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髪の毛を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。左上に表示されている行動を選んで決定するとそれを実行してステータスが増減し1日が経過する。5日ごとにあるボーナスデーではルーレットで薬を決めて、それを使うことで髪の毛が大きく増減したりする。最終的に10万本に達すればクリア、0本でゲームオーバーとなる。

難易度は普通。体調などに気を付けつつ3択で行動を選んで増減させる部分は悪くはないけど、結局ボーナスデーの運に依存しないといけないってのが微妙かなぁ。せっかくバイトが出来るわけだし、稼いだお金を育毛剤につぎ込むとかの構成の方がよかったような気もするけどね~。


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 Nadare



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ブロックを落として消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキー決定、zとxがブロックの回転。基本のルールは某テトリスで、ブロックを落として横の列を揃えるとそれが消える。またこのゲームにはナダレというシステムがあり、列を消した際に一部の積んであるブロックが落下してさらに列が揃ったりする。上まで積み上がるとゲームオーバー。configで指定した勝利条件に達すると勝利(?)となる。

難易度は普通ぐらい。デフォルトの設定で勝つのは難しくないが、ネクストが表示されない、接地時の遊びがほぼゼロ、端で回転できるかどうかわかりづらい等不親切な部分が多くプレイの感触は悪い。テトリスはフリーでもいっぱいあるから悪い点が目につきやすいにしても、さすがにこれでは作りこみが不十分でしょう。説明にはAIの動きを眺めるゲームとあるのでそちらがメインかもしれけど、そのAIも特に何かが優れているようには見えず、う~ん・・・。


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敵を倒して進むアクションRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニューと攻撃範囲表示、cキーで移動モードと戦闘モードの切り替え。フィールド上の敵を直接攻撃して倒すアクションRPG形式のゲームで、一応得た経験値でレベルアップもしたりする。

難易度は低い。雑魚の攻撃は割と強力だけど、まぁ死んでも戻されるだけだし何より超短編なので非常にあっさりクリア出来ると思う。同作者の「アストラルブレイバー」との繋がりやアクションRPGとしてのシステムの部分なんかは悪くはないけど、ちょっとこの短さと手抜き感では楽しむのは難しいか。この10倍ぐらいのボリュームがあれば結構面白くなったと思うんだけどな~。はい。あっ一応白いぬいぐるみを手に入れるまではプレイしましたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






悪事の証拠を探るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。フィールドを探索して光っているオブジェクトを調べたりすることで証拠を集めていく。敵の赤い視界に入ると敵が襲ってきて接触するたびにHPが減り、無くなるとゲームオーバー。他のマップまで逃げ切るとそれ以上は追撃されなくなる。証拠の他に金品を手に入れることも出来て、終了時にその内容で評価が変わったりする。

難易度は普通。敵はそれなりに数が多く、見つからずに抜けようと思うと結構大変。ただセーブはどこでも可能なので細かく分けながら対応していけばそれほど厳しくはないかな。見つかってもそこからダッシュで逃げられるというシステムは割と新鮮で、フィールドの広さやHPの設定とかもまずまず。割とサクッとクリア出来るし、ウディタのフィールドを使ったアクションゲームとしては出来が良い方なんじゃないかと思う。

ちなみに自分のクリア時の評価はC。エンディングの分岐とかは作者のブログに詳細が載っているので、極めたい人は見るといいかもね。ややネタバレだけどバッドエンドの描写は個人的には割と気に入ってたりします。はい。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・






戦場で任務をこなすゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はウディタの基本システムに近いが、銃火器を用いて戦うのが特徴。格納庫から出て出撃するを選ぶとミッションに突入し、奥に進んでボスを倒すとクリアで次のミッションに進む。レベルアップの概念は無いが資金を使っての改造が可能になっている。

難易度は普通。厳しい場面もあるけど割となんとかなると言った感じで、まぁこの作者らしい手応えかな。テキストはギャグもあって割と読みやすく、あまり戦場の悲惨さとかが無いのは個人的には好み。ちなみに途中の分岐で展開が分かれるけど自分は一応両方ともクリアしました。2周目に引き継ぎができるためスムーズに進められるのは良いね。あとはミッションごとにウォーカーを乗り換えるとかの戦略性がもう少しあるとよかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔法で依頼をこなしたりするゲーム。
 
操作はマウスクリックで決定と進行。基本はADV風で、選択肢を選んで行動する。ダンジョンはノンフィールドRPGのような構成で、1歩進むごとに戦闘かアイテム入手の判定がある。ゲーム名に「魔術師」とある通り戦闘中の行動は魔法が中心となっている。
  
難易度は普通。最初はかなり弱いため雑魚1匹でも苦労するし、その後もある程度レベル上げは必要になってくると思う。ただまぁ死んでも村に戻されるだけだし1歩ごとにセーブも出来るのでそれほど厳しくは無いかな。バランスの出来はまずまずだと思う。

あとはADV用のツールということでイベント中にセーブが出来る点は良いけど、バックログが見れないのはやや不満かなぁ。またグラフィックの出来も微妙で人を選びそうな感じ。ちなみにネタバレだけどこのゲームは序章ということで打ち切りっぽく終了します。そしてふりーむで公開されている同作者の次回作はこのゲームの内容を含んだ完成版らしい。んー、こういうのは公開停止しちゃってもいいような気もするが・・・。


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ブラックホールから逃げるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプと決定、xキーでスライディング。強制スクロールのコースを進んでゴールにたどり着けばクリア。ブラックホールに吸い込まれるとゲームオーバー。難易度は普通ぐらいだが、ブラックホールの当たり判定が見た目より広いせいでプレイの感触は悪く、個人的には楽しめず。メインは対戦や協力プレイみたいなのでそっちなら多少は面白いんですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすら仲間を補助するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリック。ステージを選ぶと味方と敵が自動で戦い、プレイヤーは魔法を選んで味方キャラに使うことで補助を行う。MPが切れたら自分に魔力回復。敵を全て倒すと新たな敵が出現し、ROUNDを全てこなせばステージクリア。味方が全て倒されるとゲームオーバーとなる。 
 
難易度は低めかな。自分の場合はクリア後のチャレンジを除けば全て初見でパーフェクトクリア出来た。このヒーラーでの補助のみを行うというアイディアは面白く、敵の強さや状態異常の設定等のバランスも上手く調整されていて割と快適にプレイ出来ると思う。またヒーラーちゃんのイラストの可愛さも素晴らしいね。地味にギャラリーからゲームオーバーの絵が見られたりするのもうれしい点。
 
あとはステージの内容が固定で敵がそこまで強くない分物足りなさもあったかなぁ。こういうサクっと終われるゲームももちろん好きだけど、何かアップグレード的な要素があればもっと面白くなったんじゃないかという気もする。ちなみに自分のエンドレスでの最高は133でした。


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果物を消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで時計回りに回転。3つ繋がりのブロックを落とし、同じ果物が縦横斜めのいずれかに4つ並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいかなぁ。まぁ3つ繋がりで4つ並べるという部分は悪くはないと思うけど、落下速度が安定しなかったり難しさがプレイ中に変わらなかったり連鎖した際に加点が無かったりとゲームとしての出来はイマイチ。もうちょっとその辺の作りこみが欲しかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






赤ずきんが主人公のゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制。森っぽいフィールドを進んで異変の原因を探ったりする。

難易度は高め。まず序盤の雑魚が強いので最初にレベルを上げるまで苦労するし、その後のボスも強く、かなりまとまったレベル上げが必要だと思う。雰囲気は独特でオリジナル(たぶん)の敵グラフィックなどの出来も良いが、ちょっとレベル上げの比重が大きすぎてあまり楽しめなかったかなぁ。個人的にはもう少しレベル上げと並行しての探索とかをしたかったわ。クリア後もある程度はプレイして完覇の証は手に入れたけど、その先のバーラドックが倒せずそこであきらめました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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