くしてもらいたいわ。ちなみに自分の最高は12900点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ドラゴンと冒険するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でRPG風だが、主人公のメリルは補助しかできず敵への攻撃と敵からの攻撃は全て仲間のドラゴンが引き受けたりと割と独特な仕様。また経験値やお金、成長の概念は無い。

難易度は普通。敵は雑魚、ボス共に割と強く、油断すると普通に負けるためそれなりに戦術も必要になると思う。ほのぼのとした雰囲気での先入観に対して敵の攻撃が激しいのに少し驚いたけど、まぁ再戦は比較的容易だしバランスは割と良く出来てるのかなな。またテキストやキャラチップの動き等の出来も比較的良好で、短編ながらそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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