☆☆ ・ ・ ・
リバーシで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで、対局開始から相手を選んで対戦する。ルールはいわゆるリバーシで、相手の石を挟んで裏返し、最終的に石が多い方が勝ち。この他に物語モードはアドベンチャー形式で話が進み、対局が挟まれたりはしない。また戦略講座もあったりする。
難易度は低め。自分の場合は強い方の真白に1回だけ負けたけど、まぁだいたい問題なく勝てる程度だった。なんか終盤が弱いという特殊な思考って印象もあったかなぁ。強いCOMだと終盤は全手読みを使ってきたりするんだけどね、戦略講座でも終盤が軽く流されてるしこの作者はあまりその辺を重視してないのかもしれない。まぁでも手応えという点では悪くないとは思う。
あとは画像やテキスト方面の出来は微妙。この黒石真白というキャラクターや物語モードの対局結果は「ウディタリバーシ企画」が元になっているようなので気になる人はその辺をチェックしてみるのもいいかもね。
☆ ・ ・ ・ ・
福井県が舞台っぽいゲーム。
操作は左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示。アドベンチャー的な構成で、テキストを読み進めて選択肢の内容で展開が分岐する。このゲームは福井県を紹介する目的で作られたらしく、福井県在住の作者の撮影した画像や福井のトリビア的情報が出てきたりする。
難易度は低い、というかゲームとしての攻略要素は無く、テキストの出来がイマイチなこともあってあまり楽しめなかったかなぁ。市の形のまま喋らせるというアイディアも微妙だし、やはりもう少しゲームとしての作りこみが欲しかったわ。ついでに欲を言うと北陸本線沿いだけじゃなくて勝山、大野、小浜辺りの情報も見てみたかったです。はい。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 2 | 3 | 2 | 0 | 1 | 4 | 3 | 15 |
| ☆2 | 14 | 10 | 12 | 4 | 1 | 11 | 5 | 57 |
| ☆1 | 3 | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | 11 | 27 |
| 本数 | 20 | 15 | 17 | 8 | 3 | 18 | 19 | 100 |
| ☆計 | 41 | 31 | 33 | 12 | 6 | 37 | 30 | 190 |
| 平均 | 2.05 | 2.07 | 1.94 | 1.50 | 2.00 | 2.06 | 1.58 | 1.90 |
ゲーム感想の合計が2700本に達したのでこれまでのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。数字的には特に言うことは無し。8月は意外と感想を書くペースがよかったのでギリギリ年内3000本行けるかな?どうかな?そういえばflashはもうすぐ廃止されるらしいですね。時代の流れ故仕方ないとはいえ、プレイ、制作共に割と情熱を注いでいただけに寂しいですね~。まぁそういう自分も最近は離れつつあったわけだけども。はい。セーブが普通に動くんだったら今のうちに優先してしてプレイ&感想に取り組むべきなんだろうか・・・。
☆☆☆☆ ・
竜人が主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTB風で、コマンドを入力してから発動まで若干間があるのが特徴になっている。出てくるキャラクターは全て獣人で世界観は割と独特。比較的シナリオ多めだけど戦闘もしっかりしているという感じの構成かな。セーブは特定の箇所にあるセーブクリスタルで行う。
このゲームはなんといってもこのクオータービューで描かれたフィールドが素晴らしいね。こういう既存の素材に頼らない手描き風のグラフィックでボリューム満点というのはフリーゲームでは非常に珍しく、この点だけでもプレイする価値は十分にあると思うよ。というか最初の町だけでいいから是非プレイしてもらいたいわ。またこのクオータービューや回復アイテムの名称なんかが某ポポロクロイスを意識している感じなのも個人的には非常に気に入ってたりする。
難易度は普通。一部ではボスが強く、レベル上げや消費アイテムの買い込みがそこそこ必要かな。まぁ道中が割と長いので逃げずに戦ってればそれなりにレベルも上がるはず。この辺りのバランスの出来はまずまずで、また特技を使うためのカードを成長させる部分なんかも面白く、戦闘もかなり楽しめました。他にもBGMの出来なんかも良いしシナリオにも引き込まれる部分もあり、本当に全体的にレベルの高い傑作だと思います。
あとは若干イベントが長すぎる印象はあったかなぁ。シナリオ重視のRPGだから仕方ないとはいえ、一部でセーブできる場所から次のセーブまでが長い上にクリスタルが見つからず彷徨うような場面もあったのでね、この辺はもうちょい調整が欲しかったかもしれない。はい。おすすめです。
☆☆ ・ ・ ・
コースを飛び回るゲーム。
操作は左右キーで旋回、上下キーで下と上に方向転換、shiftキーでアクセル、Escキーでポーズメニュー、エンターキーで決定。またzキーを押すと時間の進みが遅くなったりする。始める前に制限時間を決めて、その時間内にコースを1周×2でクリア。アクセルを押している間はスコアが溜まり、全コース終了時にハイスコアを登録することが出来る。
このゲームは何と言ってもグラフィックが素晴らしいね。飛行機っぽいマシンということで上下の動きも含めて3Dの良さを存分に活かせる構成で、閉鎖空間が舞台だった前作と違って遠景まで描きこまれている点も良い。特にこの画像の2コース目、現代風の街並みの中を縦横無尽に飛び回るコース設計は本当にすごいわ。これまでプレイしたフリーゲームの中でもトップクラスの出来だと思う。
難易度は高め。特に後半2コースは非常に繊細な操作が必要で、デフォルトの時間内にまず1周するだけでもかなり大変。前作の無印もそうだったんだけど、コースが狭すぎて疾走感が失われていたのは不満かなぁ。まぁレース系は極めようとすると針の穴を通すような操作が求められるのは仕方ないんだけど、ちょっとこれは厳しすぎる感じがしたよ。コース4の一部みたいなオープンなコースで特定のチェックポイントを時間内に通過する、スコアを廃止して単純にタイムを競う、みたいなシステムならもっと楽しめた気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
半自動で戦闘するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近い形だがこのゲームは自動でコマンド選択が行われるのが特徴。プレイヤーに出来るのは上下キーでのAttacker,Defender,Supporterの戦術変更と左右キーでの全力/節約の変更のみで、戦況に合わせてこれらを切り替えつつ戦う必要がある。戦闘に勝利しても得られるのはFolという数値のみで、経験値、お金、アイテムと言った要素は無い。
難易度は普通。敵は最初の雑魚からそこそこ強く、常に手応えのある戦闘が出来ると思う。まぁギリギリの攻防なんかは割と楽しいけど、自動ということでこちらの攻撃が分散してなかなか相手を減らせないといった場面も多く、ちょっともやもやする感じはあった。またターン間のインターバルが無いため敵のターン終了間際の攻撃に対して次のターンで作戦変更が間に合わず立て直しづらかったりするのも微妙。やはりこの程度なら普通にコマンド選択で戦いたくなるかな~。
ちなみにネタバレだけど、自分の場合ラスボス手前までは適当に攻撃重視の運ゲー気味に戦ってたんだけど、ラスボスのみそれが全く通じず、結局超守備的な戦術で勝利しました。勝つまでに118ターンも掛かったよ・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ダンジョンに潜る感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムっぽい感じ。ダンジョンを進んで奥を目指すような構成で、拠点への帰還はいつでも可能、また技能の習得にSPという数値を使うのが特徴になっている。
難易度は普通。レベルは非常に上がりやすいが敵もどんどん強くなるためある程度まとまったレベル上げも必要になりそう。敵は種類が少なく戦闘の感触はイマイチで、ダンジョンの構成も手抜き感があったりして個人的にはあまり楽しめず。まぁタイトル画面からしてウディタ初心者っぽさダダ漏れだし粗削りなのは仕方ないんだけどね、何かもう少し戦闘に楽しめる工夫や調整がほしかったわ。ちなみに両方のダンジョンのボスを3回ずつは倒したけどレアドロップとかは結局わかりませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ピースを全て詰めるゲーム。
操作はマウスクリックで、まず4×4の固定ブロックと十字型のピースを置く場所を選択、以降は右の11種類のピースとその方向、そして光っている位置に対応するマスを選んでステージ内にはめ込んで行く。全て埋まれば完成となり、上部メニューから完成形の保存が出来る。盤のクリアを選ぶと固定ブロックを置いた状態からリトライ、長方形選択を選ぶとブロックを置く前の初期状態からやり直しとなる。
難易度は低めかな。このタイプのゲームの中では比較的プレイしやすいと思う。自分の場合左端の上から3番目(たぶん)は割と苦戦したけど、残りの初期配置はいずれも10分以内でクリア出来る程度だった。ペントミノに慣れてない人にも割とおすすめできるかもしれんね。あと操作方法は普通にマウスでドラッグ&回転が出来る方が個人的には好みです。
☆ ・ ・ ・ ・
オタマジャクシをカエルに届けるゲーム。
操作はマウスクリックで決定と各種アクション。基本的にはステージ内をクリックするとその位置に自機が動き、眠っているオタマジャクシに触れるとそれが目覚めて自機に並んで付いてくる。これをステージ左上に表示されている数だけカエルに連れて行ってゴールのゲートに自機が行けばステージクリア。また自機をクリックでオタマジャクシを眠らせたり敵の動きを止めたりも出来る。途中からはいろいろな仕掛けも出て来たりする。
難易度は低めかな。ステージ内のオタマジャクシの数に対して連れて行く必要数は少なめなので、まぁクリアだけならそれほど難しくないはず。ただ引っかかってうまく動かせないようなことも多く、プレイの感触はイマイチ。またグラフィックの出来も悪く、なんとなく全体的に完成度の低いゲームという印象だったかなぁ。 ★も全く集める気になれませんでした。はい。気に入った人はやりこむのもいいんじゃないですかね~。
☆☆☆ ・ ・
数字をゼロにするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで選択と決定、右クリックでポーズ。画面上に表示されたパネルをクリックするとそこから縦横の同じ列にあるパネルの数字が1減る。これを繰り返して右に表示されているBombの手数ぴったりに全てゼロにするのが目的で、正解するとすぐに次の問題が表示される。間違えるとLifeが1減ってマイナスになるとゲームオーバー。60問が終わればクリア。また内容によっては実績の☆が付き、その数によってStoryが解禁されたりする。
難易度は普通。まぁ最初は何も出来ずに終わるかもしれないけど、少しやり方に気づけば進めるようになってくるはず。このゲームはゼロのマスを減らすと5になるという仕様が面白いね。単に数字が大きくなるだけだと回数が増えても単調になりそうだけど、どのマスをプラス6とするかの推理が加わるため後半になるに従ってしっかり難しくなっている。もちろんこの点に関してもプレイするごとにパターンを覚えてステージ数を伸ばせるようになるわけだし、このアイディアは本当にすごいと思うわ。
あとはテンポが良いのも特徴で難しくなる後半まで比較的短時間で行けるというのも良い点だし、数字ごとの配色のデザインなんかも割と良く出来てると思う。実績に関してはまぁそれなりに機能していたとは思うけど、60問が終わってエンディングになっても実績次第で途中の話が見れないってのはちょっと微妙かなぁ。条件はもっと緩くしても良かった気はするし、エンディングの分岐を実績数にするという手もあったような。ちなみに自分はエンディングの1と2は見て、実績は得点が3つ、それ以外の7項目が4つの計31がベストでした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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