☆☆☆☆ ・






スロットで遊ぶゲーム。

操作はエンターキーでリールを回す。これだけ。賭け金は1000で固定で、3つのリールは自動で止まる。同じ柄が3つ揃ったりチェリー等特定の柄が来れば当たりで、画像のような感じで払い戻しのコイン的な物が上から降ってくる。また下部にあるランプは当たった回数が一定以上等の条件を満たすと点灯するのでそれを目指すような要素もあったりする。

このゲームの大きな特徴はとにかく数値設定の素晴らしさ。まず賭け金を1000にした点で、例えば5万の当たりとかも単純に50回分と考えるとそれほどでもないんだけど、やはりこの5万という数字自体にうれしさがあるというかね、この辺の心理を付いたような設定は秀逸。また最低の当たりというか100程度の配当を見慣れているのでそれに比べて十分大きいうれしさというのもある。また低い当たりであっても次が倍になるボーナスを入れることでその1回でのマイナスより次の楽しみのほうが勝ったりするし、これは本当に良く練られてると思うよ。

それから前2つのリールが2/3の確率で揃うバラ、全ての配当が倍になるベルといったドキドキさせるような要素もあるし、たまに出る上位の当たりがしっかりとケタの違う値となっているのも良いね。またこの電光掲示風のデザインについても視認性も良好で実際にマシンでプレイしているような臨場感もあるし、レトロな効果音も非常に合っていると思う。いやいや、目押し要素の無い運のみのスロットでこれだけ楽しめるというのは驚きでしたよ。

ちなみに自分の記録は10000回転の時点で7420000枚、3369HITS、2447CHRS、963FRTS、388SETS、51TRIOS、9SEVENS、3DIAMONDS、MAX1290000とか。ダイヤが一度揃うまではプレイしたいと思っていたところ4842回転目で初ヒット、以降計3回揃ったというのは僥倖ですな~。同確率の金7トリオが2回、黒7とコインとナスが1回ずつ、8倍出るはずの赤7トリオが7回とかだし。全実績を目指すとなるとジャックと一撃配当がネックになりそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・








くすぐられつつ敵を倒すゲーム。

見下ろし型のアクションゲームで、操作は矢印キーで移動と拘束時の脱出、zで決定と攻撃、xで魔法攻撃。敵を倒しつつ先に進んでいく。奥にいるボスを倒せばクリア。体力ゲージが無くなるとゲームオーバーで、rキーでステージのリトライ、一部条件を満たした状態でsキーで特定のイベントを見ることが出来る。

難易度は低め。中盤までは敵を避けて進めるし、全体的にごり押しが効く感じでアクションの手応えは薄い。まぁどちらかというとテキストがメインのゲームなのかな。くすぐりの描写には気合が入っているので好きな人なら楽しめると思う。あとは説明にはR-18みたいなことも書いてあるけどこのぐらいなら気にする必要もない気がする。どうせなら本気のR指定バージョンを・・・いやなんでもないです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な空間を彷徨うRPG。
 
操作は矢印キーで移動、shiftキーでメニュー、zキーで調べる、tキーで特技、ウインドウが表示された場合はマウスクリックかフォーカスを合わせてエンターキーで決定。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、素早さ依存(たぶん)で増える行動値が100%になった順に行動するという形式。またレベルの概念は無く、ステータスは敵を倒す際や逃げたり特技を使うとランダム(たぶん)に上昇したりする。

難易度は普通。敵は序盤から自分と互角かと思えるほど強いが、逃走がほぼ100%成功でエンカウント率も低めなのでそれほど厳しくはないと思う。開始地点にへばりつきながら徐々に行動範囲を広げる感触などはまずまずで、新しい特技をひらめく部分なんかも悪くはないね。

ただアイテムや武器が1つしか持てないため売るか捨てないと宝箱の入手や効果の確認が出来なかったり、町がほとんど機能していなかったりと全体的な完成度は低い。またネタバレだけど何故そこが終点なのかとか全くわからずエンディングになってしまったのも不満。こういうツールに頼らない感じのRPGは好みだけどね、やはりもう少し全体に親切さとかが欲しかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






チャンバラっぽく戦うゲーム。

操作はエンターキーで開始、Aキーで左に移動、Sキーで右に移動、Vキーで面攻撃、Bキーで突き攻撃、Nキーで防御。COMと1対1で戦い、先に攻撃を当てれば一本、3回先に一本を取ると多分勝ちになるんじゃないかと思う。特に目標等は無くエンドレスで続くような構成になっている。

難易度は普通。自分の場合適当にやってなんとか勝ち越せるぐらいだったかな。やってること自体は単純なんだけど割と楽しい、というか本当に目標も無く淡々と戦い続けるだけでかなり内容も浅そうなゲームなんだけど、なんかついつい続けてしまうという印象だったわ。コマンド入力のタイミングのシビアさやCOMの手の抜き具合がちょうど良かったのかな?はい。なにかもう一工夫あればハマるゲームに化けた気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・

気動車を運転するゲーム。
 
おぱく堂のキットを使ったおぱく堂のゲームで、今回は古めの気動車を運転する。まず右下の動作/停止をクリックで開始、ドアが閉まったら右のレバーをマウスドラッグで左側に動かしてブレーキを解除、値が5.0になったら左のレバーで加速する。止まる際はマスコンを切ってブレーキを「制」に入れればいいが、効きに時間差があったり停車間際の緩めが難しかったりと、このキットの基本的な仕様よりも癖のある構成になっている。
 
難易度は普通。操作には慣れが必要だけど、階段緩め(そもそも出来ない)とかの綺麗な停車にこだわらなければ低速域から止めるのはそれほど難しくないかな。普通のタイプの方がプレイしやすいのは確かだけど、まぁこのキット製で古い車両を使ったゲームは結構見かけるし、それに応える良い拡張だと思います。はい。またグラフィックは良好で、バラストの粗さも良く機能しているし植生とかにも北海道らしさが感じられてさすがの出来ですな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








数字を当てるゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで選択と決定、ゲーム中はエンターキーで進行、数字はキーボードで直接入力する。基本は陣取りゲーム(?)でCOMと1対1で数字を宣言し合い、それがステージ内のマスに設定されているものと同じであればそのマスを獲得、最終的に過半数の13マスを取ったほうが勝ちとなる。数字を宣言した際に差が±1~5のマスは二重丸、それより離れているマスは上か下の三角が表示され、それを元に数字を推理するのが重要になる。

難易度は普通。COMのレベルは1~6と幅広く、それぞれの難易度設定は良く出来てると思う。またゲーム自体の出来も割と良好で、1ゲームが比較的短いのと要求される推理と記憶力、そして運のバランスがちょうどいいため繰り返しプレイしたくなる魅力があるね。またこの画面のシンプルなデザインも個人的には好み。

ちなみに自分は一応ありあり先手、なしなし後手の2つで両キャラでLv.6に勝つまではプレイしました。同梱のファイルには推理の奥深さが云々みたいなことが書いてあるけど、ある程度上達してからは結局めくり合いの運勝負という感じもあったかなぁ。まぁ運の要素が大きかったおかげで強いCOMに勝てたからこれはこれでいいんだけどね、ちょっと作者の考え方には違和感があったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






雨を弾いて奏でるゲーム。

操作はマウスで、上部メニューのMIDIファイルを開くからローカルで保存しているMIDIファイルを選択して再生で開始。また何も読み込まず再生だとチュートリアルとなる。再生後はその曲の音符(?)が雨粒となって降ってくるので、下部のバーをマウスカーソルで動かしてそれを受け止めていく。演奏終了時に成功率が表示されるほか、女の子のセリフも表示されたりする。

難易度は普通。というかまぁ曲次第ですかね。自分の場合は手元に莫大な数のゲームのBGMファイルがあるのでいろいろ試してみたけど、1音だけで楽にパーフェクトが取れるのもあれば左右に激しく音符が出現して7割が精いっぱいみたいな曲もあったりした。同じタイミングの音符が繋がっているという発想は面白く、お気に入りの曲で演奏できるのも良いね。またこの手のゲームであまり本気にならなくてもよいというのは新鮮で、次々と新しい曲を試したりして割と楽しくプレイ出来ました。

あとは玲音ちゃんのグラフィックやボイスは個人的には好み。テキストもある程度は楽しめた(特に胸の話とか)けど、中盤以降は妙に重かったりして微妙だったかなぁ。ちなみに自分が確認したところ少なくとも128回分の会話が用意されているみたいなので、とりあえずそこを目標にプレイしてみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔法使いが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。回復とセーブは女神像で行うほか、資金の概念が無い等全体的にシンプルな構成になっている。

難易度は普通。敵は進むごとにかなり強くなるが、まぁ普通に戦っていればこちらのレベルもいい感じに上がってくれるしバランスは比較的良好だと思う。またテキストもギャグ多めで個人的には好み。シナリオは一本道で仕掛けを解いて進むだけという部分には物足りなさも感じたけどね、短編のRPGとしては割と上手くまとまってるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






名前を決めつつ進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘も一応あるがほとんどプレイヤーの関与する場面は無く、アドベンチャー的な内容になっている。このゲームの特徴は名前を決めながら進行することで、味方キャラはもちろん、モブキャラ、敵キャラ、地名などを決める場面が至る所に登場する。

難易度は低い。一部に軽い謎解きやフラグ立てはあるけど、まぁ何も考えなくてもクリアまで行ける程度だと思う。名前を付ける部分に関してはデフォルト名が少し面白いぐらいでそれほど機能してなかった気もするけど、話自体はなかなか出来が良く、割と楽しめたかな。エンディングの分岐が付属のReadmeに載っているのもうれしい点で、自分も一応3つとも見れました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






槍で攻撃するゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃と決定、xジャンプ。横スクロールのアクションゲームで、敵を倒しながら進みボスを倒せばステージクリア。攻撃に一度でも当たると残機が減ってやり直しとなる。

難易度は低め。体力の概念が無いということで油断した瞬間にアウトになる等厳しい部分もあるが、なんか意外と楽にクリア出来ちゃった感じかなぁ。パターンがわかってからのやり直しは比較的容易で、結局15分ぐらいで終わってしまった。まぁ回転槍で敵を飛ばす感触なんかは悪くないし個人的にはこのぐらいの規模と難易度でオッケーだけどね、アクションが得意な人には物足りなく感じるかも。ちなみにスコアは7ステージ合計で2124点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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