☆☆☆ ・ ・






珍品を買い漁るゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。1900年頃の香港のお店が舞台で、店内の反応する部分をクリックするとその品物を買えたりする。行動するたびに時間が経過して夜になると終了。好感度が上がると展開が変化するほか特定の行動で即エンディングになったりもする。

難易度は低めかな。クリック出来る場所はカーソルが変化するし好感度が上がる展開も比較的わかりやすいはず。グラフィックは割と良好で主人公ちゃんは普通に可愛く、BGMとか含めた中華風の世界観とかも良く出来ている印象。おまけからエンディング条件のヒントが見れたりとクリアしやすい工夫があるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。ADVはこのぐらいでまとまってくれてると助かる。真エンド後の本棚とかのセリフも必見かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスキルの使用、xキャンセルとメニュー、cキーでスキルの使用、aキーでスキルセットの切り替え、dキーでキャラクターの切り替え、sキーでジャンプ(重要!)とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。特定の場所に行ったり家に帰ったりして条件を満たすとシナリオが進行、行動等で分岐したりするらしい。

難易度は高め。「ふつう」を選んでも敵の攻撃がかなり強く避けながらのプレイが必須になると思う。アクションが苦手な人なら「やさしい」を選ぶのがおすすめですかね。グラフィックは割と良好で敵の描き分けや攻撃時の演出とかがしっかり出来ている点は良いね。連携率のシステムなんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。BGM素材の使い方も上手い。

あとは全体的に要素が多過ぎて把握出来ないまま進む感じなのは微妙だったかなぁ。アイテム合成も必要なのか何なのかよくわからんし装備品や技能習得で直接強化出来ないのも不満だし、セーブファイルに次にすることが表示されるけどセーブした瞬間消えるため見返す必要があったりと作りこみの割になんか合わない部分が多い印象だったかもしれない。一応「禁忌に向かう者」でクリアしたけど分岐がどこかはわからなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ギルドからクエストを選ぶと一瞬でHPが減少して資金、XP、退屈度の値がそれぞれ上昇する。退屈度が100以上になると洞窟に直行してスライムとRPG風の戦闘を自動で行う。最終的にこのスライムを倒せばクリア、負けても自宅に戻るだけでペナルティは無い。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく地道に上げていく感じになりますかね。淡々とクエストをこなしつつ日課のスライム挑戦を行うというようなプレイの感触は独特で、この退屈度という仕様は割と良く出来ているね。徐々に強いスライムに挑めるようになる仕様も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分がクリアした際は75日目でレベル32。最後はスキルと運頼みになりそうだけどもうちょいレベル上げ優位な仕様の方が好みかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・





歴史を体感するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、カーソルで視点移動、wsadキーで移動、Escキーでメニューとか。3Dの空間内を歩いて回る内容となっている。難易度は低く、20分もあれば一通りの展示を見られるはず。名前通りの単なる資料館という感じでゲーム性は薄いけど、本来3Dに向かないツールでいかに技術的な課題をクリアしてきたかといった話は普通に面白く、実際に3Dの中を動けることでその進歩を実感できる点も素晴らしいね。案内ボイスも良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。ウディタ好きなら是非。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カードを入れ替えて数字を増やすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。COMと1対1の対戦で、数字カードと演算子カードを使ってその計算結果の数字を大きくするのが目的。互いに1ターンに1回カードの入れ替えが可能、また2ターン目以降は自分と相手のカードの交換も出来たりする。規定のターン数が終わった時点で相手より大きければクリア、差がランキングとして記録される。

難易度は低め。敵はそれほど頭がよくなく、×の部分にマイナスが付かないような手順を選べばだいたい勝てそうかな。デザインや視認性等は良好でオリジナリティのあるルールも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランキングはロングの弱CPUだと簡単に稼げちゃうのであまり意味が無い気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





からくり箱の秘密を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでパネルの入れ替え、キーボードでアルファベットの入力。箱の側面にはそれぞれ9つのマスがあり、アルファベットのいずれかが対応している。謎を解けばクリアで経過時間によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。正解すると音が鳴って入れ替えが出来なくなるので、それを頼りにすればクリアは難しくないはず。ただまぁネタバレだけど、このゲームはキーボードをガチャガチャして当てはまるものを探す必要があるのが難点でとにかく面倒なんだよねぇ。また入れ替え時に効果音が無く反応してるのかわかりづらいのも微妙だしテキスト表示が自動送りのみでテンポが悪かったりと作りこみは甘い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。unity1weekに参加してる風に見せてお題に合わせる気が無いのも…。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ミニゲームで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。17世紀の偉人ルネ・デカルトをテーマにした4つのミニゲームを連続でプレイしていく。それぞれ100点満点で、合計がスコアとなる。難易度は低めで、高得点狙いだと福笑いだけちょっとシビアな感じかな。業績を学びつつ手軽に遊べる内容なのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特に神の存在を証明するゲーム好き。自分の最高は349点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






塔を降りるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。後半の行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、論理部分は割と簡単だけど一部の敵が強いためある程度レベルを上げつつ進む必要があったりする。ゲーム名に反して結局物理で殴る感じになる仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい謎解きさせて欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






滑って稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自動で進む自機を操作してゴールを目指す。一度通ったマスは消えて、足場が無い場所に行くと失敗となる。難易度は低めで、まぁクリアだけならそれほど難しくはないはず。妨害する敵を閉じ込めつつ高得点の的を探すようなプレイの感触は独特で、ハイスコア狙いも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はサバイバルが1157点、総合評価は77点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






花をあげたりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があってターン制で基本システムに近い感じ。敵を倒してシナリオを進める感じの内容となっている。

難易度は普通ぐらい。最初のスライムがまず強く、その後もある程度のレベル上げは必須だと思う。自室で回復できず序盤で詰む可能性があるのは微妙、またクエスト用のアイテムが手に入らなかったり数値設定とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。2人パーティーになった後は何も変化が無さそうだけどまだ作ってないってことでいいんだよね?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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