☆ ・ ・ ・ ・
色を変えて消すゲーム。
操作はマウスで、左クリックでパネルの色の変更、右クリックで同じ色が4つ以上繋がっている部分が消える。消した場合は右上の方向にパネルが詰まって空いた場所に新しいパネルが入る。色の変更2回以内で次を消すと連鎖となり点数が伸びる。時間切れでゲームオーバー、消す際に一定の条件(?)で残り時間が増えたりする。
難易度は低い。自分の場合は2回目のプレイでスコア、連鎖数ともに桁あふれしちゃったよ。2回以内で消せる場所を探すという部分の感触は悪くはないけど、時間も全然減らないしちょっとこれではバランスが悪すぎるね。単純に3分でのハイスコアを目指すとかの方がよかったんじゃないだろうか。あとウインドウサイズが大きすぎるのもマイナスで。
☆☆ ・ ・ ・
謎の生物を育てるゲーム。
操作はマウスクリックで進行と決定。選択肢を選ぶとステータスが増減し、一定の回数をこなすとそのステータスによって生物が3種類に成長する。2段階目もそれぞれ3種類で最終形態は計9種類あり、これを全て作って「ちきうレベル」を上げるのがたぶん目的なんだと思う。
難易度は低め。分岐の要素であるステータスは常に見えているし選択肢ごとの上昇量も固定なので全部埋めるのもそれほど難しくないはず。1回ごとのプレイ時間も1~2分と短く、全種類集めるまで割と楽しくプレイ出来たかな。あとはテキスト面や生物のグラフィックの出来はちょっと微妙。図鑑みたいなシステムも欲しかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
敵の陣地を削るゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで決定と敵陣地に侵入、xキーでブースト。自機で敵の陣地を切り取るとそこが自分の陣地となる。ステージ開始時に表示される目標値まで達すればクリア。5ステージクリアでそのモードのクリアとなる。侵入中に敵や攻撃に当たるか、切り取り中の赤線に敵か攻撃が触れた際に出るスパークに当たると残機が減り、無くなるとゲームオーバー。コンティニューは何度でも可能だが中断機能は無い。
難易度は高め。とにかく敵が多くて難しいんだよなぁ。ボスの動きにはパターンがあるのでそこの隙を見計らって動くことになるんだけど、そこで他の雑魚敵に激突するというパターンが多く(端でちょろっと稼ごうとしても普通に当たる)、かなりイライラしながらプレイしてました。まぁコンティニューはいくらでもできるし結局自分で設定した時間内にNORMALをクリアできたから☆1にはしないけどね、このタイプのゲームはどういう層が好むのか全く分からんなー。
あとはグラフィックやボイスの出来は非常に良好。自分はプログラミング生放送(http://pronama.azurewebsites.net/)の暮井慧ちゃんとか知らなかったんだけど、こういう無料で公開されている素材をゲームと組み合わせるってのは面白いし、このゲームは実際に使い方も上手いと思います。はい。ちなみに自分はHARDまでクリアしたけどEXPERTはあきらめました。ブーストでもスパークから全然逃げられんし無理だろー。
☆☆☆ ・ ・
トカゲと戦ったりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけど、固定敵のみで雑魚狩り的な要素は無い。戦闘に勝つためには建物を歩き回って情報やアイテムを集めるのが重要になったりする。
難易度は低めかな。必要なアイテムの入手なども理不尽さは少なく、比較的スムーズに進行すると思う。戦闘部分に関してはそれなりに手応えもあり、強力な攻撃をどう防ぐか考えたりキャラが2人になっている分役割分担を工夫したりするのはなかなか面白かった。
そしてこのゲームは何と言ってもテキストの出来と過去作品との繋がりが素晴らしいね。ゲーム名は完全にネタゲーという感じでまぁ実際にネタ要素の多いゲームではあるんだけど、もう開始30秒でまさかの展開に大興奮でしたよ。これだけの設定を構築して面白く作り上げるというこの技量は本当にすごいと思う。おすすめです。この作者の過去作品を先にプレイしてからどうぞ。
☆☆☆ ・ ・
モンスターを育てて戦うゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。戦闘は1対1のターン制で自分が必ず先行する形式、敵を倒すと一定の確率で仲間に加わる。モンスターは4体まで連れ歩くことが出来て、まず1匹目と相手が戦いそれが死んだ場合はすぐに次の順番のモンスターを繰り出すことになる。またターンを消費しての入れ替えも可能で、この辺は某ポケモンに似てるのかな。経験値は倒した際のモンスターのみ入手し、レベルが上がると進化したりする。トーナメントに勝利することでブリーダーとしてのレベルが上がり新しい地点が解放される。
難易度は普通。まぁ気に入ったモンスターを適当に育てていけばクリア手前ぐらいまでスムーズに進めるんじゃないかと思う。このゲームは経験値のインフレ具合が面白いね。終盤は1戦で100万を超えたりするので捕まえたままの弱いモンスターを一気に育てるのは比較的容易(毒とかの工夫は必要だけど)で、終盤の厳しい戦いに向けて控えから可能性を見極めたりするのは楽しかった。またモンスターの種類も多く集める楽しさも大きいし、フリーの収集&育成RPGとしてはかなり完成度が高いと思います。
あとは図鑑機能がないのはちょっと残念だったかな。せっかくだから埋める要素も欲しかった気がするわ。レベル5トーナメントの相手のモンスターがどこで手に入るかとかも知りたかったし。それからガイドンのセリフも一覧で読めるとよかったかも。はい。
☆☆ ・ ・ ・
列車を運転するゲーム。
おぱく堂のキットを使ったゲームで、いつも通り右下の動作/停止をクリックして開始。右のレバーがブレーキ、左のレバーがマスコンとなっていて、これらをマウスドラッグで動かして列車の加減速を行う。同じ区間を繰り返して運転し、なるべく停車位置に合わせて止めるのが目的なんだと思う。
難易度は普通。同キットの他のゲームに比べるとなんとなくブレーキの効きが悪い感じで、コツを掴むまでは結構オーバーランしたりしました。まぁゲーム的にはこの仕様でも全然いいんだけど、低速域に関してはもうちょいしっかり減速してもらいたいかなぁ。あと自分の場合は環境のせいか何故かマウス操作が効かずキーボードで操作してました。このキットのツーハンドルだとたまにあるんだけど、何か特殊な仕様が組まれてたりするんだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
ポーカーの役を作るゲーム。
操作はマウスクリック。まず5枚のカードを全てステージ内に割り振って、その後は3枚表示される中から2枚を選んで割り振っていく。13枚配り終わった時点でそれぞれの段のポーカーの役の強さが下>中>上になっていれば役に応じてポイントを獲得する。その通りにならなければマイナス。LEFTの数字は1回ごとに減って行き、これがマイナスになるとゲームオーバー。また上の役がQのペア以上だと得点が稼ぎやすいファンタジーランド(?)に突入したりする。
難易度は普通。3つの枠にそれぞれカードを割り振るってのは普通のポーカーとは大きく違い、このゲーム独特の感触があってなかなか面白いね。またファンタジーランドの上がQペア以上という条件もちょうどいい程度でこれを優先して狙うか上を崩して安全にポイントを得るか等の判断も悩ましく、役ごとの配点やラウンドごとの減点のバランスも良好。それからネットランキングに関しても目標として上手く機能してたかな。
ただ結局運に左右されすぎる感じもあったかなぁ。いや上達すればそうじゃないのかもしれないけど、どうしても運でスコアが決まるという印象が最後まで拭えなかったわ。ちなみに自分の最高は174点。たまたまファンタジーランドでロイヤルや4カードや決まったりして伸びた。2番目が85点とかだからこのプレイは本当に運だけで取れたことになる。試行回数さえ増やせば上位の記録にも手が届きそうだが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ひたすら釣りをするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。桟橋で決定ボタンを押すと竿のチャージ数を消費して釣りができる。釣れるかどうかはランダムでアクション要素は無い。自販機っぽい機械で釣った魚等の売却と竿の購入とセーブが可能。またBGM変更とかの要素もあったりする。
難易度は高め。竿の値段に対する釣った物の期待値がそれほど高くないため、場合によっては元が取れなかったりして結構大変。そして問題となるのが最後の目標である伝説の黄金魚。これが本当に全然釣れないんだよなぁ。最後の竿で安定するまでプレイ時間が2時間、釣り2000回(もっと少ないかも)程度だったのが、結局クリアした時点では5:35、4033回掛かりました。
雰囲気やマップの構成は悪くないし、途中までは竿によって釣れる物がガラリと変わったりして結構楽しめたんだけどね、いくら伝説の魚と言えどもちょっとこれは酷いレベルだと思うよ。運だけじゃなくてプレイヤーの介入する要素があれば最後まで楽しくプレイ出来たかもしれないが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
某サンプルゲームっぽいゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はキャラに話しかけたりすると発生し、ターン制の基本システムに近い構成、というか全体的ウディタDL時についてくるサンプルゲームにかなり近い内容になっている。
難易度は普通ぐらい。まぁプレイすればわかるけどバグっぽい仕様だらけな上に戦闘のバランスもかなり悪く、完成度の低い。また単純にサンプルに近いだけなら初心者だし仕方ないとも思えるが、このゲームはアレンジした部分がことごとくマイナスとなってるんだよなぁ。特にレベルアップ時に防御力の上昇が無く最大HPも上がりにくいためキャラがずっと打たれ弱く、店売りの防具も装備可能○となっているのに実際は装備できなかったりするのは本当に最悪で、これを放置できる感覚は逆にすごいね。
ふりーむに公開しているのはこの1本だけみたいだけど、これだけ作者がゲーム制作に向いていないと感じたのは初めてかもしれん。ちなみに一応30分ほどレベルを上げればクリアは可能で、ボスの変身後(?)に負けてもクリア扱いになる点だけは評価できると思います。あの理不尽な被ダメを突破しなければならないとしたら完全に投げてたよ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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