☆ ・ ・ ・ ・
見つからないように進んでいくゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーで天井貼りつき、zジャンプ、x攻撃。くノ一っぽいキャラを操って横スクロールのステージを進んでいく。途中で忍者に見つかるかトゲに当たるとミスとなってステージのやり直し。その際に時間が10加算され持っているカギも没収される。巻物(?)がある場所までたどり着けばクリアとなりタイムと殺した人数でランクが表示される。
難易度は高め。忍者のタイミングやトゲの配置は割とシビアで一部には初見殺しっぽい要素もあり、結構な試行回数を強いられると思う。ステージがやや長めなこともあってミスした地点にたどり着く前に死ぬことも多く、かなりイライラしながらプレイしてました。またネタバレだけど一部でカギを持ち越さないとクリア不可(たぶん)な場所があるのも酷い。ミスしてしまった時点で最初からやり直すしかないわけだからねぇ。高ランククリアならともかく、普通のクリアだけならもっと気楽に出来るようにしてもらいたかったよ。ちなみに自分がクリアした際はTIME492、2殺でランクAでした。
☆☆ ・ ・ ・
ろうそくを灯してゴールを目指すゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内で女の子のキャラを動かし、ろうそくに隣接してろうそくのあるマスの部分をクリックすると点火。ドアに描かれた色のろうそくが全て灯るとドアが開き、キャラがそこを通ればステージクリア。おばけはぶつかるとミスとなってやり直し。また上部に表示されている火は1歩歩くごとに1つ消えてこれが無くなってもミス。おばけがろうそくの周囲にいる状態で点火すると帽子だけが残り、これを取ることで火の数が変化したりする。
難易度は低め。ステージ数は16と少なめでそのうち半数近くがチュートリアル的な構成ということで、手応えはちょっと薄かったかなぁ。一応ろうそくが灯り続けてると消滅したりとかルール面での工夫もあるんだけどね、個人的にはもっと悩まされる場面が欲しかったわ。あとはグラフィックの出来は割と良好でシステム周りが洋ゲーのパズルのように洗練されている点も良い。この1作だけで終わってしまうのはもったいない気がするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ミニゲームをこなすゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、各ミニゲーム中は特殊な操作が加わったりする。シナリオ進行に合わせて4つのミニゲームを全てクリアするのが目的。ミスした場合は何度でもリトライが可能だがセーブは不可。また4種類の難易度があり、各ゲームにそれを1回ずつ振り分けるのが特徴になっている。
難易度は低め。同系統の無印に苦戦したのでだいぶ身構えてプレイしたけど、結局20分ぐらいであっさりクリア出来ちゃいました。このぐらいならセーブ無しのミニゲーム集として普通に楽しめるかな。テキストは割と良く出来てるし、ミニゲームの出来に関しても特に不満は無いです。やっぱり無印の難しさは異常だったよ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
レジスタンスとなって政府と戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。また通常画面でcキーを押すとカーソルが「次の日へ」に移動する。1日1回メンバーに命令を出して日付を進めていくのが基本。戦闘訓練を選ぶとHPが減って経験値をゲット、武器研究では特定の武器の研究度を上げることで新たな武器を生産できるようになったりする。
またこのゲーム独自の要素として警戒度があり、これが高すぎると10日ごとの捜索で強制戦闘になるほか、出撃する際に自軍の警戒度が相手を上回らないと不利になったりする。このため命令のぎまん工作や装備品を工夫してコントロールする必要がある。出撃を選ぶとRPG風の戦闘になり、最終的に首相官邸で勝てばクリアとなる。
難易度は低めかな。まぁ急いで突っ込まずにじっくり訓練をして挑めばそれほど難しくはないと思う。警戒度の概念や新たな武器を研究する部分、それから出撃までに休息でHPを揃えないといけない点なんかはなかなか面白く、SLGとしてのバランスもまずまず。
ただ戦闘に関してはちょっと運の要素が強すぎて微妙だったかなぁ。特に戦車とかだと1発当たるかどうかでだいぶ戦況が変わったりするので、その辺は戦闘前の部分でコストを払っての制御とかができるようにしてもらいたかったかも。ちなみに自分は初回で評価100のベストエンドでした。1時間掛からずにクリアできる程度なので、暇な人は最速クリアを目指したりするのもいいかもね。
☆☆ ・ ・ ・
リズムよくキーを叩くゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はメニュー画面では矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、演奏中は z、x、c、v、bキーが五つの場所に対応している。音楽に合わせて降ってくる四角(?)が下の赤線に触れるタイミングでキーを押すと加点、黄色が連なっている場所は押しっぱなしで勝手にperfect扱いになる。満点は100万点で、終了時に70万点以上だとクリア。成績等によって新たな曲が解禁されたりする。
難易度は普通。まぁEasyなら少し慣れれば問題なくクリアできる程度かな。Hardはさすがに難しく、曲によってはお手上げと言った感じだった。デザインは割と良好で、まぁありふれた音ゲーだけどある程度完成されているとは思う。また選曲に関してもまずまず。
ただこのゲームは得点がコンボに依存しているのが難点。1回途切れただけで合計10万点とかのマイナスになったりするし、正確さのAccuracyが87%でもクリア出来なかったりしたし、ちょっとこれは理不尽だと思うよ。クリアの条件は単純な正確性にしてコンボによる加点はやりこみ要素に回した方がよかったんじゃないかな。ちなみに自分はEasyは一通りクリアしたけどHardは1曲クリアしただけであきらめました。10番と20番が解禁されてないけど条件もわからないしもういいや。
☆☆ ・ ・ ・
タイミングを合わせてクリックするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで決定。いわゆるリズムゲーム的な内容で、キャラクターと難易度を選ぶとキャラ同士の掛け合いの後にゲームへ。相手の出す波紋(?)が円と重なる辺りでクリックすると加点。ミスすると左上のハートが減って無くなるとゲームオーバー。また右クリックでボムが発動し、画面上の全ての波紋がGOODになる。
難易度は低め。むずかしいを選んでも全く問題なくクリア出来る程度だった。リズムは取りづらいというか曲のどのタイミングかわかりづらいんだけど普通に目で見て合わせば楽勝ということで、ちょっとゲームとしての完成度は低い感じだったかなぁ。またハイスコアの記録が無いのも残念。掛け合いに関してはまぁそこそこ面白かったと思う。実は元ネタもあったりするんだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
お菓子を繋げて消すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定と回転、zキーで回転、スペースキーでスキルの使用。まず使用キャラとスキルの内容とCPUの強さを選んで開始。ゲームの内容はいわゆる某ぷよぷよで、同じ種類のブロックを4つ繋げるとそれが消える。右から3列目に積み上がると負け。敵を4人とも倒せばたぶんクリア。連鎖をすると相手のフィールドにかぼちゃを落とすことが出来るほか、中央上部の六芒星(?)を消費してのスキル使用や表示されているお菓子を消すことでのトリックなんかもあったりする。
難易度は普通。最初から5色あるのと某ぷよぷよに比べると連鎖時の降る量が少なく、持久戦になりやすいという特徴はあるかな。スキルの振り方次第では割と攻撃的にも出来るけど、3~4連鎖でちまちま攻める程度だとなかなか決着がつかないと思う。まぁ元が面白いのと操作性や雰囲気が良いので十分楽しめるけど、バランス調整や追加要素に関してはちょっと微妙だったかなぁ。ちなみに自分はHARDはクリアしたけどVERY HARDは結局あきらめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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