☆☆ ・ ・ ・






レトロな雰囲気のRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1とシンプルで、全体的にファミコン時代のRPGのようなレトロな構成になっている。死んだ場合は所持金が半分で拠点に戻されるというドラクエ形式でこれを採用しているフリーのRPGは割と珍しいかな。また本を読んで魔法を覚えるのも特徴になっている。

難易度は普通。場所ごとの敵の強さや装備品と値段の関係などの数値設定は良好で、適当に進んで危なくなったら帰るを繰り返して無理なく攻略できるようなバランスだね。メニューのスピードから移動速度を変えたりしてテンポよくプレイ出来るし、全体的に完成度は高い方だと思う。またBGMが全てオリジナル(たぶん)でよくあるレトロ系素材に頼っていない点も素晴らしい。

ただ雑魚戦がほとんど攻撃連打で終わってしまうのは微妙で、ダンジョンの探索に関しても個人的にはそれほど楽しめなかったかなぁ。レトロな短編にしてももうちょっと戦闘や育成に幅が出来るような工夫が欲しかった気がするわ。


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  ☆☆☆ ・ ・

タスクトレイでスロットするゲーム。

操作はマウスで、再生ボタンをクリックでリールの回転、もう一度クリックでリールの停止、右クリックでメニュー表示、数字の部分をクリックで賭け金の変更。いわゆるスロットで、同じ柄が3つ揃うと払い戻しがある。Normalモードはゲーム終了時、それ以外のモードは既定の分が終了したタイミングでスコアが記録される。

難易度は低めかな?このゲームは期待値が大きめに設定されているのが良いね。初期所持金が500なので50掛けだとあっという間に終わったりするけど、結構50倍以上の大当たりが出てくれるので平運程度でもスコアを伸ばせるのが楽しい。リアルにあるような期待値が1未満のフリーのスロットゲームも時々見かけるけど、やっぱりこういう期待値が上方向にガバガバなゲームの方がプレイの楽しさは上だよなー。またリーチ時の滑りも良く機能していると思う。
 
特に回数や時間制限モードに関しては一発を期待しながらのプレイという感じで面白かったです。ノーマルモードに関してはスコアの記録よりもセーブと統計機能が欲しかったところ。ちなみに自分の最高はMinutesが76750、Limitedがたまたま7が揃っての258750でした。シンプルなスロットゲームとして割とおすすめできそう。仕事中の息抜きにも使えるかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
玉を撃って避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と弾発射。自分で撃った玉から1分間逃げ切ればクリアで、その間に画面端で玉が跳ね返った回数がスコアになる。玉にぶつかるとゲームオーバー。

難易度は普通。このゲームは自分で難しさを調整できるのが面白いね。スコアを稼ぐには当然多く撃たなきゃいけないんだけどその分避けるのが厳しくなるわけで、このアイディアは割と良く出来てると思う。あとは最初に連打が必要なのはやや微妙。押しっぱなしで連射できるようにしてもらいたかったわ。自分のハイスコアは426ptでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを回して消すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zで決定と左回転、xでキャンセルと右回転。パネルを回して動かして同じ色が横1列に並ぶとその部分がバースト状態になってバーストタイムに突入、一定時間後にバースト状態になっていたパネルがすべて消える。その後は上からパネルが降ってくる。SCORE ATTACK 180は3分間のタイムアタックで、BURST TRIPはノルマを時間内にこなしていく感じになっている。

難易度は低めかな。パネルは常に埋まっている状態で特定の列を減らすと言った部分を気にする必要が無く、この手の回転系落ち物ゲームの中では比較的プレイしやすくなっていると思う。また演出面の出来なんかも割と良好。ただなんとなく忙しいだけのゲームという印象もあって、個人的にはそれほどスコアを目指したりする気にはなれなかったかなぁ。ある程度連鎖を組んだりできるゲームの方が楽しめる・・・かな?あと目標となるランキングとかも欲しかったか。ちなみに自分の最高は3分が4782点、もう片方のが4108点でした。


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 焼箱


  ☆☆☆ ・ ・







飛んでくる箱を壊すゲーム。

操作はマウスで、左クリックでカーソル周囲の赤い円の範囲を爆発、右クリックで緑の円の範囲を引き寄せる。またマウスホイールか画面上部にカーソルを移動させると一時的に動きが速くなる。箱を壊しながらひたすら進んでいくのが目的。右のNEXTの数字がゼロになるとレベルが上がって箱の出現パターンが変化、残り時間がプラスされる。箱が画面下に落ちると1秒マイナス。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームはプレイするたびに上手くなっていてスコアがぐんぐん伸びるという、上達していく感触が素晴らしい。プレイを始めたころはレベル15ぐらいが鬼門だったんだけど、プレイを繰り返すうちに突破できるようになり気づいたらその時点で60秒ぐらい残せるようになったりするという、本当にいつの間にか上手くなってる感じなんだよなぁ。

まぁかなりせわしないゲームだし明確な目標も設定されてないんだけど、このままプレイを続ければまだまた上を目指せるという部分がモチベーションとなり、結構ハマる感覚もありました。やっぱり箱の出現パターンやステージの広さと攻撃範囲のバランスなんかが上手く出来ているんだろうなぁ。また全体のシンプルなデザインに関してもこの作者らしくまとまっていて良いね。
 
ちなみに自分のハイスコアは541270点。この時は序盤が絶好調で、リプレイで見たらステージ15突破時に78秒ぐらい残ってたんだよなぁ。この後も10回以上はプレイしたけど結局2位は507020点でこの記録には全く届かなかった。自分はもう厳しいけどまだまだ伸ばせそうな気配はあるのでね、上手い人のプレイ動画とかもあるなら見てみたいが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






星を守るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで自機の移動、zでゲージを消費して周囲を攻撃、xでゲージを消費してダッシュ、cキーでポーズメニュー。体当たりで隕石を攻撃し、中心の星を守るのが目的。星は自然に大きくなるが隕石が当たると小さくなり、右下の数値がゼロになるとゲームオーバー。また一定の時間経過ごとにイベントが発生したりする。

難易度は普通。自機の動きにはやや癖があるが、まぁ範囲攻撃が強力なのでそれなりには守り続けられると思う。ただこのゲームは時間が掛かり過ぎるのが難点。ややネタバレだけど1周に40分とか掛かるんだよなぁ。その間ずっとダラダラと守り続けるのは退屈だし、雰囲気ゲーにしてもちょっと出来が悪いと感じたよ。もっとステージを分けてそれぞれでノーミスを目指すとかの方がゲーム的には楽しめた気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










雲を避けつつ落ちるゲーム。

操作は左右キーで、強制スクロールのステージで雲を避けながらひたすら落ちていく。スコアは時間経過で上昇、ぶつかるとゲームオーバーでその時点でのスコアが記録される。雲の当たり判定は見た目より大きい感じで避けたつもりで当たってしまうことも多く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。演出とかももうちょい欲しかった気がする。自分のハイスコアは5706点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くアクションRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。レベルアップや装備などは基本システムに近い形式だが、戦闘に関しては移動モードとの切り替えが無い等割と独特で、敵以外の障害物や村人に攻撃出来たりするのが特徴になっている。

難易度は普通。敵はこのシステムに合う自然な強さと言った感じで、うまくかわして攻撃したりするアクション部分とRPG的な稼ぐ部分のバランスはちょうどいい程度だね。その気になれば早い段階から先に進めたりする点も面白いし、割と完成度は高いと思う。

ただボリュームはそれほど無いので物足りなさはあったかなぁ。レベルがすぐ上がっちゃうのでドロップアイテム狙いのクエストはあまり噛みあってなかったし、また苗字云々とかのストーリーに関しても個人的にはあまり面白いと思えなかったよ。気に入った方は村長撃破とかに挑戦するのもいいんじゃないですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






飛行機で通路を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、「P」のアイテムを入手してからshiftキーでミサイル発射(弾数に制限アリ)。1画面のステージを進んで右端にたどり着けばクリアで次へ。敵か壁に当たるとミスとなり残機が減って同じステージをやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。自機は割と当たり判定が大きく、振り向いた瞬間に後ろの炎が壁に当たって死んだりと理不尽に感じる部分も多い。ステージ数はそれほど多くないし敵の攻撃とかも無いので慎重に行けば普通にクリア出来ると思うけどね、ちょっと個人的には楽しめませんでした。はい。ミニゲームだとしてももうちょい楽しい要素が欲しいなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






カマキリから逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内を歩き回って正解の看板を調べればクリア。カマキリに触れるとゲームオーバーとなる。

難易度は通常モードでは普通程度。鬼畜モードは引き付けてからの再スタートとセーブ&ロードを使えば突破できそうな気もするけど、そこから看板に総当たりするのは面倒でさすがにあきらめました。フィールドの構成とかも特に面白いわけでもなく、個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめて複数ステージ制にするとか何かもう少し工夫が欲しかった気がする。

それから同作者の「早いかまきり」もプレイしたけどこちらもクソゲー(ってread meに書いてあったよ)で全く楽しめず。いずれも小規模なゲームということで2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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