☆ ・ ・ ・ ・





車を避けつつ進むゲーム。ジャンルは微妙だけど道路が割としっかりしているのでレース系と判断してSPOで。
 
操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーで自機を動かし、自動でスクロールされるステージ内で車や障害物を避けつつひたすら進んでいく。ぶつかると左下のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。3000m走り切ればクリアとなる。

難易度は低め。車が急に寄ってきたりすると避けられずゲームオーバーということもあるが、まぁコースは長くないのでそれほど厳しくは無いと思う。ただ当たり判定がややわかりづらかったりなんとなく出来の悪いゲームという感じで個人的には楽しめず。ただ避けるだけじゃなくてもう少し頑張ってスコアを増やしたくなるような要素が欲しかったかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






依頼をこなしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本は同作者の前作と同じような構成で今回はややマップが広く、テキストも多くなった。ただ残念ながら面白くなってはいないんだよねぇ。普通に進むとボスに一撃でやられてバッドエンドという点は変わらないし、むしろプレイ時間が増えた分退屈さが増したともいえる。もうちょい何か遊べる要素が欲しいが、んー・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






エサを食べて体を伸ばすゲーム。

操作はまず1キーで開始、以降は矢印キーで方向転換を行う。ステージ内のエサを取ると体の青い玉が1つ増えて加速、ステージの端か自分の体に頭が当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁよくあるスネーク系ゲーム(でいいのかな?)という感じで、エサの出現設定等は悪くないしつまらないということはないんだけど、やっぱりちょっと単純すぎて楽しめない印象だったかなぁ。この作者のゲームはどれもそうなんだけど、もう少しプレイの中でのメリハリみたいな部分が欲しくなるね。自分の最高は101でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






立方体を作るゲーム。

操作はマウスで、だいたい左クリックで決定、右クリックでキャンセル。色の付いたパネルを選んでからドラッグして転がし、他のパネルを巻き込んで立方体を作るのが目的。色は混ざってもよく、全ての色パネルを拾えばステージクリアとなる。

難易度は低い。適当に転がしてもそのうちクリアできる程度で、まぁ演出の出来はまずまずで手軽にテンポ良くプレイ出来るというのも悪くはないけど、パズルとしての手応えは感じられなかったよ。手数に目標があればもう少し試行錯誤も楽しめたかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・





魚を釣るゲーム。
 
操作はマウスで、基本は左クリックで決定。魚を釣る場合はまずキャスティングボタンを押してから左クリックで竿を振り、タイミングよく右クリック長押しでルアーを投げる。入水後は左クリックでリールを巻き、線が赤くなったら右クリックでバスが掛かる。以降は線が水色か黄色の際にクリックすると魚が上に動いて水面に出れば成功、赤いときにクリックすると右に下がって画面外に出ると逃げられて失敗となる。

またこのゲームはバス探査というシステムがあり、これで表示された魚の位置を目安に釣ることが出来る。探査の回数は30cm台の魚を釣るか5投げごとに1増加。また50cm以上を釣り上げると30cm台の出現が無くなり、50cm以上を4匹釣ることで最大の70cm台が出現するようになる。ハイスコアは重さの合計で決まり、計20投でなるべく多く、大きいものを釣ることが目標となっている。

難易度は普通。基本は探査してその位置を狙うという作業になるが、地形の関係で目当ての魚が絶対釣れない位置にいたりして一筋縄では行かなかったりする。自分の場合は途中から探査を後半に集中させるようにしたけど、前半で見えない魚を釣るためにタナを攻めたりしてその辺の実際に釣りをしているような感覚はなかなか楽しかった。また20投で1ゲームというのもちょうどいい程度で釣り方によって出現するサイズが変わる点もゲーム的に面白く、気軽に楽しめるのは良いね。

あとは掛かってから引き上げるまでの操作に関してはちょっと微妙だったかなぁ。色とクリックした際の動きがあまり合ってない感じでヘルプにも仕様と書いてあるけど、同作者の「へら」でちゃんと機能していたのがなんでこうなっちゃったのかわからん。ちなみに自分の最高は73cm、合計66.5kgでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







生物の盛衰を見守るゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのファイル→新規からランダム配置とかでスタート。以降は画像のように簡略化された生物らしきものが勝手に増えたり減ったりする。プレイヤーに出来る事はメニューのオプションから設定の数値をいじるだけで、基本的には眺めるのがメインのゲームとなっている。

難易度は普通?生物の動きは割と生物的(?)で、よくあるライフゲームとは違った疑似生態系の動きを眺めるのは割と面白い。ただ数値に関してはややわかりづらく、あまりそこをいじくってやりこむような気にはなれなかったよ。ゲーム的には○○を時間内に達成でクリアみたいな目標があったほうがいいような気もするけどね、まぁ好きな人はこれでも楽しめるのかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔女っ子が主役のRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。ダンジョンを攻略してボスを倒すのが目的で、序盤から比較的ステータスが高いのと戦闘終了後に全回復するのが特徴かな。またセーブは拠点の村でのみ可能になっている。

難易度は普通。主人公は最初から強力な全体攻撃技が使えるので序盤はかなり簡単だと思う。中盤以降はタフな敵も増えてきて、その辺のバランス調整はまずまずと言ったところ。グラフィックはかなり独特で敵が全てオリジナルなのはすごいと思うけど、ちょっと個人的には合わない部分もあったかなぁ。またテキストのノリも好き嫌いが分かれそう。その辺が楽しめそうならおすすめできるかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・


列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったいつものゲームで、まず右下の動作/停止をクリックで開始。以降はマウスカーソルをレバーに当てて下に動かすと加速、上に動かすと減速となり、同じ区間を繰り返し運転して停止位置になるべく合わせて止めるのが目的だと思う。

難易度は普通。まぁいつも通りの加減速という感じかな。この作者のゲームはほとんどの車両形式で同じデフォルトっぽい区間と数値設定を使っているので若干物足りなさはあるね。西鉄について調べたりすることで知識を得られた点は良かったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








15パズルの要領で四字熟語を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず右上から難易度を選んで開始。空白に隣接するパネルをクリックするとそれが空白の場所にスライドする。この動作を使って4つの四字熟語を横書きで揃えた後左上に飛び出たパネルをクリックし、合っていれば正解。右下の出題ボタンで次に進み計10問正解で終了、その時点での手数が記録される。

難易度は低めかな。まぁ四字熟語と15パズルの解法をある程度知っていることが条件となるけど、自分の場合はクリアするだけなら簡単という印象だった。特に初級に関してはパズル的な動きと四字熟語の双方を上手く使って手順を見つける感じで、両方が噛み合っていて解いてて楽しかったわ。中級以降は即解ける手順を見つけるのが難しく、手数無視のゴリ押しが多くなってちょっと微妙だったかも。ちなみに自分の最短は初級101手、中級327手とか。上級は1000以上掛かったなんて恥ずかしくて書けない・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
面をクリアしていく感じのRPG。

操作はi、k、j、lキーで上下左右に移動、エンターで決定、右shiftキーでキャンセルとメニュー、Escキーで終了。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、持っているアイテムの使用回数を削って攻撃するという某SaGaのようなシステムになっている。ステージ内にいるボスを倒すと次の面に飛ばされ、後戻りは出来ない。

難易度は普通。敵は割と強い、というかこちらの攻撃1回で雑魚を全滅できたり逆に相手の攻撃2~3発でこちらが全滅したりとかなり極端なバランスになっている。ただこれはこれで意外とアリというかね、どこかで均衡が取れているような感じで個人的には割と楽しめました。また敵のグラフィックなんかも結構頑張っているし、面ごとの独特の世界観なんかもまずまず。

あとは文字が小さくて読みづらいのはマイナス。それから弱いまま次のステージに進んでしまうと厳しかったりするのでセーブスロットを複数用意してもらいたったというのはある。まぁしかしこの作者は過去作の出来が悪いのと序盤の変わらない文字サイズや不親切さで全く期待してなかったんだけど、元ネタの出来が良いとはいえ楽しめる完成度に仕上げてきたというのは驚きでしたなー。こういう自作プログラムのRPGはもっとプレイしたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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