☆☆ ・ ・ ・






ネコに変身したりするゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで変身する。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。また変身することで一部の障害物を突破したりするのが割と特徴になっている。

難易度は普通。中盤以降は敵が強いのである程度のレベル上げは必要になると思う。こちらのレベルは比較的上がりやすく、その辺りのバランスは割と取れてるかな。ネタバレだけどラスボスや裏ボス辺りは手応えも十分で白熱した戦闘が楽しめました。もうちょい特技が欲しかった気はするけど、まぁ戦闘のシンプルさという点では悪くないのかな。またマップに関しては広すぎず狭すぎず、敵の配置なんかも含めて割と良く出来てると思う。

あとは雰囲気やテキスト方面に関しては好き嫌いが分かれそう。個人的には苦手な下品さという感じであまり合わなかったよ。それからゲーム内の「設定」がタイトル画面にしか無く、そこで変更してもロードすると元に戻ってしまうというのはお粗末。なんでメニューから省いちゃったのか謎だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦闘がシューティング風のRPGの2作目。

操作は矢印キーで移動、戦闘中は下キーで弾発射、上キーで防御。フィールドを歩いているとランダムにエンカウントが発生、下の敵に弾を撃って攻撃する。勝つと経験値を入手しレベルアップでステータスが上昇、HPがゼロになるとスタート地点に戻される。

難易度は普通。数値設定は前作と同じく比較的良好でバランスはまずまず。ただゲームとしての面白さは微妙。まずボスの手前に回復ポイントが無いためダメージをなるべく受けず進む必要がありアクション的なシビアさが増したのは不満だし、ボスを倒した際に経験値が入手できず演出がほぼ無いというのも微妙。それから自分の場合クリアまで50分ほど掛かったけどその間一切セーブが出来ない点もマイナスで、前作に比べると進化しているのは確かだけど残念ながらそれが面白さには繋がってなかったよ。やはり最低限セーブ機能は欲しいし、出来れば必殺技的な要素も入れてもらいたかったな~。


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  ☆☆☆ ・ ・






殺人事件の謎を解くゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘は無く、屋敷の中を探索してシナリオを進めていく。途中の選択肢を誤ると即ゲームオーバーになったりするほか、終盤では犯人の名前を直接入力するという推理の要素も出てくる。

難易度は普通。難解なフラグ立て等はあまり無く、怪しい部分から総当たりしていけば何とかなる程度。犯人当ても詳しいトリックはわからなかったものの自分の場合1発で正解できました。屋敷を駆け回る部分はやや面倒ではあるんだけども、全部回っても5分とかで詰まるような部分が少なく、どんどん先に進めたくなる魅力があるね。自分の場合中盤以降は疲れながらも一気にプレイしてしまい、ネタバレだけど後半に死体を発見した際の「一同に疲れの色が~」みたいなテキストに大いに共感したりしました。

あとはテキストやグラフィックの出来は良好で、この作者らしい独特のセンスは今作も非常に良く出てると思う。登場人物も多いけどしっかり描き分けができてるし、とにかく読みやすいためログ表示やクイックセーブが無いというツールの制限が気にならないってのは素晴らしいね。フリーの探索型推理アドベンチャーの中では頭一つ抜けた良作だと思います。はい。ちなみにエンドは自力で25個まで埋めました。

以下ネタバレ。この感想を書く際に攻略をググってエンド0も見た。一通りクリアした後しばらく時間を置いてしまったので本編に付いてはうろ覚えの部分もあるけど、ちょっとこれに関しては納得できない部分もあったかなぁ。箱根の辺りは雪が降ることもあるので洗濯物が乾かないのはそれほど不自然じゃないし、犯人の動機とかも何か違和感が出てきたというか、自分の頭では上手く消化出来ない感じだ。むしろこれを知らない方がすっきり終われたような、ん~・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんっぽく戦うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。ノンフィールドRPGのような形式で、敵との1対1の戦闘を繰り返して先に進んでいく。成長要素は無くダメージ量は常に固定。コマンドは「攻撃」、「カウンター」、「吸収」の3つで、これらは三すくみの関係になっている。自分のHPがゼロになるとゲームオーバー。クリアは無い(たぶん)が一部で条件を満たすと実績が解除されたりする。

難易度は普通。最初は割とすぐ死ぬと思うけど、何度かプレイしているうちに自然と効率的なやり方が身に付くんじゃないかと思う。理詰めの部分と運の要素のバランスはちょうどいい程度で、また実績で敵の行動を知れたりできるのも良い点。デザインもしっかりまとまっているし、割と単純なルールながら完成度は高い方だと思う。

あとは若干作業感が強いという印象もあったかなぁ。特にボスっぽい敵に負けてからの再戦とかは序盤の敵がかなり面倒に感じたよ。実績解放で途中からのスタートなんかもあってもよかったかも。それから環境のせいかもしれないけどプレイ中メモリの消費が増えて放っておくとエラーで強制終了するのはちょっと酷いね。はい。自分の最高は76でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ステージを傾けて消すゲーム。
 
操作は左右キーでステージの回転、下キーでステージを手前に傾ける。またzキーで重りが出現し、カーソルキーで動かしてzキーで設置が可能(xキーで撤去)。同じ色のブロックが4つ繋がるとそれが消える。エンドレスモードは時間内になるべくスコアを稼ぐのが目的、パズルモードは既定の手数以内に全て消せばクリアとなる。

難易度は低めかな。エンドレスの方は色数が少なく、それほど考えなくても結構消えてくれる感じだった。パズルに関しても1つ1つは難しくないものの、こちらはセーブ無しで20問連続で解く必要があり面倒。全体的にあまり手応えが無く、個人的には楽しめなかったよ。傾けて揃えるという点はそれほど悪くないと思うけどね、もう少しシステムの整備とかが欲しかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ハンバーガーが戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に1対1のシンプルな構成となっている。

難易度は低い。苦戦しそうなのはレベル1の時ぐらいで、あとはレベルも上がりやすいし装備も強力なものが多く、ネタバレだけどボスもほぼノーダメージで倒せる程度だったよ。このゲームの特徴はとにかく自分がハンバーガーであるという点で、装備品が具だったりするアイディアは面白いね。バランス、テキスト共にそれほど出来がよいわけではないけど、このナンセンスさと勢いのおかげで最後まで割と楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





馬に賭けるゲーム。

操作はマウスクリック。表示されているオッズを頼りに好きな場所にBETボタンでお金を賭けていく。左下の出走ボタンでレースが始まり、当たれば払い戻しがある。また所持金の保存と読み込みも可能になっている。

難易度は普通。馬連が出来るというのはこの手のフリーゲームでは割と珍しく画面構成なんかも悪くないが、倍率の設定とかは微妙であまり楽しめず。1倍が複数いると萎えるし、所持金を増やそうと思ったら結局単勝全掛けからのリセットになってあまり真剣にプレイする気になれなかったよ。この倍率をもっと練ったうえで何か目標があればもう少しは楽しめたかなぁ。

ちなみに同作者のコイン競艇もプレイ済みですが、こちらも仕様はほぼ同じ(8艇で1周のみ)で出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・


列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリックで開始、以降は中央部のレバーを上下に動かして加減速を行う。同じ区間を繰り返し運転してなるべく停車位置に合わせて止めるのがたぶん目的となっている。

難易度は普通で、まぁいつも通りという感じかな。元がしっかりしている分ある程度は楽しめるけど、この作者の同キットのゲームはこれで6本ほぼ同じ内容ということでさすがに飽きた部分もあったかなぁ。せめてページ内に車両の説明ぐらい欲しかったわ。


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 tetris




  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを積んで消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで下まで落とす、zで決定と右回転、xで左回転。基本のルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを横1列に揃えるとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバー。mode1は普通のテトリスに近く、mode2はこれに光るブロック(消すと周りもランダムに消える)が追加されている。

難易度は普通。このゲームの特徴は付属のテキストファイルにある「ある程度の得点になるにつれて、速度が速くなっていきます。」の一文。常識的に考えれば速くなるのは落下スピードのみだがこれは左右への移動や接地時の遊びなど全てが速くなる。この仕様はイマイチでおそらく作者の技術的な問題でこうなったんだろうけど、まぁmode2の場合はある程度ミスしても光ブロックで取り戻せるし、軽いゲームと考えればそこまで悪くは無いのかな。ホールド等も無く微妙な仕様の割には意外と楽しめました。

ちなみに自分のハイスコアはmode2で100250点。3万点ぐらいからは速さに目立った変化も無く10万点でプレイを打ち切ったよ。フリーの落ち物パズルではよくある現象だけどやはりここはテストプレイでしっかり調整してもらいたかったですねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ピースを全て詰めるゲーム。

操作はマウスクリックで、盤面上のマスをクリックするとそこが赤くなり、入れたい形に5つクリックするとそこが青く変わる。これを繰り返してアルファベット1文字で示される12種類のペントミノを全て詰め込めばクリア。入れていく途中では現在の形で使えるピースが表示され、例えば画面の状況では上の白をクリックでV、右中だとN、右下だとYを入れる感じになる。また現在の盤面は終了時に自動で保存される。

難易度は普通。まぁペントミノの中では最もオーソドックスな6×10なので初見でも解答を見つけるのはそれほど難しくないと思うが、この1マスずつクリックして入れるという形式はイマイチかなぁ。アルファベットにどのピースが対応しているのかわかりづらく終盤にパッと見で把握できないのは難点だし、4マス目で入れるピースが確定した際に流れで5マス目をクリックするとそれが外されちゃうのも不満。 やはりマウスドラッグとかでスイスイと組み立てたくなるね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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