☆ ・ ・ ・ ・






プレゼントを靴下に届けるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と投擲、xで屋根裏にジャンプする。ステージ内を移動して靴下にプレゼントを投げて入れればステージクリア。邪魔な障害物は屋根裏と行き来することで突破したりする。敵やダメージ床に触れると右下のライフが減り、ゼロになるとスコアが半減してそのステージをやり直しとなる。またステージ内にある手裏剣を入手して投げることで敵を倒せたりもする。

難易度は普通。パズル的な部分に関してはほとんど行き来の移動のみなので簡単だと思う。ただ敵がかなり邪魔をしてくるのでそれをかいくぐってゴールに向かうのは結構面倒。なんか仕掛けが本当に邪魔なだけで個人的にはあまり楽しめなかったよ。またxキーがいきなり効かなくなるという致命的なバグがあったのも酷い。発生した理由もわからんけどクリア不可になるバグを残しちゃダメでしょー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






結婚をめざすゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本はRPG風の形式だが、敵は全て固定で再復活が無いのが特徴。シナリオはほぼ完全に一本道で、結婚を目指してミッションをこなす感じの構成になっている。

難易度は普通。全体的に戦闘はそれほど厳しくないが、レベル上げや稼ぎは出来ないので回復アイテムの使用などは若干注意が必要。グラフィックやテキストは割と良好で、キャラは男女ともに割と魅力的というかね、応援したくなるようなリア充という感じでこの造形は良く出来てると思う。ただこのゲームの場合戦闘がちょっとストーリーの邪魔になっているような感じもあったかなぁ。戦闘以外のミニゲームとかでもよかったような気が。


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トンネル内を進むゲーム。

操作は矢印キーで上下左右に旋回、z決定とアクセル、xキャンセルとブレーキ、cキーでブースト。レースゲームっぽい形式でコースと機体を選んで開始、トンネル内を進んでなるべく早くゴールにたどり着くのが目的になっている。上下左右の壁に触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームはコースが狭いのが難点だね。1回当たるだけで終了なので必然的にゆっくり進むことになり爽快感はかなり薄く、またコースの描写がワイヤーフレームということもあって特に上下の当たり判定はわかりづらいし結構イライラしながらプレイしてました。一応ブレーキが使えるのでクリアは普通に出来たけどね、せっかく3Dで飛び回れるんだからもう少し大胆にプレイ出来る仕様にしてもらいたかったところ。続編は即死じゃなくなったらしいので多少は期待できるかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






某ゲームを再現した感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またメニューの環境からダッシュ設定をONにするとcキーで移動速度の変更が可能になる。タイトルとこの画像の通り某RPG(隠す必要ねぇな)を再現したようなゲームになっていて、グラフィック、BGM、マップ、固有名詞等はほぼそのまんまという構成。メニューや戦闘に関してはウディタの基本システムに近く、セーブはどこでも可能になっている。

難易度は高め。数値設定に関してはおそらく元ネタに近いと思うが、ダメージの計算式がウディタ準拠なためか少しの数値差でダメージに大きな差が出るためその辺のバランスは微妙。また敵が使う呪文のダメージがこちらの物と同一になっているため中盤のべギラマで全体50ダメを受けたりするのは酷く、この点は高難易度とされている原作FC版よりも理不尽だと思うよ。

それからレベル18辺りから極端にレベルが上がりづらくなる仕様も意味不明。原作はどうだっけと思ってデータを漁ってみたけど例えばローレ22→23で原作13000、スマホ版4300に対して当ゲームは40000超。同作者のドラクエ1はかなりレベルが上がりやすく良いテンポだったんだけどね、この仕様に関してはちょっと頭おかしいわ。あとは細かい点だけどザハンの犬がイベント移動後すぐ動くため不親切だったり全滅後のローレシアで教会が使えなかったりキメラの翼が売ってないのも不満。

まぁ元の出来が良いだけあってそれなりには楽しめるけどね、ちょっと原作に対するリスペクトに欠けてるように見えるし、またFC版とSFC版のどちらを目指していたのかもよくわからず中途半端なゲームになってしまったという印象。んー、ドラクエに思い入れがあるなら面白くなるやり方もある程度わかると思うんだけどなぁ。ED後のおまけ要素もやる気になれませんでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵の戦艦を潰すゲーム。

操作はマウスクリック。まず艦隊の数と難易度を決めて戦闘準備から自軍エリアに配置する。終わったら配置完了→戦闘開始。敵軍エリアをクリックするとその位置に艦隊があれば破壊する。黄色ならその周囲8マスに艦隊があるのでそれをヒントにしつつ、相手より先に全て破壊すれば勝利となる。

難易度は低め。運次第で負けることもあるけど普通に効率よく狙えば「つよい」でもかなり勝てると思う。まぁフリーではこの手のゲームはよく見かけるけど、ルールに捻りがなく1戦1~2分だけで終わってしまうのはやはり物足りないね。元は良く出来てるのでシステムの工夫やシナリオ、目標スコア等があれば結構面白くなると思うんだけどな~。

それから同作者のWalk 1&2、Walk3もプレイ済みで、いずれも単純にターゲットをクリックするだけのゲームで個人的には楽しめず。ジャンルが異なるので一緒にまとめてしまうのもちょっと微妙なんだけど、3作あってひとつも感想を書けないのは寂しいので合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トドを箱に入れるゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで決定とトドを持ちあげて投げる、スペースキーでポーズメニュー。ステージ内にいる茶色のトドを箱に全て入れればステージクリア。自分がトゲに当たったりトドがブロックに挟まれたりすると失敗になる。

難易度は普通。ステージの構成は割とシンプルでリスタートも容易だけど、動くトドに乗って進んだりジャンプを上手く調整したりする場面もあり、それなりに手ごたえはあるね。アクションとパズルのバランスはちょうどいい程度で割と楽しめました。あとは操作性がなんとなくイマイチで洗練されてないゲームという印象もあったかなぁ。個人的にはこういう手作り感も嫌いじゃないけどね、もう少し効果音とか細かい部分にも作りこみが欲しかったかも。


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障害物を避けて進むゲーム。

操作は左右キーで自機の移動、shiftキーで減速(効果があるのかよくわからず)。自動でスクロールする道をひたすら進んでいく。道の上を進んでいる間は加点、外れると減点。障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。障害物があるのは道の上とその周囲だけなので、数が多く避けづらいと判断すれば道の外に避難できるというのは面白い点。ただ配置がランダムで変化が無く、個人的にはあまり楽しめなかったわ。もっと明確に序盤の障害物を少なく、中盤以降を多くしてステージの構成や背景も変化を付ければもう少し先を目指す楽しみもあったと思うんだけどな~。


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モンスターを育てて戦うゲーム。

操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、それ以降はマウスクリックで決定。モンスターを牧場で鍛えてステータスを上げ、大会で勝つのがたぶん目的。戦闘はRPGっぽい感じだが基本は攻撃コマンドのみのシンプルな構成となっていて、大会で勝つと賞金が手に入り、それを使って餌を与えたり買い物をしたりする。

難易度は低め。序盤は普通に負けるけど、時間とかの制限は無い(たぶん)し地道に鍛えていけば3年目ぐらいで12月も優勝できると思う。まぁきちんと育ってくれるので育成ゲームとしてのバランスは悪くは無いと思うけど、やや単調すぎるのとプレイ中ステータスが確認出来なかったりと不便に感じる部分も多くあまり楽しめなかったよ。またモンスターの見た目の変化とかも出来れば欲しかったかなぁ。ちなみに一応12月の大会までは勝ったけどその後はよくわからず。世界最強杯はダメージが桁違いだったけどあれに対抗する手段があるんだろうか・・・?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





王国の危機を救う感じのゲーム。

SMILE GAME BUILDER製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左shiftキーでダッシュ、その他いくつかのキーで視点の切り替え。マップは見ての通り3Dになっていて高低差があったりするのが特徴。戦闘はオーソドックスなランダムエンカウントのターン制で、また素材はツールに同梱の物に限定されており、このツールを開発したSmileBoom社によるサンプルゲーム的な位置づけになっている。

難易度は低め。最初のレベル1の時だけやや厳しいが、それ以降は進むにつれて楽になるという感じだった。レベルは割と上がりやすく、まぁ戦闘をサクサク進められるという点は悪くは無い。それからテキストは割と良好で、特にモブ兵士のセリフとかはセンスを感じられるものが結構あったかな。またキャラクターの立ち絵の出来なんかもさすがに良く出来ていると思う。

ただ不満も多い。まずメニューの使い勝手の悪さ。ページをめくる時のラグが邪魔だし全体的にウディタ等に比べると情報がわかりづらく、また「ロード」や「タイトルに戻る」が用意されていないのに「ゲーム終了」があるというのも謎で確認のロードとかでいちいち起動し直すのはかなり面倒だったよ。それからマップ上のキャラチップの出来がイマイチで立ち絵とのギャップが大きく、シリアスなシーンが台無しになってしまうというのも不満。

戦闘関連では、技が全て固定ダメージで一部の装備品や補助スキルにほとんど意味が無いってんのはどうなんだろう。確かにダメージ固定の技自体は他所でも時々あるけど、武器を使ったスキルまで完全に変動なしなのはちょっとおかしいよなぁ。あとは序盤の雑魚敵が描きこまれすぎていてあまり弱く見えない、逆に中盤以降の敵がそれほど強そうに見えないというのも不満で、これは単純にもう少し素材の幅が欲しかったところ。

それから一部で動きが遅くなるマップがあり、おそらく3Dということで要求スペックが高いんだろうけど、その推奨スペックがReadMeに書かれていないのも酷い。いやお前公式だろうと。あとは3Dがダイナミックに活かされている部分が少なく、クラシカルな展開も含めて全体的に小さくまとまりすぎているのも微妙かなぁ。

公式の説明には「SMILE GAME BUILDER がプロの使用にも 耐える実力を持ったロールプレイングゲーム制作ソフトであることを実感いただけます。」とあるけど、個人的には逆にツールの不便さや拡張性の低さしか感じられず残念でした。単純にゲーム自体をいつもの尺度で評価するなら☆2でもいいんだけどね、SMILE GAME BUILDERというツールにとってこのゲームの存在は逆効果だと思ったのであえて厳しく☆1とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

操作は試合中は矢印キーでバーの移動、それ以外はshiftキーでイベントスキップ等、その他画面に表示されているキーを押すと進んだりする。基本はホッケー風で、ボールをバーで打ち返して相手の奥にボールを入れれば1点。逆に自分側に入れられると相手に1点。指定されている条件を満たせば勝利となる。メインとなるストーリーモードでは試合に勝つことでシナリオが進み、一部で表示されるパスワードを上部メニューから入力することで再開が可能になる。

難易度は普通。この手のゲームの中ではCOMが弱めで苦労する場面は少ないけど、一部で理不尽なハンデ戦がありそれを勝ち抜くのは面倒だったりする。条件がいろいろとあるため単調にならない点は良く、この作者のゲームの中では奇跡的にシステムが噛み合ったような印象で個人的には割と楽しめたかな。またゲーム名の通り宇宙に行ったりするシナリオのぶっとび具合や手作り感漂う雰囲気なんかも悪くは無いね。あとはたまに不具合が出たりするのは難点だけど、まぁ2001年公開とやや古いのでそこは仕方ないのかな。はい。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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