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ドクロを取ったり避けたりするゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。また2段ジャンプが可能なほか下キーで前方に瞬間移動が出来る。白いドクロを取ると加点、黒いドクロを取るとミスで、3回のミスでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。慣性があったりしてうっかり当たってしまうことも多く、狙って取ったり避けたりするのは割と大変。またハイスコアを狙うとひたすら守りに徹する必要があり、その辺の感触も微妙だった。ミニゲームとは言えもう少し何か工夫が欲しかったか。ちなみに自分のハイスコアは2万点ぐらい。記録の保存も入れてもらいたかったなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ネコがレースするゲーム。

操作はエンターキーで下に、Tabキーで上に移動。障害物を避けつつ進み1位でゴールすることがたぶん目的。難易度は低めで、1レースが30秒未満と短くコースを覚えるのも難しくないと思う。ただそのぶん物足りなさはありますかねぇ。後半コースが特に難しいってわけでもないし。また操作性もイマイチというか、メニュー画面は普通に上下キーでカーソル移動なのにゲーム中がなんでこんな変なキー配置なのか謎だわ。それから負けた後にエンターキー連打だと最初の草原が選択されてしまうのも微妙。この辺の操作周りやコース内容の改良があればもっと面白くなりそうだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





文字や記号を覚えるゲーム。

まず1~4の数字を入力してモードを選ぶ。10個の文字が表示されるのでそれを10秒間で記憶し、順番にキーボードで直接入力していく。

難易度は普通程度で、10個という数は語呂合わせにはやや厳しく手ごたえは十分。特にモード3の記号編は他ではあまり見かけないパターンで結構楽しめました。演出やデザイン等はイマイチでゲームとしての出来もそれほど良くはないんだろうけどね、まぁやや失礼だけどこの作者にしては珍しくバランスがピタッとハマった印象かな。純粋に記憶力を試すならこういうのもアリなんじゃないでしょうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
不思議な空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセル。いわゆるノンフィールドRPG的な構成で一番奥まで進むのがたぶん目的。戦闘はCTBっぽい形式になっていて、道中では固定のイベントなども結構あったりする。全滅するか寿命が尽きるとゲームオーバー。またセーブはCランク以上の休憩か睡眠を実行した際のみ可能になっている。

難易度は普通。敵はあまり強くないが寿命が尽きて死んだり食料が思うように集まらなかったりでスムーズには進めなかったりする。独自のシステムが多すぎて把握するのが面倒という印象もあったかなぁ。ただ決してバランスが悪いということは無く、また線のみで描かれたグラフィックや雰囲気はまずまずでこういう風変わりなのが好きな人なら楽しめそう。ちなみにEDは一応3つ見たけど、1つどうしてもボスが勝てず断念してます。あれを突破するためのレベル上げとなると大変そうだ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





7並べで対戦するゲーム。

操作はマウスで、基本はダブルクリックでカードを出していく。ルールはいわゆる7並べでステージ内の7に繋がるようにカードを出していき、最初に全て出し終わった人が勝ち。既定のパス回数に達した状態で出せるカードが無いと破産となって負け。1回ごとの順位や内容によって点数が付き、デフォルトでは7回プレイが終わった時点での合計点で順位が決まる。また開始前に上部メニューの設定から細かいルールの設定が可能になっている。

難易度は普通。まぁ適当にやって勝ったり負けたりぐらいかな。敵は積極的にパスを使ってくるのでフリーの7並べの中では比較的手応えはある方だと思う。また点数で順位を決める部分の出来もまずまず。ただこのゲームはテンポがやや悪いのが残念。またデザインも全体的にゴテゴテしていて邪魔に感じる部分もあった。それからプレイ中はそれほど気にならなかったけど負けが込むと勝てる手札が入ってくるみたいな仕様も余計だと思うわ。

んー、しかし7並べはなかなか決定版みたいなゲームに出会えないね。元が面白いだけにルールや設計次第ではもっとハマりそうな気もするんだけどな~。


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なぞなぞを解くゲーム。

操作はマウスクリック。なぞなぞを選ぶと問題が表示され、その後に答えを見るで答えが表示される。難易度は低く、正直なところくっだらねーなぞなぞばかりという印象。また一度問題を見ると答えを見るまで一覧に戻れなかったりするなどゲームとしての出来も悪い。なぞなぞ自体はともかくゲーム部分はもうちょい工夫できた気がするけどなぁ。付属のDL感謝ファイルを中に組み込むとかさー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






半キャラずらしで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はいわゆるアクションRPGっぽい形式でフィールド上の敵に体当たりすることで攻撃する。正面からぶつかるとお互いにダメージを与えあうが、半キャラ分ズラすことで一方的に攻撃することが出来て、これを上手く使うことが重要になっている。

難易度は低め。レベルは上がりやすく、この作者のゲームの中ではかなり簡単な部類に入ると思う。敵を倒す感触やボスの行動パターンを見切る部分の出来はまずまずで、無印版Sword Storyと同じ舞台なのでその辺の記憶を思い出しながらプレイしたり細かい設定とかテキストの違いなんかも面白いね。それから女神像で簡単にワープが出来る点なんかも良い。

ただ全体的にちょっと物足りない感じもあったかなぁ。自分の場合クリア直後にセーブしたプレイ時間が35分だったし、無印にあった鍛冶屋や顔グラフィックが無くなってしまったのも残念。何か収集要素みたいなのはあってもよかった気はする。裏ボスはあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






コインを取りつつ進むゲーム。

操作はタイトル画面等ではマウスクリックで決定と進行、ゲーム中は矢印キーで自機の移動。自動でスクロールする空間の中で時間内でのゴールを目指す。ステージ間では取得したコインを時間に変換することが出来て、上の矢印を長押しでコインを時間に、下を長押しで時間をコインに変換し、また左右の数値の部分をクリックすると一括で変換される。
 
難易度は低め。時間に限りがある序盤はやや難しいが、中盤以降はある程度コインを取って一括変換すれば全く問題ない程度。最終的にコインがスコアとなり余った時間は消滅してしまうため本気でスコアを狙うなら変換する時間をギリギリにする必要があるけど、個人的にはそこまでやりこむ気にはならなかったかなぁ。アイディアや操作性は悪くないので、時間とかのバランス方面でもう一工夫あるとよかったかもしれない。ちなみに自分のハイスコアは206920点でしたー。


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ひまわりを栽培するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールド右側の丸い土っぽい部分を調べるとそこにひまわりの種を植えることが出来る。その後時間経過で育ち、花が咲いたら収穫。まぁ雰囲気やのんびりプレイ出来る点は悪くはないと思うけど、目標となる数字が全く無く、さすがにこれだけじゃゲームにならないんだよなぁ。せめて集めた種の数で称号が変わるとかあれば少しは楽しめたかもしれないが・・・。


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 deline




  ☆☆ ・ ・ ・








某テトリスっぽいゲーム。
 
まず上部メニューからスタートを選んで開始。操作は左右キーでブロックの移動、上下キーで左右に回転、スペースキーで下に移動、shiftキーで一気に落とす。ルールはいわゆる某テトリスで、横1列に揃えるとそれが消える。モードはエンドレスのみで上まで積み上がると終了。30ラインごとにレベルと落下速度が上がる他、同一レベル内でも消すにつれて速度が上がりレベルアップと同時にやや戻るような構成になっている。

難易度は普通。ホールドやTスピンボーナス等の無い本当にクラシカルなテトリスと言った感じで
、まぁ元が面白い分やはり楽しめるね。接地時の遊びもある程度確保されているし、レベルアップで一旦落ち着いて空白を処理したりできるのも良い。ただ一般のテトリス系ゲームと操作方法が違うためその辺でミスが結構出たのは不満かなぁ。やっぱり下キーで落としたくなるよ。ちなみに自分の最高は328列、24901点でした。


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