☆☆☆ ・ ・






世界の闇を払うゲーム。最大HPの上限は低めで敵も新規に沸かないけど、なんとなくRPGっぽいのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とダッシュ、xキーでキャンセルとメニュー、cキーで必殺技。基本はアクションRPGで、敵に対してぶつかっていくことでダメージを与え合うような形式。マップは1画面ごとの構成で全ての敵を倒すとそこが解放され、物を壊したり出来るようになる。敵を倒したり物を壊したりするとハートが手に入り、これを使ってスキルからステータスを上昇させたりお店で買い物をしたりする。

難易度は低めかな。強い敵に当たると割とすぐ死ぬけど直近のベッドに戻されるだけだし、比較的スムーズにプレイ出来るんじゃないかと思う。このゲームは強くなるに伴って徐々に行動範囲が広る部分の感触が素晴らしいね。ネタバレだけど別の場所に町もあったりするし、闇に覆われるとか言ってる割には全体的に賑やかなのも面白い。休憩できる場所がフィールドに数多く点在している構成は珍しくその部分も良く機能しているし、このフィールドの出来に関してはこれまでプレイしたゲームの中でもトップクラス。

また敵の強さやステータス強化のバランスについてもまずまずで、強い武器を手に入れてから後回しにしていた場所で敵を倒したりするのも面白いし、強い敵に対して必殺技と回復薬のごり押しで立ち向かったりするのも良いね。それから地味な点だけど、マップの端から1歩踏み込んで隣に切り替わるというシステムで戦闘中の暴発の少なさと移動のテンポの良さを両立させているのも素晴らしい。

あとは経験値とお金がハートで統一されていたのは微妙かな。強化に必要な数が多いため買い物で消費しづらいんだよなぁ。普通に敵を倒したり会話で得られるのは経験、宝箱等は金銭、それ以外の破壊は両方とかでよかったんじゃないだろうか。またアイテムのまとめ売りが出来ないのもやや不満。それから他のゲームの癖でダッシュしようとしてcキーで必殺技を発動させてガッカリするという場面も結構あったけど、まぁこれは仕方ないか。
 
ちなみに公式では3~5時間でクリア出来ると書いてあるけど自分の場合は8時間は掛かったと思う。途中でやるべきことがわかってからもそれをそっちのけで全マップの壊せるものを全て壊しに行ってたからね。おかげで最後は30万以上ハートが余りました。この他にも使い切れないアイテム多数。はい。こういうフィールド構成のゲームはもっとプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宇宙船で跳び回るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はD、F、J、Kキーがそれぞれのブースターに割り当てられていて押している間噴射する。この動きだけを使ってステージ内のアイテム(?)を回収していく。ステージ外に出るとゲームオーバー。燃料は噴射で減少しアイテム入手で回復、また時間は経過で減少し、ゼロになるたびにパーツが損傷していく。

難易度は高め。ブースターによる操作には慣れが必要で、またステージ内にある惑星の引力に引きずられたりパーツが損傷して思うように動けなかったりとなかなか大変。最初は1~2個取るのが精いっぱいとかだと思う。多少慣れればある程度取れるようになるけどそれでも運ゲーや理不尽といった要素は残り、まぁどちらかというと上手くいかない部分を楽しむゲームって感じですかね。

あとは終了後に表示される結果画面は面白い。ちゃんと内容によって変化するし、内容がマズくても貶すのではなく励ましてくれるからね、こういうのはプレイヤーに動機を持たせる点で重要だよなぁ。ただブースターのキーで即タイトルにジャンプするため時々読み飛ばしちゃうのが残念。ここは別のキーに変えてもらいたかったかも。ちなみに自分の最高は33個でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






時間内にコースを走りきるゲーム。

操作は左右キーでハンドル、xキーでアクセルと決定、zキーでブレーキとキャンセル。敵車の無いレースゲームで、メインとなるグランプリモードでは時間内に既定の周回数をこなせばクリアとなる。また走るごとに燃料とタイヤの消耗があり、ピットインすることでこれを回復出来たりする。

難易度は普通。時間制限はやや厳しいのでクリアにはドリフトを使いこなすことが必須となっている。慣れるまでは若干時間が掛かったけど、まぁ初級ならドリフトさえ使えば余裕はあるので個人的にはちょうどいい手ごたえだったかな。こういうレースゲームでは面倒なドリフトを避けて安全運転でプレイすることも結構あるんだけど、このゲームの場合は必須ということで結構ドリフトの醍醐味みたいなものは味わえたと思う。またグラフィックの出来も割と良いね。

あとはミスをした際にレース中のリトライが出来なかったりする点は微妙。時間制限に関しても最初のコースはもう少し緩くてもよかった気がするわ。ちなみに自分は初級ではクリア出来たけど中級以上は結局あきらめました。ダブルドリフト必須はさすがに辛い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






HP1の勇者が魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムっぽい感じだがこのゲームは主人公のHPが常に1というのが特徴で、攻撃を受けないように上手く立ち回る必要がある。またフィールド上には毒沼や歩数制限のある床等もあったりする。

難易度は普通。自分は謎解きモードでプレイしたけど、まぁフィールドの謎解きに関しては程よい難しさだったかな。ただ1歩の操作ミスで即死となる場面も多くその辺のプレイ感覚は微妙。ボス戦もいちいち避ける技を使う必要があるなどこちらも感触は悪く、HP1という設定は残念ながらあまり面白さに繋がってなかった気がする。
 
あとはテキストや雰囲気方面は同作者のザ・大会に続いて良好。ネタバレだけど魔王とのやり取りなんかは面白く、ゲーム部分だけなら☆1レベルだったんだけどね、その辺のギャグの出来とかで評価が上がった感じ。これで普通のHPを上げながら進むRPG的な構成なら結構な良作になりそうだけどな~。あっ、ラスボスに関しては結局炎をかわす方法がわからず付属の攻略テキストを見て突破しました。戦闘モードで改めてプレイする気にはなれず。


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 Winder




  ☆☆☆ ・ ・





時計の針を回すゲーム。

操作はマウスで、タイトル画面ではクリックでスタート。以降はホイールを動かして時計の針のようなパーツを回し、先端の円で赤い粒(?)を捕えていく。制限時間は青いゲージで表示されこれがなくなるとゲームオーバー。粒を長針でとらえると1秒、短針だと4秒延長される。この他に黄色い星を取ると大きく加点され、紫のバッテンを取ると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは何と言ってもホイールを時計のクリクリするやつに見立てて針を操作するというアイディアが素晴らしいね。プレイ感覚としてもかなり斬新だし、これを遊べるゲームとしてしっかり仕上げている点は本当にすごい。また1プレイが適度な長さで、シンプルな内容ながら結構ハマる感覚もあった。

あとはバランスやスコア方面に関してもそれなりに良く出来てるけど、紫についてはちょっと理不尽な感じもあったかなぁ。出現頻度がまちまちなので大量に出てきて萎える場面も結構あったりしたよ。例えばコンボが一定以上で消せるとか、避ける以外の対処法が欲しかったかも。ちなみに自分のハイスコアは53596点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








敵を避けて山を登るゲーム。

操作はマウスで、「すすむ!」のボタンを押している間キャラが上方向に進む。上にたどり着くと標高の数字が増えてまた下からスタート。敵に当たるとLIFEが減って無くなるとゲームオーバー。まぁ単純なミニゲームと言った感じで、これと言った目標も無くあまり楽しめなかったよ。登るごとに敵や背景が変化したりとかの工夫が欲しかったかなぁ。あとは標高の数字もこの10倍の方がそれっぽくなった気がする。

ちなみに同作者の「俺の嫁が脱走したった」もプレイ済みで、こちらも単純なミニゲームで出来は微妙。いずれもプレイ時間が短いので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






戦闘を繰り返すゲーム。

操作はマウスクリックで、大会からランク戦に出場しコマンドを選んで戦闘するのが基本。勝つと経験値と資金を入手、負けると所持金が半分になる。強くなったらチャンプ戦に挑戦し、最終的に最後のチャンプ戦に勝てばクリアとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強くあっさり負けたりすることも結構あるけど、まぁ低いレベルでじっくり育てたりする感覚は悪くないね。また攻撃と魔法のバランスなんかも割と良く出来てると思う。ただ中盤以降はちょっとレベルの上がり方が遅い感じはあったかな。結局戦闘は同じことの繰り返しなのでレベル50ぐらいで飽きてしまい、あとはテレビを見ながらとかでダラダラとプレイしてなんとかチャンプを撃破しました。んー、まぁシンプルなゲームなので仕方ない部分はあるけどね、ちょっと残念だったかな。

ちなみにこのゲームには裏技があり、それを使えば結構楽に攻略できちゃったりします。以下伏せ字。ある程度資金が溜まったらそれを全額つぎ込んで鍛冶屋で超威力重視で武器作成。それを武器屋に持って行くと製作費より高く売れてしまう。これを繰り返せばあっという間に攻撃力1万以上の武器が作れるぞ!!


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  ☆☆ ・ ・ ・

夜の列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲーム、というかおぱく堂氏自身がキットの見本として作ったゲームの1つで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始、以降は右のレバーをドラッグでブレーキ、左のレバーがマスコンとなっていて速度を調節して駅に停車する。時間制限等は無く、同じ区間を繰り返し運転してなるべく正確な位置に停車させるのが目的なんだと思う。

難易度は普通。ツーハンドルタイプで目盛りの数が多く、微調整がしやすい点は良い。そしてこのゲームの特徴はなんといってもグラフィックの素晴らしさで、特に遠景の三日月や山々、そして建物の明かりの描写なんかは本当に良く出来てるね。これだけ旅情を感じさせるようなフリーゲームはなかなか無いと思うよ。

ただこのゲームは何故か同タイプの他のゲームに比べてマウスの反応が鈍いのが難点。ブレーキの掛け始め地点が遅れてオーバーランや緩められず手前で停車みたいな場面が何回もあって、こんなんじゃゲームにならねーよとか思いながらプレイしてました。んー、同じキットを使った他のゲームは正常に動くだけに本家でこの不具合というのは謎だわ。もったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界観のゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャーゲームで、フィールドを歩いてフラグを立てたりする。一部でRPG的な戦闘もあるが勝っても負けても本編にはあまり関係ないと思われる。

難易度は低め。特に詰まる部分も無く最後までプレイ出来た。世界観やグラフィックは独特で、遊園地の手前の表現とかは面白いし顔グラなんかもクオリティが高いと思う。ストーリーに関しては最後までよくわからず。なんかこの手のゲームにありがちな置いてきぼり感で個人的にはちょっと苦手な印象だったかなぁ。実は最後の戦闘で勝つ方法もあったりするんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・





コインを集めるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでジャンプと決定、xキーで岩がある場合は押す、ジャンプ中にふむふむがいた場合は踏む、出口付近ではステージから脱出、それ以外ではダッシュ、cキーでカメラの移動、sキーでポーズメニュー。3Dのフィールド内でコインを集めるのが目的で、基本となるストーリーモードでは計10分の制限時間内に何枚取れたかによってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。常にマップが表示されていることもあって割とスムーズに集められる感じ。一部で段差から落ちた場合の復帰が面倒だったりするけど、まぁ初見でも10分で全部集められる程度のバランスじゃないかな。グラフィックや操作性はまずまずで、3Dのアクションゲームとしてはかなりとっつきやすい出来だと思う。子供とかにもおすすめできるかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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