☆☆ ・ ・ ・
サイコロを転がして揃えるゲーム。
操作は矢印キーで移動、zで決定とサイコロに登るのとサイコロの選択、xキーでキャンセルと一時停止。サイコロに乗って選択した状態でキャラを動かすとそれを転がし、2以上の目をその数字以上の数並べるとそれが消える。たとえば5の目を5つとかね。サイコロは一番奥の列から押し出される形になっていて、手前に落ちると列が1つ消え、全ての列が消えるとゲームオーバー。いわゆる某xiのようなルールだけど、どのサイコロでも登れる、押して動かせない、など違いも多かったりする。
難易度は普通。横にして転がすことで欲しい面をスライドさせる等の基本的な動かし方がわかっていればある程度伸ばせるかな。6の目を狙って繋げたりチェインで一気に点を伸ばしたりする感覚は面白く、xi風のゲームはフリーではほとんど見かけないのでその点でも価値があると思う。
あとは手前側に1つ落ちると連鎖的に次々と落ちてしまって一気にゲームオーバーというのは微妙。1の目による列回復のシステムもほとんど機能してないし、もっと粘る時間を与えてもらいたかったよ。それからEasyだとサイコロが出るのが遅すぎて時間が掛かるし、それ以降もスコアが遠いためチェインが上手く行かないとかなり時間が掛かり、この辺のモードごとの設定にももう少し工夫が欲しかった気がする。自分はHardまでは一応クリアしたけどその上のはあきらめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
東方のキャラが主役のARPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで移動モードと攻撃モードの切り替え。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。装備や経験値等の概念は普通のRPG、というかウディタの基本システムに近くなっているほか、レベルアップ時に全回復する仕様になっている。
難易度は低めかな。ダンジョンの入り口付近ではやや手こずったりしたけど、敵を1~2匹倒すだけでレベルが上がってくれるのでプレイ自体はスムーズに進むはず。似たようなシステムを使っているゲームの中では連続で攻撃できる回数に比較的余裕があり、連打でガンガン倒せるのは良いね。またグラフィックの出来も良好で、たぶん元ネタの世界観も上手く表現できてるんじゃないかと思う。
あとは店があまり機能していなかったのはちょっと残念。回復はほとんどレベルアップ時ので済んじゃうし装備品も宝箱で揃っちゃうから買う必要が無いんだよなぁ。それからジョブチェンジに関してもあまり意味が無かった気がする。クリアまで30分程度のキャラゲーとはいえもう少しその辺の整備が欲しかったかな?まぁバランスは悪くはないので短編ARPGとして割とおすすめできるかも。はい。
列車を運転するゲーム。ゲーム名はよくわからなかったのでページ内から適当にコピペしてみた。
おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリックで開始。以降はマウスカーソルでレバーを動かして加減速を行い、同じ区間を繰り返し運転して駅の停車位置ぴったりを目指すのがたぶん目的。制限時間等の要素は無い。
難易度は普通。若干ブレーキが効きにくい印象もあったけど、まぁ運転に支障があるほどではなく停車の部分は割と楽しめた。あとはこういう駅間が3km程度の仕様も時々見かけるけど、このタイプだと加速中に飽きるというか、画面から目を離してしまって気づいたらブレーキが間に合わないみたいなことが結構あるね。電車でGOなんかだとこれを防ぐために定通の要素を設けたり意図的に実際より距離を縮めてたりするんだけどね、んー・・・。
☆☆ ・ ・ ・
立体のブロックをきっちり詰めるゲーム。
操作はマウスクリックで、まず棒状ピースの位置を決めて開始。以降は右端からピースを選択→駒方向を選択→光っているブロックを置く座標を中央部の表から選んで入れる。計12個のピースを隙間なくきっちりと組み上げれば成功となる。
難易度は高め。自分の場合は平面のペントミノにある程度慣れていたので意気揚々とプレイに臨んだものの、実際やってみると全く勝手が違い、1個目の完成に至るまでかなり時間を要しました。数分プレイしてあきらめることも多かったので数えてないけどたぶん合計で5時間ぐらい掛かったんじゃないかな。5ブロック分のピース12種類をこの形に組み上げるというのは確かに美しいとは感じるけど、ちょっと面倒すぎる気もしたかなぁ。
あとは駒方向の選択に関しては同作者の平面では煩わしく感じたけど、立体の場合単なるマウス操作では軸の変更が難しく、これはこれで便利だね。気に入った方は3940通りの全ての解に挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
車を避けて進むゲーム。ジャンルは微妙だけど車だからSPOでいいや。
操作は矢印キーで自機の移動、zキーで決定と押している間自機の移動速度低下、Escキーで終了。強制スクロールのステージ内で車を避けつつ進んでいく。時間経過でスコアが増加、ぶつかると残機が減って無くなるとゲームオーバー。ただしその場でのコンティニュー(スコアはゼロになる)はいくらでも可能になっている。
難易度は普通。狭い隙間を通る場面の他に初見殺し的なギミックも多くぶつからずに進もうと思うとかなり大変だが、コンティニューが無限なのでクリアだけなら問題ないはず。全クリまでには20分以上掛かる上にプレイの感触はかなり単調で個人的には楽しめなかった。vectorにはノーコンティニュークリアを目指せとあるけど、この無駄なボリュームの多さでは全く目指す気にもなれんよ。ちなみに自分のハイスコアは41200点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
タイミングを合わせてキーを叩くゲーム。
操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、z決定。ゲーム中は上から降ってくるバー(?)に合わせて対応するキーを押していく。タイミングが合えば加点で下部のゲージが右に伸び外すと逆になるが、たぶんクリアやゲームオーバーの概念は無い。
難易度は低めかな。譜面は比較的単純な感じでこの手の音ゲーの中ではかなり難易度が抑えられていると思う。ただこのゲームはクリアの概念が無くスコアも記録されず、また選曲が微妙ということもあってプレイしてて全然楽しくなかったよ。また1音ごとのGoodとかの表示が無いのもイマイチな感じで、試作版とは言えもう少し作りこんでもらいかったです。はい。
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戦車で敵を倒すゲーム。
操作はマウスの左クリックで選択と決定、右クリックでキャンセル。BOXモード(?)では戦車の武器の設定と回復等を行い、MAPから場所を選ぶと会話の後SRPG的な戦闘が始まる。武器を選んで攻撃範囲をクリックするとそれを実行、画面の右の行動力が無くなるまで1ターンの間に何度でも攻撃が可能になっている。行動終了を選ぶと敵が一斉に動き出し、その後自分の戦車がスピードの数値だけ前進する。敵を全て倒すかゴール地点にたどり着けばクリア。攻撃を受けて装甲がゼロになるとゲームオーバーとなる。
また初期設定で戦車の左右に設置されているドクロ型の武器は捕獲装置で、他の武器と同じように範囲をクリックするとその場所に罠を設置、敵の行動が終了した際にその地点に敵がいると捕獲することが出来る。その敵はBOXモードで売却したり武器を取り出したり出来るほか、一部の敵を捕獲すると特殊なイベントが発生したりする。
難易度は普通。戦闘システムの出来なんかはまずまずだけど、このゲームはあまり強い武器が手に入らないのが微妙かなぁ。新たな武器は強そうに見えても使いづらかったりして結局初期装備に頼ることになり、途中からはこれに金欠も加わって敵の強さに付いていけないような感じもあった。装甲値や行動力、スピードの増減なんかも含めてもう少しカスタマイズできる幅を広げてもらいたかったよ。
あとはテキスト方面の出来やデザインの完成度の高さはさすがNKKK氏。またネタバレだけど同作者の他作品と繋がりがあったりするのもうれしい点。グラフィックも割と良好だけど、抽出部分に関してはもう少し頑張ってほしかったかも。説明なんかも含めてね。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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