☆☆ ・ ・ ・






ボールをばらまいて消すゲーム。
 
操作はマウスクリックで決定。上部のばらまきボタンを押すとボールがランダムに降ってきて、ボールを2つクリックするとそれらの位置が入れ替わって枠が無い場合は枠が付き、付いていると消える。連鎖ボタンを押すと同じ色のボールが3つ繋がっている場所の中で最も低い場所が消えて相手に邪魔なボールが降る。先に上まで積み上がると負け。メインとなる「物語」では3つのシナリオがありマップから相手を選んで対戦、負けた際のリトライは何度でも可能でボスっぽいのに勝てばクリアとなる。

難易度は普通。ランダムに降るため運が悪いとあっさり即死したりするけど、まぁコンティニューは無制限だし敵は比較的弱いので普通にプレイすればだいたい勝てそう。入れ替えて消すという部分の感触はまずまずで、まぁこのアイディアはそれなりに面白いとは思う。

あとはストーリーの内容に関しては微妙。無駄に長いし単純に読んでて面白くなかったよ。それからハードだと相手からのお邪魔の係数が高すぎて不満に感じる部分もあったかなぁ。熱い2匹~では結局クリア出来ずにあきらめたりしたし、やはりそういうやや卑怯な手段では無く連鎖のテクニックで勝負したかったというのはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで選択と決定。戦闘はカードゲーム風で手札からお互いに1枚ずつカードを出して攻撃、先に相手のHPをゼロにすれば勝利で次の階層に進むことが出来る。塔の入口ではデッキ構築やセーブの他、エレメント的な物を消費して最大HPの上昇やカードの入手が可能となっている。

難易度は普通。自分の場合7階ぐらい(たぶん)でだいぶ苦戦したけど、そこを乗り切ってからは割と順調に進めたかな。上位互換のカードがどんどん出てくるのでその強いカードに入れ替えて瞬殺したりするのはなかなか快感。またカードゲームにしては1回の戦闘時間が短く負けた際の再戦が非常に容易なのもうれしい点で、この戦闘部分に関しては結構楽しめました。どちらかというと積み上げ型のバランスという感じで、じっくり戦略を練るよりレベル上げでのごり押しプレイが好きな人に向いているのかな。

あとはシナリオ部分のテキストが多いのは不満。こっちはどんどん対戦したいのにログ表示等も無いまま延々と読まないといけないのは面倒だし、ストーリーに関しても結局よくわからなかったよ。特にクリア後の地下。ちなみに一応8時間ほどで地下10階まで倒したけど、その後の隠し条件(?)みたいなところまではやる気になれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






委員長として奔走するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とテキスト進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでログ表示とか。女の子が主人公のアドベンチャーゲームで、学園祭の準備を通じて男子と仲良くなるような構成になっている。

難易度は普通。序盤のルート分岐までに関しては簡単だけどその先の個別ルートでは15個ぐらいの中から感情を選ぶ場面があり、そこで正解を出すのは大変かも。テキストは比較的読みやすくグラフィックの出来もまずまず。またなつめちゃんの性格とか地味にスタイル抜群な点とかは普通に好み。ただ残念ながら攻略対象の男性陣にはあまり魅力が感じられず、まぁ普通の女性向けゲームという印象だったかな。ちなみに一応4人分のルートをプレイして鈴里のみBest、残り3人はNomalでした。アルバムを埋めたりする気にはなれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ピースをぎっちり詰めるゲーム。

操作はマウスクリック。まずは十字型の置く場所を選択し、その後は右からピースを選んで駒の方向を選択し、光っている部分を入れる場所を左下の座標からクリックして決定。12個のピースを全て入れればクリアとなる。

難易度は普通。紹介には「ちょっと難しい」とあるけど、制約が厳しい分置ける場所がかなり限られているため理詰めでひとつずつ入れていけばそのうち解けると思う。ある程度平面のやり方が通用することもあって3×4×5よりはだいぶ簡単に感じました。はい。この作者のペントミノシリーズはいずれもそれなりの面白さで、貴重なPZL静の戦力として感想の本数的にも空いた時間に程よく頭を動かす用途としても活躍してくれました。実はこの後32bit移植版も控えているんだけど、こちらの感想を書くべきかは悩む所。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ミニゲームが3つ入ったゲーム。うち2つがスポーツ系なのでジャンルはSPOで。
 
まず下部のゲームのボタンをクリックし、0~2の数字を入力してOKで開始。ヒットアンドホームランはスペースキーでタイミングよくボールを打ち返す、高速数字回転寿司は流れてくる数字をキーで入力、走り幅跳びは線を超えないようにスペースキーを連打する。いずれもハイスコアを目指すのがたぶん目的となっている。

難易度は低めかな。いずれも本当にただのミニゲームという感じであまり手応えは無く、個人的にはそれほど楽しめなかった。ホームランのボールの速さや回転寿司の加速するペースなんかは悪くは無いけどね、最初の数字で選ばせる部分も微妙だし全体的になんとなく完成度が低いという印象。ちなみに自分の最高は146500、599400、2820000でした。暇な人は作者超えを目指してみるのもいいんじゃないでしょうか。


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  ☆☆☆ ・ ・






おとぎ話の世界を旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で割と基本システムに近い感じ。ワールドマップから行けるフィールドはそれぞれおとぎ話とかのパロディとなっていて、クリアすると次のフィールドに進めるようになる。またワールドマップからこれまでクリアしたフィールドに戻ることも可能。途中ではミニゲームも挟まったりする。

難易度は普通。このゲームは箱庭のような世界を次々とクリアするというアイディアが面白いね。パロディのネタ部分はセンスの良さを感じるそれぞれのマップ構成やBGMの選択なんかもクオリティが高く、進むごとに常に新しい景色、新鮮な世界観が楽しめるわけでこの構成は素晴らしいと思う。
 
それから戦闘方面でもボスは程よく苦戦する程度の強さになっていてバランスは比較的良好。キャラごとの特技なんかも割と良く出来てるし、中盤以降自由にパーティーを組める場面で途中でストーリー上強制的に加入するキャラの中からそれを選ぶというシステムも良く出来てると思う。ただ一部ではボスを倒すまで戻れなくなる場面があり、SPが不足して面倒に感じたりもしたかな。常にある程度SP回復アイテムを持ち歩いた方がいいかも。

あとはややネタバレだけどとあるアイテムを売る相手が1人見つからなかったのは残念。説明書にある見つけづらい場所は全部やってたし、ほとんど総当たりしてたと思うんだけどなぁ。はい。変わり種の中編RPGとしておすすめ出来ると思います。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 3 0 0 0 1 1 6 11
☆2 12 5 0 1 1 5 24 48
☆1 4 0 2 3 0 1 30 40
本数 20 5 2 4 2 7 60 100
☆計 41 10 2 5 5 14 96 173
平均 2.05 2.00 1.00 1.25 2.50 2.00 1.60 1.73


ゲーム感想の合計が3100本に達したので3001本目から3100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。通過点。なんかいつもより少し低いけど気にしなーい。次の3200本時にはアワード記事も作る予定です。


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  ☆☆☆ ・ ・




ダンジョンに潜るゲーム。ジャンルは微妙だけど階層内でのランダム性が無く理詰めで最適解が見つかりそうということでパズルにしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作は街中等では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ダンジョン内では矢印キーで移動、zキーで向いている方向にジャンプ、xキーで装備画面、cキーで帰還。ダンジョンに潜って10階層進むごとにシナリオが進行、最下層に達すればクリアとなる。

ダンジョンの構成はかなり独特。まず1歩歩くごとにカウントが1つ増える。宝箱の中身は取った際のカウントによって左の中から決定(階層ごとに固定)。また次の階への出口は最初は閉じていて、開けるためには上部に表示されている数字のカウントで特定のマスを踏む必要がある。階段を下りると戦闘で、物を投げるとその金額分ダメージ、お金は投げる量を選択してそのままダメージ。敵の情報は画面右側に常に表示されているほか、既に踏んだマスをまた踏むと敵の強さが増す。つまりなるべく一筆書きになるように特定のカウントでマスを踏みつつ装備や攻撃用のアイテムも宝箱から入手しつつ階段に向かうことになる。

難易度は普通。パズル部分についてはほどよい難しさという感じで、一筆書き系に歩数カウントを付け加えた点は上手く機能しているね。また仕掛けもプレイヤーが慣れるにしたがって増える感じで、階ごとの数値のインフレも含めたバランス面も割と良く出来てると思う。ただちょっとネタバレだけど値の増え方が最後までほぼ一定で難所が無いまま終わっちゃうのはちょっと微妙かな。もう少し消耗戦みたいな戦闘があってもよかったかも。

そしてちょっと後回しになったけど、何と言ってもこのゲームの素晴らしい点はイベント中にセーブが出来ること。テキスト表示中のセーブはADV系のツールでは当たり前だがウディタでこれを採用している例は極めて珍しく、特にダンジョンをクリアした後の一息つきたい場面でセーブ可能なのは本当にうれしい。これは他のテキスト読ませたい系のゲームでも採用するべきだし、是非ともこのコモンを広く公開してウディタ界の発展に役立ててもらいたいと思うよ。

あとはグラフィックやテキストの出来は割と良好で、表情差分も多いし主人公のヴィヴィちゃんがしっかり可愛いのは素晴らしい。また金銭魔法のアイディアがゲーム性だけでなくストーリーに絡んでいるというのも面白いね。上手くまとまった良作だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シューティングっぽく戦うゲーム。

操作は矢印キーのみ。フィールドを歩いているとランダムでエンカウントが発生、戦闘画面では下キーで下方向に攻撃を行う。敵を全て倒せば勝利、自分のHPがゼロになるとスタート地点に戻される。奥にいるボスを倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵は割と動くのでこちらの攻撃を狙って当てるのは難しいが、敵の攻撃もそれほど激しくないため避けながら撃ってればそれなりに戦えるはず。まぁ死ぬときは死ぬけどね。セーブ機能も無いミニゲーム的な構成ではあるけど、必要経験値とかの数値設定は良好で稼いで強くなって新しい場所に進むというRPGの楽しさはしっかり味わえました。シナリオの無い短編アクションRPGがプレイしたいならおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






物を相手にぶつけるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xでアイテムを拾って投げる。自分とCOM3人の計4人での対戦で、物を相手にぶつけることで体力を減らし、ゲージが無くなると脱落、最後まで生き残れば勝利となる。

難易度は普通。COMの動きは割と良く出来ていてちょうど互角の勝負が楽しめる程度だったかな。3Dの空間内で攻撃を避けつつ狙って当てるという操作はなかなか面白く、また3Dに定評のある作者とは言え2000年公開でこのクオリティというのはすごいね。あとは1戦で終わってしまうというのはやや微妙かなぁ。連戦するモードとかCOMと協力してボスに挑むとかがあればもっとよかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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