☆☆☆ ・ ・
珍品を買い漁るゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。1900年頃の香港のお店が舞台で、店内の反応する部分をクリックするとその品物を買えたりする。行動するたびに時間が経過して夜になると終了。好感度が上がると展開が変化するほか特定の行動で即エンディングになったりもする。
難易度は低めかな。クリック出来る場所はカーソルが変化するし好感度が上がる展開も比較的わかりやすいはず。グラフィックは割と良好で主人公ちゃんは普通に可愛く、BGMとか含めた中華風の世界観とかも良く出来ている印象。おまけからエンディング条件のヒントが見れたりとクリアしやすい工夫があるのも良い点で個人的にはかなり楽しめました。はい。ADVはこのぐらいでまとまってくれてると助かる。真エンド後の本棚とかのセリフも必見かも。
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスキルの使用、xキャンセルとメニュー、cキーでスキルの使用、aキーでスキルセットの切り替え、dキーでキャラクターの切り替え、sキーでジャンプ(重要!)とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。特定の場所に行ったり家に帰ったりして条件を満たすとシナリオが進行、行動等で分岐したりするらしい。
難易度は高め。「ふつう」を選んでも敵の攻撃がかなり強く避けながらのプレイが必須になると思う。アクションが苦手な人なら「やさしい」を選ぶのがおすすめですかね。グラフィックは割と良好で敵の描き分けや攻撃時の演出とかがしっかり出来ている点は良いね。連携率のシステムなんかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。BGM素材の使い方も上手い。
あとは全体的に要素が多過ぎて把握出来ないまま進む感じなのは微妙だったかなぁ。アイテム合成も必要なのか何なのかよくわからんし装備品や技能習得で直接強化出来ないのも不満だし、セーブファイルに次にすることが表示されるけどセーブした瞬間消えるため見返す必要があったりと作りこみの割になんか合わない部分が多い印象だったかもしれない。一応「禁忌に向かう者」でクリアしたけど分岐がどこかはわからなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
スライムを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ギルドからクエストを選ぶと一瞬でHPが減少して資金、XP、退屈度の値がそれぞれ上昇する。退屈度が100以上になると洞窟に直行してスライムとRPG風の戦闘を自動で行う。最終的にこのスライムを倒せばクリア、負けても自宅に戻るだけでペナルティは無い。
難易度は普通ぐらい。まぁとにかく地道に上げていく感じになりますかね。淡々とクエストをこなしつつ日課のスライム挑戦を行うというようなプレイの感触は独特で、この退屈度という仕様は割と良く出来ているね。徐々に強いスライムに挑めるようになる仕様も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分がクリアした際は75日目でレベル32。最後はスキルと運頼みになりそうだけどもうちょいレベル上げ優位な仕様の方が好みかな~。
☆☆ ・ ・ ・
カードを入れ替えて数字を増やすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。COMと1対1の対戦で、数字カードと演算子カードを使ってその計算結果の数字を大きくするのが目的。互いに1ターンに1回カードの入れ替えが可能、また2ターン目以降は自分と相手のカードの交換も出来たりする。規定のターン数が終わった時点で相手より大きければクリア、差がランキングとして記録される。
難易度は低め。敵はそれほど頭がよくなく、×の部分にマイナスが付かないような手順を選べばだいたい勝てそうかな。デザインや視認性等は良好でオリジナリティのあるルールも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ランキングはロングの弱CPUだと簡単に稼げちゃうのであまり意味が無い気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
からくり箱の秘密を解くゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでパネルの入れ替え、キーボードでアルファベットの入力。箱の側面にはそれぞれ9つのマスがあり、アルファベットのいずれかが対応している。謎を解けばクリアで経過時間によってエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。正解すると音が鳴って入れ替えが出来なくなるので、それを頼りにすればクリアは難しくないはず。ただまぁネタバレだけど、このゲームはキーボードをガチャガチャして当てはまるものを探す必要があるのが難点でとにかく面倒なんだよねぇ。また入れ替え時に効果音が無く反応してるのかわかりづらいのも微妙だしテキスト表示が自動送りのみでテンポが悪かったりと作りこみは甘い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。unity1weekに参加してる風に見せてお題に合わせる気が無いのも…。
☆ ・ ・ ・ ・
花をあげたりするゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があってターン制で基本システムに近い感じ。敵を倒してシナリオを進める感じの内容となっている。
難易度は普通ぐらい。最初のスライムがまず強く、その後もある程度のレベル上げは必須だと思う。自室で回復できず序盤で詰む可能性があるのは微妙、またクエスト用のアイテムが手に入らなかったり数値設定とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。2人パーティーになった後は何も変化が無さそうだけどまだ作ってないってことでいいんだよね?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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