☆ ・ ・ ・ ・
降ってくる棒を避けるゲーム。
操作は左右キーのみで、丸っぽい自機を動かして降ってくる棒をひたすら避けていく。時間経過でスコアが溜まり1000点ごとにレベルアップして降り方が変化、レベル10に達すると打ち止めでスコアが別集計となる。一度当たるとゲームオーバーだがそれまでの到達した任意のレベルからリスタートが可能になっている。
難易度は低めかな。フィールドが色分けされているので落ちてくる際にどの程度避ければいいのかは比較的わかりやすいと思う。ただギリギリで粘る面白さなどは薄く、あっさり終わっちゃうこともあって個人的にはあまり楽しめず。んー、後半はもう少し別の仕掛けがあってもよかったかも。あとは環境のせいなんだろうけどFlash製なのでハイスコアが記録されないというのも残念。多少のリスクは容認するからセーブさせてもらいたいんだがなぁ・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
波紋で導く感じのゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とカーソル位置に波紋が発生、右クリックでポーズメニュー。波紋の勢いを使って小人(?)をゴールまで導くのが目的。波紋は使うたびに右下の数字を消費して、それが無くなった後は体力ゲージを削って発生させることになる。体力ゲージは敵や岩に当たることでも減少し、これが無くなるか渦に巻き込まれるとミスで残機が1減る。ゼロになるとゲームオーバーで1面からやり直しとなる。
難易度は普通。残り時間には余裕はあるものの、波紋による誘導は癖があるのに加えて一部ステージでは対戦要素もあったりして残機5での全クリは割と面倒。自分の場合は最後のステージで2回ゲームオーバーになり、そのたびに1面からやり直しってのは結構な苦行でしたよ。波紋で運ぶというアイディア自体は悪くないと思うけどね、内容を難しくするならそれに対するフォローが欲しいわ。HARDはやる気になれませんでした。
☆☆ ・ ・ ・
ピースを全て入れるゲーム。
操作はマウスクリックで、右の一覧からピースを選び、方向を選択してステージに入れていく。ステージ内に12のピースを全て入れるのが目的。難易度は普通ぐらいで、この手の他のゲームと違いステージ自体がやや複雑な形で棒が入れづらかったりするなど、このゲーム独特の感触もあって割と楽しかった。
ちなみに十字型ピースを中央に置くパターンは未だにクリア出来てません。たぶん解なしってことは無いと思うけど、答えが何通りあるかとかの情報はどこかに載せてほしかったわ。あとついでに、同作者の立体ペントミノもプレイ中だけど現在大苦戦してたりする。こういうのは手でカチャカチャと組み立てたくなるな~。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンの奥を目指すゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセル、cキーでダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制。ダンジョン内は基本的に一方通行で、最初の町に帰還するとレベルが1に戻されたりする。また同作者の前作「ライトクリスタル」と同じく、TPを溜めることで必殺技が使えたりSチャージでスキル用のSPを回復出来るのが特徴になっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強く常に危機感を持ちながら戦える感じかな。ほとんど戦わずに先に進むことも出来るけど、階が上がるとやっぱり敵が強くなるのがわかるので戦ってレベルを上げたくなり、その辺のバランスは良く出来てると思う。またグラフィックの出来も良好で必殺技の際のカットインなんかも格好良いし、シャッフルダンジョン的な部分のマップチップの構成も素晴らしいね。特に雪国。
あとは帰還システムは残念ながら機能してなかったかな。回復アイテムが道中で安価に手に入ることもあって普通に問題なく進めちゃうし、わざわざレベルを下げてまで出直す理由が無いよなぁ。ちなみに自分の場合は最初からハードで始めてラスボスで1度全滅したけど結局手前のセーブデータからやり直してそのままクリアしました。はい。このゲーム独特のイベント少なめでひたすら転がっていくような感触は個人的には好きだけどね、もうちょいシステム面に工夫が欲しかったか。
☆☆ ・ ・ ・
犯人を推理するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャーで人の話を聞いたりしてフラグを立て、事件を解決を解決するのがたぶん目的。選択肢によってはバッドエンドに直行するため推理もある程度必要になり、また途中ではRPG風の戦闘もあったりする。
難易度は低め。一部でフラグ立てが面倒な部分はあるけど、マップが比較的小さいため適当に怪しい部分を調べまくれば何とかなると思う。テキストの出来は割と良好でじぇしかちゃんも可愛く、また推理も程よく頭を使う感じで小規模なゲームながら結構楽しめました。セリフが比較的短くテキストの最中にセーブできないという欠点が目立たなくなっている点も良い。ネタバレだけどハッピーエンドの展開にはちょっと疑問も残ったかも。
☆☆ ・ ・ ・
女の子と冒険するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。タイトルの通り運ゲーっぽい要素の多いゲームで、移動中の判定、会話中の選択肢、RPG風戦闘のいずれも運が絡んで一発でゲームオーバーになったりする。
難易度は普通。セーブポイントは比較的多めで運悪くゲームオーバーになった際のリトライが容易なのは良い点。ただやはり全体の感触としてはイマイチかなぁ。中盤以降は初見を除けばある程度対応出来たりするからまだいいけど、序盤の完全に乱数に左右される部分なんかはやはりイライラ感もあった。
あとはこの染実ちゃんが可愛いのは素晴らしい。この作者は過去のゲームもそうだけど、ゲーム部分自体はそれほど出来がよくないもののグラフィックの可愛さとかテキスト方面で楽しめてる感じはあるね。HP1とかにこだわらなければもっと面白くなる気もするが・・・。
☆☆☆ ・ ・
リバーシで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、5人いるCOMの女の子と対戦する。このゲームの特徴はペア戦で、選んだ女の子と2人組になって1手ごとにどちらが打つかを決めて相手と対戦することが出来る。また全ての相手と連続で対戦する勝ち抜き戦もあったりする。
難易度は普通。COMの強さは上から下までしっかり作り上げられているという印象。自分の場合葵ちゃんには全勝だったけど結局最上位の鈴子ちゃんには一度も勝てなかったよ。そしてペア戦だとその強いCOMが頼もしい味方に変わるというのは面白いね。また画像のように女の子が1手ごとに反応してくれるのもうれしい点。これまでプレイしたリバーシ系ゲームの中でもかなり完成度が高いと思います。おすすめ。
☆ ・ ・ ・ ・
粒子状になって進むゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーでジャンプと扉に入る、zキーでジャンプ、xキーで攻撃と決定、cキーでダッシュ、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールを目指す。敵に当たると体力が減って左上のマークが赤くなり、それが尽きるか穴に落ちたりするとミス。残機の概念は無く同じステージからのコンティニューはいくらでも可能で、セーブも自動で行われる。このゲームの大きな特徴は放置していると自分の体が粒子状になる点で、この状態で風に乗って進む場面もあったりする。
難易度は普通。このゲームは当たり判定とかがわかりづらいのが難点だね。キャラの造形は割とリアルで手足の動作とかもしっかりしてるんだけど、その分動きに癖があって扱いづらく、狙った位置に着地したり動く敵に攻撃を当てたりするのが難しい。1つ1つのステージはかなり短いものの結構な試行回数を強いられました。また独特の雰囲気とかも苦手な感じで、個人的にはもっとあっさりした感じのアクションの方が好みですかね~。はい。最後の終わり方もあれでよかったのか?
☆☆ ・ ・ ・
体当たりで敵を倒すRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで遠距離攻撃。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵に直接体当たりすることでお互いにHPを削り合っていく。また半キャラ分ズラして当たることで一方的に攻撃が出来て、これを上手く使うことが重要になっている。
難易度は低め。レベルは比較的上がりやすいし、全体的に雑魚、ボス共にそれほど強くなかったという印象。2番目のボスだけちょっと苦戦したけど、あとはほとんどゴリ押しだけでクリア出来てしまった。アクションRPGは雑魚狩りが結構楽しかったりするので、そういうのを挟まずに終わっちゃうってのはちょっと物足りなさもあったかな。女神像による即全回復やワープ、死んでも即リトライが可能等気楽にプレイ出来る要素が揃っているし、戦闘自体はもう少し手こずる要素があってもよかった気はする。
あとはテキスト方面は良好。Livryl氏らしい独特のノリはここでも健在で魔女ちゃんの再登場もうれしいね。進むごとにセリフが変わるのでいちいち戻って文句を言われながらのプレイでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
色を混ぜて攻撃するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、zキャンセル、x決定。ゲーム画面では左右と下キーで色の選択、xキーでそれを混ぜる、cキーで色を相手に混ぜる、aキーか上キーでシュート。手元の色をお手本に近づけるとレベルが上がり、シュートすると相手の下部の数字が削れる。先に相手の数字をゼロにしてnextを空にさせれば勝利。アーケードモードでは何人か勝ち抜くとクリア。また選択するキャラによって色の混ざり方が変わったりする。
難易度は低め。適当に連打しててもなんとなく勝てちゃう程度だったと思う。色を混ぜてお手本に近づけるというアイディアは悪くはないし手軽にプレイ出来る点も良いけど、なんか白熱する前に終わっちゃうという印象もあったかなぁ。もう少し攻防の要素が欲しかった。デザイン面やキャラのグラフィックなんかは完成度が高いだけにちょっともったいないわ。あっ、ハードの上のモードは割と楽しかったです。あのキャラは対戦では使えないのかな?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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