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メトロノームの針を避けるゲーム。

操作はzキーで小ジャンプ、xキーで大ジャンプ。左右にカチカチと振れるメトロノームの針をその場でジャンプして避けるだけというシンプルな内容になっている。

難易度は普通。針のスピードは徐々に速くなり、また一定のスコアごとに速さがリセットされたり新たなギミックが加わったりするので割と手応えはある。グラフィック等の出来はまずまずで単純なミニゲームとしては結構楽しめたかな。ただ自分の場合は結局400点以降に出現する要素を安定して越える方法がわからず、3つのモードともハイスコアは400点台の中盤ぐらいでした。readmeには1000点まで調整済みとあるのでそこを目指したかったけどね、結局あきらめちゃったわ。
 
 
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座標を当て合うゲーム。

操作はマウスで、まず対戦からこんぴゅーた対戦を選んで開始。以降は探したい位置でパネルをめくり、その後に自機を移動させる。移動した際にはそのパネルの点数が手に入り、パネルをめくった際に相手がいれば+100点で次のラウンドへ。2回戦終了時の点数で勝敗が決まる。まためくった際に特殊な効果が発動したり一度だけ使える変わり身の術なんかもあったりする。

難易度は低め。敵にいきなり見つけられるようなこともあるけど、移動でしっかり加点していればある程度勝ち越せると思う。この六角形のフィールドでお互いを見つけあうというアイディアは悪くないと思うけど、2回戦で即終了というのは短すぎるし敵の種類も1つだけですぐ飽きちゃうのは不満かなぁ。敵を複数用意した上で1000点先取とかフィールドを広げて3アウト制にするとか、なんかいくらでも面白く出来そうなんだよな~。
 
あとはウィンドウが大きすぎるのもマイナスで。自分の現在の環境ではみ出たゲームは初めてかもしれん。このサムネの縦240pxでも十分情報は把握できるわけだし、その辺の配慮もしてもらいたいわ。


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薬草を取りに行ったりするRPG。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で全体的にオーソドックスな構成になっている。3人目のキャラに命令が出せない点は割と特殊かもしれない。
 
難易度は普通。普通にダンジョンを探索して逃げずに戦っていればちょうどボスを倒せるレベルに上がる程度で、技を覚えるタイミングやアイテムの値段等の出来も良く、RPGにおける一つの理想的なバランスになっていると思う。またアリスちゃんの可愛さも素晴らしい。あとは短編ということであっさり終わっちゃうのはやはり残念ですかね~。また一部でイベントが長いのも個人的にはやや不満。続編も気になるけどそちらは微妙に舞台が異なるようでそれも残念だったり・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・








多段ジャンプするゲーム。

操作は上キーのジャンプと左右キーでの難易度変更のみ。ジャンプの頂点付近にいる際にまたジャンプすると多段ジャンプとなり、それを繰り返すことでどんどん上を目指すのが目的。失敗すると着地してやり直しになる。

難易度は低めかな。目標となっている4段ジャンプは少し慣れれば届く程度。失敗した際のリスタートの早さは素晴らしく1回ごとの間隔や難易度ごとの猶予フレーム数もちょうどいい程度で、単純なゲームながら割と楽しめた。まぁさすがに10分とかで飽きたけど、こういう小粒でさらっと楽しめるようなミニゲームはもっとプレイしたいね。ちなみに自分の最高はAverageで22m05cmとかでした。


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 H2O



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精霊と連戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近い感じのターン制で、固定敵の精霊と戦う。難易度は普通程度で戦闘の手応えは無くはないが、相手はHPが減ると変身、さらにその内容もループしていて終わりが無く、本当にただひたすら戦って飽きたら×ボタンで終了という構成で個人的には全く楽しめなかったよ。バカゲーにしてももう少しプレイヤーが達成感を得られるようなシステムに出来なかったものか・・・。


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列車を運転するゲーム。

いつものおぱく堂キットのゲームで、操作はまず右下の運転/停止をクリックで開始、以降は2つのレバーをマウスドラッグで動かして加減速を行い、駅の停止位置に合わせて止めるのが目的。時間制限等は無く、同じ駅間を繰り返し運転する構成になっている。

難易度は普通。ブレーキの段数が多く微調整しやすい点は良いが、なんとなく加速、減速共に鈍い感じで運転の感触は微妙かなぁ。説明にも加速性能をやや鈍らせているとあるけど、これは元の車両の仕様に合わせたんだろうか・・・。
 
 
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数字の並びを当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、まずモードを選んで開始。下に並んでいる数字をドラッグして上の9つの場所に入れて確認を押すと、それぞれの横列に対して数字の場所が一致している個数が左に、数字のみ一致で場所が違う個数が右に表示される。これをヒントにして指定された列数を一致させればクリアとなる。

難易度は低め。基本的にはよくあるヒットアンドブローだけど、列を3つ用意しているというのは割と珍しくまぁそれなりに面白いとは思う。残り回数が15で固定というのはちょっと多すぎのでもっと難しい方向の要素とかも欲しかったかも。あとはクリア後におみくじが見れるんだけど、表示が「帰宅」と「次へ」で後者が正解というのは紛らわしい。普通は次へだと続けて次の問題だと思っちゃうよなぁ。ゲーム部分やグラフィックは悪くないだけにこの辺の詰めの甘さが惜しいわ。


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タイルを進んでいくゲーム。
 
操作は矢印キーで移動、zで決定と1マス前進、xキーで1マス飛ばし前進。またステージ内のアイテムを入手して自機の色が変わっている場合はxキーが攻撃になったりする。ステージを進んで赤いタイルにたどり着けばクリア。落ちるか敵に当たるとミスとなり残機が無くなるとゲームオーバー。セーブ機能は無いがゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力することでそのステージからの再開が可能になっている。

難易度は普通。一部でやや敵の動きが激しかったり道順を見つけづらかったりはするが、まぁそれほど理不尽な構成ではないと思う。ただこのゲームは操作を間違えやすいのが難点。zとxの使い分けはなかなか慣れず、1手の間違いで即ミスとなる部分が多いため何度もやり直しになってイライラしながらプレイしてました。まぁ自分が悪いだけなんだけどさー、ちょっと個人的には楽しめなかったです。はい。得意な人は全ステージパーフェクトを目指したりするのもいいかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とジャンプとブレーキとボスへの攻撃、cキーでダッシュ。フィールドを敵を避けながら進み、奥にいるボスを倒すとステージクリアで自動でセーブされて次へ。敵に当たると右下のろうそく(?)が減って無くなるとミスで残機が1マイナス。また川や崖に落ちても残機が減る。リスタートはステージの最初からだが、ステージ内にある青いシンボルに触れるとそこへのワープが可能になったりする。

難易度は低め。こちらからの攻撃手段は無いものの敵を避けるのは比較的容易だし、残機を増やすアイテムも入手しやすくボスの攻撃もパターンを掴めば楽勝程度でアクションとしてのシビアさはかなり抑えられていると思う。個人的にはあまりアクションには難しさを求めていないので、こういうサクッとクリア出来るゲームは結構好きだわ。あまりアクションをプレイしないような層にもおすすめできそう。

あとは和風の雰囲気なんかの出来もまずまずだけど、ストーリーに関してはイマイチだった。実在の地名とかは出さない方がよかったのでは?


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人形が出てくる感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオは一本道で進んでいき、途中では材料を使って武器を制作する要素もあったりする。

難易度は普通。ボスはやや強いけど、まぁそれほどレベル上げをしなくても進める程度のバランスにはなっているかな。フリーのRPGでは珍しく敵寄せの特技が用意されているのはうれしい点。レベルが1ケタのままクリア出来ちゃうボリュームなので個人的には物足りなさもあったけど、テキストや雰囲気とかの出来は割と良好でシナリオ重視の短編RPGとして上手くまとまっていると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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