☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを積んで消すゲーム。
操作は左右と下キーで移動、上キーでブロックの回転、スペースキーで決定と回転、エンターキーでポーズメニューとか。またゲーム画面での開始直前に左右キーでレベルの変更(縦棒の数で表記)が出来る。ルールはいわゆるテトリスで、ブロックを落として横の列を揃えるとそれが消える。クリア条件は無く、ハイスコアを目指すのがたぶん目的だと思う。
難易度は普通。個人的にはレベル4ぐらいがちょうどいいスピードだったかな。元が良く出来ているのである程度は楽しめるけど、回転が1方向にしかできなかったり落下の際の遊びが極端に少なかったりキーが効きづらいと感じる部分があったりハイスコアがリセットされたり(なんか消えたけど基準がわからん)とゲームとしての完成度は低い。テトリスはフリーでもゴロゴロ転がってるけどハズレもかなり多いんだよなぁ。ちなみに自分の最高は8万点ぐらいだったと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
制服少女をゲットするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は1対1のターン制で、敵を倒すのではなく捕獲するというのが特徴。あらかじめセットした捕獲道具を使用するか交渉コマンドで相手のゲージが増え、青になったら「捕獲する」で一定の確率で捕獲する。一部にはレアな妖精もいて、出現させるのに条件が必要になったりする。
難易度は普通。100体を全て捕獲するのはなかなか大変で、まぁとにかく地道に1匹ずつ集める感じになるかな。それぞれの描き分けはある程度出来ていて女の子は可愛く、やはり単純なモンスター素材とかじゃなくてこういう作りこみがあるのは良いね。また図鑑に関しても場所ごとに並んでいるため残りの手がかりになっているし説明文も面白い。それから探してるレアな妖精に初めて出会った際の高揚感なんかもフリーのゲームではあまり見かけない感じで結構楽しめました。
あとは資金稼ぎがほぼ最初のフィールドに限られているのは微妙。自分の場合は結局5周を11セット、計1時間以上はこの作業で使ったと思う。妖精の出現を待つ作業と違ってこういうのは余計だよな~。それからセーブファイルが8番目以降になると文字が残るという仕様はお粗末で、この辺はテストプレイでしっかり修正してもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを動かして揃えるゲーム。
操作はマウスクリック。並んでいるトランプの中で空欄と同じ列にある物をクリックすると、そこから先のカードが空欄を埋める方向に動く。この動きを使って指定の回数内に4つのスートをA~Kまで並べればクリア。難易度変更は上部メニューから行うほか、キャラクターの育成要素なんかもあったりする。
難易度は普通。上2つは簡単だけど普通ぐらいから急に難しくなる感じで、先を読みつつ動かす必要もあり結構手ごたえはあるね。この手のランダム生成のパズルの中ではまぁ比較的良く出来てる方だと思う。ただシンプルすぎて飽きるのは早かったかなぁ。回数が増えてもその分面白くなるわけでもないし、育成に関しても全くやりこむ気になれなかったよ。この育成部分が例えばRPG風になっているとかもう少し作りこんであれば良作になったかもしれないが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
家を目指すゲーム。
Like A Quest Hyper製のゲームで、操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントで割とオーソドックスな形式。モードが3つあり、「森だくさん」は敵がドロップする斧をFかGキーで使って道を切り開き、ランダムな位置のゴールにたどり着けばクリア、「やたら広い」は単にゴールに着けばクリアだがフィールドが迷路で広い、「コイン集め」は戦闘が無くステージに配置されるコインを1500歩以内になるべく多く集めるのがたぶん目的になっている。セーブはいずれも生命保険というアイテムで行う。
難易度は高めかな。森だくさんに関してはアイディア勝負のミニRPGという感じで趣向、バランス共にまずまず。コイン集めは純粋なミニゲームで、まぁ頑張ってもあまり結果に差が出ないので気楽にプレイするのが吉ですかね。自分が最後までプレイした際の記録は207枚。
そして問題なのが2番目のやたら酷い、じゃなくて広い。とにかくマップがバカみたいに広い上に複雑、そして高すぎるエンカウント率との相性が最悪で全く楽しめなかったよ。自分は途中からマッピングしつつのプレイで結局3時間ほど掛かりました。普通のRPGならともかくこのゲームでは完全な苦行。戦闘なしの単純な迷路か、あるいは途中に回復ポイントを置いてその先は敵が強くなると言ったRPG部分の工夫があれば少し楽しめたかもしれないけどねー。まぁプレイはおすすめしませんが、参考までに自分がマッピングした画像を置いておきます。
☆ ・ ・ ・ ・
桂馬跳びで進むゲーム。
操作はz、c、s、dキーのみで、自機の丸がそのキーの方向に桂馬跳びの要領で移動する。移動先がバツだとゲームオーバーなので先を考えつつ進める必要がある。1マス進むと1点となり、60秒の時間内になるべく遠くまで進むのがたぶん目的。
難易度は普通。画像は3方向が塞がれて詰んだ場面だけど、まぁとにかくこういうのが多いんだよなぁ。ミスで詰んじゃうならともかく考えて動かしても結局詰むような場合がかなりあるためプレイの感触は悪い。一応デフォルトのハイスコア100は目標として機能しているし桂馬跳びという部分も悪くはないけどね、もう少し理不尽さを減らしてもらいたかった気がするわ。ちなみに自分の最高は136でした。
☆☆ ・ ・ ・
動物達がレースするゲーム。
操作は左右キーがハンドル、zアクセルと決定、xブレーキ、cキーでアイテム使用、sキーで鳴く(?)。計13体の動物でレースをして、3つのコースでの合計で優勝するのがたぶん目的。コース内にある星を取ると自機の最高速度が上昇、またアイテムを使うことで相手を妨害する等某マリオカートっぽい要素もあったりする。
難易度は高め。一般的なレースゲームに比べると加速が遅く、敵の攻撃(自分で撃った流れ弾含む)やカーブで減速した際のリカバリーはかなり厳しい。序盤は最高速度が低いので後方からのスタートになるが敵と同じラインに入ると前後から攻撃される危険があるため抜くのも難しいし、カーブごとの曲がり方を覚えるのも必須で本気で優勝を目指すとなると結構時間が掛かるんじゃないかと思う。
まぁこういう対戦レースゲームはフリーでは珍しいしグラフィックやコース設計、敵の行動計算とかもまずまずだけどね、やはりもうちょい気楽に勝てるような構成にしてもらいたかった気がするよ。あと付属テキストの攻略が役に立たない感じなのもやや不満。ちなみに自分は一応総合1位は取ったけど3コース目の1位は結局一度も取れませんでした。総合1位の時も結局1→2→3とかで最初のコースでネズミが沈んだから勝てたようなものだし。やっぱりコンシューマー並みのバランスを作り上げるのは難しいのかな~。
☆☆ ・ ・ ・
水を弾いて登るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と弾く、xキーでキャンセル。鯉を操作して水滴を弾いてひたすら上へと登っていく。落ちると打ち上げられるが、その際に右上のLifeを100消費してこれがマイナスになるとゲームオーバーとなる。黄色を弾くとLifeの回復とパワーの上限が一時的に増す他、途中からは弾くと逆に落とされる赤い水滴も出てきたりする。終了後には経験値が手に入り、レベルを使って能力の強化も出来る。
難易度は高めかな。序盤はある程度簡単に伸ばせると思うけど、先はかなり長く、一番上のエンディングを見ようとするとかなり根気が必要だと思う。水滴が集まる場所を探して弾くという感触は面白く、この適度に集中しながら動かすプレイの密度というのかな、そういう部分の出来は素晴らしいね。また距離に応じて背景やBGMが変わったりするのも面白いと思う。
ただこのゲームは動機付けが下手なのが残念。まず目指すべき距離が明かされていないため手探りで伸ばすしかないというのが微妙。それから実績の内容がわからないのも不満で、これは全て最初から明かした上で初回の達成で経験値ボーナスとかにするべきだよなぁ。強化の仕方による実績を目標にしてもらうことで効率の良い強化を発見させたりも出来そうだし、記録が伸びない時に目先を変えさせる利点もあるわけだしさー。
また序盤に時間が掛かるのも難点で、自分の場合一時期1000M辺りから苦戦していたのでそこまでの時間を測ってたけど普通に6分と掛かるんだよなぁ。しかもそこから1~2分とかであっさり落ちてやり直しになるわけだし、この辺の時間は苦痛だったよ。ステージ制とまでは行かなくてもショートカットできる手段を用意するべきだと思う。
これに似たタイプのゲームというとflashの吹っ飛ばし系が挙げられるけど、それらと比べると本当に未熟な点が目立つ。自分の場合は最初から2番目のエンディングを見るまでは割と熱中してて☆4もあるかと思ってたけど、そこからのグダグダで結局☆2だよ。いやー本当に素材が良いだけにもったいない。ちなみに自分の最高は7,428,000,000,000,000,000,000,000,000mでした。たぶん。さすがにzやyになるとよくわからんわ。
☆☆ ・ ・ ・
謎を解きつつ進むゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本は謎解きアクションと言った感じで1画面のステージをクリアするとセーブされて次へ。基本的に後戻りは出来ない。鶏に当たると左上の星が減って無くなるとゲームオーバー、その際にヒントが見れたりする。
難易度は低めかな。自分は1か所だけヒントに頼ったけど、まぁパズル、アクション共にそれほど厳しくはなく比較的スムーズに進めるんじゃないかと思う。ヒントは割としっかりしているし雰囲気とかも良好で、軽いパズルがプレイしたいならおすすめできるかも。あとは女神探しに関してはよくわからず、というか無くてもエンディング両方見れたし余計な要素だった気がするよ。それからセーブは出来ればスロットを選べるようにしてもらいたかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
洞窟でドラゴンを倒すゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。洞窟の奥に薬草を取りに行くのが目的になっていて、その洞窟が村から直結していたりと全体的にシンプルな構成となっている。
難易度は普通。雑魚敵は割と強く、ある程度のレベル上げは必要になるかな。中盤までのバランスに関しては粗削りながら悪くは無いと思う。ただこのゲームはラスボスを倒した後即動かないと連戦になってしまうのがとにかく酷い。自分の場合4回ほど倒して話が進まず止む無くリセット→ふりーむのレビューで仕様を知ってやり直したりしましたよ。
それから死んで戻った際にお金が引かれるのも要らない(Hardではアリかも)し、衛兵を倒すと即消えちゃったり特上薬草がアイテムに入らないためクリア条件を満たしたかどうかがわかりづらい等残念な部分が多かった。戦闘のバランスはまずまずなだけにね、バージョンアップを繰り返してこの完成度なのはどうしたもんかなぁ・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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