☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンから脱出するゲーム。
操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回、a、s、d、fキーで下部に表示されているコマンドを実行する。このゲームの特徴はファミリアという幽体離脱(違うか)システムで、これを使って罠を回避したりするのが重要となる。
難易度は低め。規模が小さいので適当に総当たりで色々とやっていればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。謎解きや探索方面は物足りず、また罠での即死で最初からやり直しというのも感触が悪く個人的にはあまり楽しめなかった。んー、やはりセーブ機能が欲しかったのともうちょいパズル的にファミリアを活かす部分があるとよかったかな?
あとクリアした後再プレイしようとしたら画面が真っ黒でプレイ不可になったのもマイナスで。この画像はわざわざゲーム自体をダウンロードし直してキャプチャしました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
吸収して人間を目指すゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。このゲームの特徴は吸収システムで、画像のように村人や、植物等のオブジェクト、装備品等を吸収することが出来る。その対象によって吸収ポイントが変動し、最後に何に変化するかが決まる。
難易度は低め。戦闘に関してはほぼオマケ扱いという感じでかなり難易度は抑えられていると思う。最後の変身に関しても特技と稼ぎを組み合わせればそれほど苦労せずある程度埋められるはず。テキスト等はやや稚拙な点も見られるけど、まぁ一発ネタの短編RPGとしてはまずまずの出来でそれなりに楽しめました。ちなみに一応人間エンドも見た。一部で条件を満たしてそうなのに赤スライムになることがあり、その辺はちょっと不満だったかな~。
☆ ・ ・ ・ ・
セイウチを的に当てるゲーム。
操作はマウス。まずカーソルの位置で方向を決め、左クリック長押しで丸いゲージが溜まり離した瞬間のパワーで発射する。的に当たればスコアが増えて次へ、外すと残機が1減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。このゲームは残機が少ないのが難点だね。軌道は山なりになるため単純に当てるだけでも難しいのにさらにゲージのタイミングを合わせる必要もあり、それで3ミスで終了ってのはさすがに厳しすぎる。面白かったのは本当に一番最初だけで上の評価を目指すのは苦行だったよ。せめてモードが変わる5回ごとに残機回復とかならもう少しは楽しめたかもしれないけどね、現状では出来が悪いと言わざるを得ませんわ。ちなみに自分のハイスコアは20。その上の評価もありそうだけど、まぁクリア条件は明示されてないしこれでいいことにする。
☆ ・ ・ ・ ・
落ちてくるブロックを避けるゲーム。
操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム中はzとxで左のキャラ、cとvキーで右のキャラを左右に移動させる。上から降ってくるブロックに対してキャラを同じ色の場所に移動させるのが目的。違う色のブロックに当たると潰されてゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ゲーム性は単純で時間も一部を除いて余裕はあるが、生き残れるブロックが端の1個のみという場面もあったりして運はそれなりに絡むかな。緊張感はあるけどあまり面白さには繋がってない感じで個人的には楽しめず。またセリフや設定もかなり寒くプレイの邪魔にしかならなかったよ。自分の最高は112回でした。
☆ ・ ・ ・ ・
館の謎を解く感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く館の中を探索してフラグを立てていくような構成になっている。
難易度は高め。規模は小さいものの何がフラグになっているかわかりづらく攻略は結構大変、というかフラグの管理に甘い部分があり、順番を間違えるとクリア不可になるんじゃないかと思う。自分は1か所詰まって動画を見たけど木を調べる部分は同じように試しても反応が無く、結局手前から動画の順番にフラグ立てを行って突破しました。またテキストや展開は稚拙で全体的に出来は悪い上にしょっちゅう読み込みエラーが出るというのも酷すぎる。もうちょい完成度を上げてから公開してもらえませんかねぇ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
山手線をぐるぐるするゲーム。
操作はマウスクリックで決定とテキスト送り、マウスホイールでログ表示とか。駅でサイコロを振り出た目の数だけ進むのが基本。回数や進んだ場所によって(たぶん)イベントが発生する。キャラごとのイベントが進むと選択肢が出現、内容次第ではエンディングに直行したりする。
難易度は低めかな。まぁ普通にプレイして普通に上から6番までのエンドは見れたのでサイコロによる運の要素はほとんど無いんじゃないかと思う。グラフィックはやや癖があるものの女の子はそれなりに可愛く、内容のちょっとした古臭さみたいな部分も個人的には好み。また割と年齢高めのキャラを攻略できるというのも面白いね。
ただネタバレだけど、おそらくメインルートと思われるキャラを攻略できなかったのは残念。あの戦闘イベントは相当乱数が良くても勝てない感じだったけど、実はどこかに別のフラグがあったりするんだろうかね。ゲーム名でググってもその辺の情報は出て来ないしなぁ、んー、無念。 あと細かい点だけど路線図は東京を右、新宿が左になるような配置にしてもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作は左右キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとジャンプとマップ画面でのメニュー表示、cキーでナイフ投げ。横スクロールのアクションゲームでゴールのCマークにたどり着けばステージクリア。死ぬとステージの最初からやり直しだが残機の概念は無い。セーブはマップ画面のメニューから可能になっている。
難易度は普通。体力が10と多めである程度はごり押しできるけど、即死のとげがあったり隠し通路を探すような場面もあったりして簡単には行かなかったりする。個人的にはちょうどいいぐらいの手応えでした。それからフリーのアクションゲームは完成度が高くても作者のこだわりが強すぎて微妙に感じることが結構あるんだけどね、これはそういう部分があまり無くて素直に楽しめたわ。はい。オーソドックスな軽めのアクションとしておすすめできるかも。
☆☆ ・ ・ ・
宝石で敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけど一応強化されたりするのでRPGでいいや。
ウディタ製のゲームで、操作はタイトル画面では右クリックで開始、以降はだいたい左クリックで決定、右クリックでキャンセル。イベントパートと探索パートを交互に行うような形式で、探索中に進むを選ぶとランダムで戦闘が発生、戦闘中は画面内のジュエルっぽい奴をクリックすると敵にダメージ、カーソルが敵の攻撃に触れると自分にダメージ、右クリックでスキル発動、ホイールクリックかzキー辺りでジュエルの再配置を行う。探索率が100%に達するとボス戦となる。戦闘後は使ったジュエルによって属性の攻撃力が上昇、また負けると探索率が下がって最大HPが上昇するらしい。
難易度は低め。ジュエルの動きはそれほど速くないためクリックで攻撃するのは容易。ただ中盤以降は敵の攻撃で受けるダメージも大きいので苦戦する場面もあるかも。バランスはやや大ざっぱな感じはするけど、ルールが独特なのと短編のためそれほど気にならずクリアまで行けたかな。使い魔を途中から育てるのはやや面倒で、敵を仲間に出来るシステムがあまり活きてなかったのはちょっと残念。
あとは女の子が可愛い点は素晴らしい。まぁ割とおなじみの素材ではあるけど、やはりクオリティは高いし表情が豊かなのは良いね。変わり種のRPG風ゲームとして割とおすすめできるかも。
☆ ・ ・ ・ ・
食べ物を押し返すゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーでキャラが奥に進み食べ物に当たるとそれを押し返す。食べ物が手前に来てしまうとゲームオーバー。残り時間がゼロになるとクリアで次に進む。
難易度は低め。端を追い返したあとに反対の端に一気に来られると厳しかったりするけど、まぁ途中で止まってくれることも多いし適当にやっても結構続けられるんじゃないかと思う。スコアや目標となるステージ数とかが無く淡々と時間切れを待つだけというのは微妙で個人的には楽しめなかったよ。ステージの数字に伴って純粋にスピードが上がるとかならもう少しはマシになったかなぁ。あと女の子が全然可愛くないのもマイナスで。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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