☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を取っていくゲーム。
操作はマウスクリック。積み上げられた麻雀牌の中から同じものを2枚1組で取り除いていく。ステージには重力があり牌はそれぞれ下の牌に支えられていて、その支える牌が無くなって落ちてしまうとゲームオーバーとなる。全て取り終わればクリア。スコアは時間経過で減少、牌を取るごとに少し回復する。
難易度は高め。うっかりミスでアウトになることも多いし、順調に減ってきたと思ったら最下段付近でクリア出来ない形になってしまったりと慎重にプレイしていてもクリアは結構大変。自分はそれほど深く考えず割と運ゲー気味にプレイしていました。クリア出来る手順をじっくり探るのは難しいのである程度スピード勝負にしているのは正解だと思うけど、これが面白いかというとちょっと微妙かなぁ。なんかゲームオーバーになった時の感触が悪いという印象もあった。ちなみにハイスコアは2000点(たぶん満点)。裏モードはクリア出来ずあきらめました・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒して依頼をこなすゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、操作できるのは主人公のアリスのみで残り2人(2匹?)は勝手に行動する。拠点でクエストを受注してそれを達成するのがメインとなり、一部のクエストをクリアすることで新たなクエストが発生する。また装備品は鍛冶屋で必要なアイテムを消費して入手する。
難易度は高め。一部の固定敵、というか中盤のラピッドラが強すぎて自分の場合かなり苦戦しました。とにかく先行で行動停止技を使ってくるのが痛すぎる。ある程度準備してもひるまされた上にクリティカルが来たりするとどうしようもないし、レベル上げも一応できるけど仲間2体はすぐ限界が来るし自分はレベル自体が上がりづらい上に変動も小さく、装備を揃えようにも材料入手の条件がそのラピッドラを倒すことだったりして足りないんだよなぁ。
また死んだ際に戻されるだけでペナルティが薄いとはいえアイテムを消費して負ける感触も悪く、中盤のボスでこの理不尽さは要らないと思うよ。それから序盤でバカスカ手に入った(そして持ちきれずやむなく売った)ボーキサイトが中盤手に入らなくなるのも理不尽で、自分の場合全く復活する気配が無いので仕方なく40分ほど放置(本当にただ放置)したら再出現してたけどね、この辺のバランスは最悪と言ってもいい。
やっぱり敵を強くするならそれに応じたサポートとかが欲しいよなぁ。例えば何らかの方法で仲間に指示を出せるようにするとか、アイテムの再出現に必要な時間を表示しておくとか、理不尽さを緩和する方法はいくらでもあると思うんだけどねぇ。ちなみにラピッドラを倒した後の敵は割と楽に倒せました。伝説の~を2つクリアした後は新規クエストが出なくなったけどこれでクリアってことでいいんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
災害で敵を倒すゲーム。
操作はマウスクリックで、下のボタンで災害を選んでフィールドをクリックするとMPを消費して範囲内にダメージを与える。左からやってくる敵を倒していき、最後まで耐えきればクリア。HPがゼロになるとゲームオーバー。MPは時間経過で回復するが災害での消費も多く、効率良く使っていくことが重要になっている。
難易度は普通。NORMALの後半なんかは敵の出現が多く、アクション寄りの防衛ゲームとしての手応えは結構あるね。ギリギリの攻防みたいな場面もあったりするし敵の速さやHPにばらつきがあるのも面白く、クリックでダメージを与えるだけの単純な内容ながら割と楽しめたかな。あとは災害ごとの効率に若干差が感じられたので、その辺はもう少し調整が欲しかったかも。ついでにHARDはもっと絶望的なバランスでもよかった気がするわ。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを積んで消すゲーム。
まず上部メニューのGameから難易度を選んで開始。操作は左右と下キーで移動、スペースキーで反時計回りに回転。基本のシステムはいわゆる某テトリスで、ブロックを積んで横1列が揃うとそれが消える。モードはエンドレスだけでホールドが無い等クラシカルな構成で、10ライン消すごとにレベルが上がって落下スピードが増したりする。
難易度は普通。レベルに対応したスピードの上昇具合やスコアの増え方等のバランスはまずまずで、元が面白い分ある程度は楽しめるね。背景はややうるさい感じだけど、まぁレベル上昇の確認にもなるしこれはこれで悪くはない。
ただ終盤のレベル19、20になった際の変化が大きすぎるのは微妙。特に20の場合は設置時の遊びもほぼ無いため、人力ではまともなプレイはほぼ不可能じゃないかなぁ。それからありふれたゲームとはいえキー配置ぐらいはReadmeに書くべきだと思う。ちなみに自分の最高は画像の通り549167点、この他にレベル20まで行った回もあったけどスコアでは上回れなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを進んだりするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、ダンジョン内ではxキーでダンジョンスキルを使用、cキーで行動力を消費してSPを回復する。マップからダンジョンを選択して潜ってシナリオを進めるような構成になっていて、ダンジョンは1階層が8×8と狭く1歩歩くごとに行動力を消費したり一度入るごとに探索値が減る等仕様は割と独特。また装備品の付け替えや消費アイテムと言った概念は無い。
難易度は低め。かけら(?)でのステータス配分を行わなくても特に問題なくクリア出来る程度だった。レベルは比較的上がりやすく戦闘のバランスはまずまずだが、ダンジョンは狭い割とエンカウントがやたら多かったりして全体のテンポは悪く、あまり面白いとは思えなかったかなぁ。また雰囲気やシナリオも暗いだけという感じでグラフィックも個人的に好みでは無く、この作者のゲームの中ではイマイチの出来という印象。
んー、個人的にはもう少しダンジョンのあちこちを探索する楽しさとかが欲しかったかなぁ。行動力による縛りを活かしてランダムな階層を限界まで潜る、みたいな要素があってもよかったかも。シナリオに関してはプレイヤーの選択で分岐し表示される1枚絵も変わってくるみたいなので、気に入った方は周回プレイでその辺を極めてみるのもいいんじゃないでしょうか。
☆☆ ・ ・ ・
アプリコーアとその近辺が舞台のRPGの5作目ぐらい。
Like A Quest Hyper製のゲームで、操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、shiftでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで行動が回ってきた順にコマンドを入力するシステム。シナリオは前作からの続きとなっているが、舞台となるフィールドは独立しているんだと思う。
難易度は低め。序盤の1つ目の洞窟に挑む辺りはやや厳しかったけど、そこを乗り越えてからは一気にこちらの戦力がインフレしちゃう感じだったかな。洞窟のサイズ感とかこの作者らしいツールの制約に沿った数値感覚みたいな部分は今作もある程度見られたけど、それだけに中盤以降の手応えの薄さが残念だったわ。まぁそれでもこのツールのゲームの中では出来が良い方だと思います。はい。シナリオ、というか扉の謎みたいな部分に関しては結局よくわからなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
山あり谷ありのコースを駆けるゲーム。
操作はdキーでアクセル、sキーでブレーキ、aキーでバック、右上のボタンをクリックでメニューとヘルプの表示。ランダムに生成されるコースを右へと走っていく。速度が出ている状態で浮き上がって叩きつけられるとゲームオーバー。一定の距離以降でアイテムが出現し、それを使って自機のカスタマイズが出来たりする。
難易度は普通。単純な横スクロールではあるけどレースゲーム特有の疾走感はしっかり感じられるし、スピードを調整して走ったりカスタマイズで強化したりする部分は面白いね。ただ中盤以降は途中の山をいかにギリギリで登り切るかというゲームになってしまい、その辺の感触は微妙だったかも。ちなみに自分のハイスコアは1857.7m、639.9m、27''53でした。車体の最後が埋まらなかったのがやや心残り。
☆☆ ・ ・ ・
リバーシっぽく対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで決定と進行。メインとなるストーリーモードは会話イベントとゲーム部分が交互に入っているような構成で、ゲームはリバーシのようなシステムで石を置いた際に返す方向を指定するのが特徴。複数の方向を同時に裏返すことは出来ないが連鎖というシステムがあり、最後に裏返した石を起点として別の相手の石を挟んでいる場合それも裏返すことが出来る。最終的に石の数が多ければ勝利となる。
難易度は低め。ルールは割と特殊だけど基本は普通のリバーシと同じく角や辺を優先して取るようにすれば問題なく勝てると思う。中盤以降は10連鎖とかが出来る場面もあったりしてそれなりには面白いけど、まぁ本家と比べるとやはり微妙かなぁ。なんとなく考える要素が薄く漫然としたプレイになっちゃうし、テンポがやや悪い点も不満。あまりスコアを目指す気にもなれなかったわ。
あとはボイスは素晴らしい。この連鎖時の掛け声やキャラクターの存在のおかげで割と楽しくプレイ出来たというのはあると思う。グラフィックやテキストに関しては悪くはないものの、ちょっと個人的には合わない部分もあったかも。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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