☆☆ ・ ・ ・


列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず右下の動作/停止をクリックで開始、以降はレバーをマウスカーソルで動かして加速と減速を行う。同じ区間を繰り返し運転する構成で、停止位置になるべく近づけるのがたぶん目的だと思う。

難易度は普通。加減速は割と素直でこのキットの基本的な設定と言った感じなのかな。列車のディテールに関してはこの手のゲームでも出来は良い方で、結構楽しく運転できました。あとは相鉄は本来都市近郊を走っているので背景がやや田舎過ぎる気はしたかも。11000系がタイムスリップしたとかいう設定ならわからなくもないか?


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  ☆☆ ・ ・ ・






野草を摘むゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とデフォルトに近い感じかな。このゲームはフィールド上にある薬草やベリーを摘むシステムが特徴で、これらを使うとランダムで回復やステータスが上昇するほか、所持数によって一部のセリフが変わったりする。

難易度は低め。弱いまま先に進むと苦戦するかもしれないけど、フィールドをしっかり探索しながら進めば十分なレベルにはなると思う。自宅ではSPが回復しないのでその辺はやや注意が必要かも。雰囲気やドット絵なんかは割と良好で、全体の規模やシナリオがあくまで子供のちょっとした冒険という感じになっている点も良いね。あとはネタバレだけどエンディングの展開はちょっと微妙だったかなぁ。若干作者の趣味の悪さみたいなものを感じました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






ブロックを繋げて消す落ち物ゲーム。

操作はメニューでは上下キーでカーソル移動、エンターキー決定。ゲーム内ではデフォルトだとwsadキーで前後左右に移動、qとeキーで回転、xキーで落下、スペースキーで瞬間落下、マウスの左クリックでブロックの入れ替え、右クリックしながらドラッグで視点の移動とかなり複雑。自分はコンフィグから矢印キー移動、zxキー回転に変えてプレイしてた。

基本のルールは3次元の某ぷよぷよと言った感じで、3×3×20のフィールドにブロックを落としていき、同じ色が難易度ごとの既定の数以上繋がるとそれらが消える。SINGLE MODEは1人プレイで積み上がるとゲームオーバーとなりスコアが記録される。VSはCOMとの対戦となり先に積み上がったほうが負け。連鎖すると相手に降るおじゃまが増えて、本家と同じく相殺といった要素もあったりする。

難易度は普通かな。3Dの盤面は把握がやや難しいけど、まぁ適当に置いてもそれなりに消えてくれる感じだった。消しそびれてもそれが後で連鎖に繋がったりもするし、特にCOMとの対戦ではたまたま連鎖になって勝てるような場合もあって結構楽しめました。思ったよりもゲームとして完成されているのかな。単純な1回戦だけじゃなくてシナリオモードなんかもあればやってみたかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








食べられないように逃げるゲーム。

操作はまずエンターキーでスタート。以降は左右キーで画面下部の牛丼を動かし、上から迫ってくるキャラに食われないように避けていく。ぶつかるとゲームオーバー。まぁミニゲームですかね。スピードの上がり方なんかはまずまずだけど、これだけで楽しむのはちょっと厳しいだろうか。ちなみに自分の最高は759mでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ピースをはめるゲーム。

操作はマウスで、まず問題とモードを選んでスタート。以降は右側のピースをクリックで選択し、左側のステージに入れていく。回転ありモードの時は掴んでから右クリックで90度ずつ回転。全て正しくハマればクリアでその際の時間が記録される。制限時間がある場合はゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。形がある程度決まっているのでなんとなく合いそうな場所にだいたい解けると思う。回転アリにすると一部の問題はやや難しくなるかな。ステージ数は50とこの手のゲームでは多めで、1~2分で解けるようなパズルを次々とこなす感触はなかなか面白いね。また答えとなる物のパーツごとにピースが分かれているというアイディアも良いと思う。

あとは一部のステージで同じ形のピースが複数あったりするのは微妙。色も紛らわしい場合が多く、回転アリだと何通りも試す必要があって大変だったよ。難易度を上げること自体はいいんだけど、こういう理不尽さはちょっと余計だったかな。はい。このルールでもっと大きな盤面とかもやってみたいけどね、誰かウディタとかで作ってくれないだろうか?


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  ☆☆☆ ・ ・






殺人事件の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。戦闘の無い(たぶん)アドベンチャーゲームで、山荘に居合わせた客に聞き込みをしたりして殺人事件の謎を解くのが目的。終盤に実際に犯人の名前を入力する部分があり、そこで間違えるとゲームオーバーになったりする。

このゲームは比較的1つの会話が短くプレイしやすくなっているのが良いね。会話したり怪しいものを調べたりと自分で動くまでほとんどイベントは発生しないし聞き込みの部分はだいたい繰り返し聞けるし、ADV用のツールと違ってクイックセーブ等が出来ないという欠点を上手くカバーしていると思う。またテキストの出来も素晴らしく、あちこちにギャグがあったりと比較的ほのぼのとした雰囲気なのも良い。それからグラフィックも良好で、この素材を使った顔グラは個人的にはどちらかと言えば苦手なんだけどね、この作者は非常に上手く使いこなしていると思う。

難易度は低め。聞き込みに必要なフラグ立てなんかも難しくなく、犯人の名前も自分の場合は一発で当てられました。以下ネタバレ。結構早い段階で主人公の性別が気になって、そこからRead meを見直したり冒頭部分をプレイし直したりして言及が無いことを確認、さらにプレイヤーへの挑戦ファイルで主人公が除外されていないのを見てほぼ確信した感じ。この辺の確認をしないでプレイを続けてたらあるいは迷ったかもしれん。外に飛び降りるという部分はわからなかったわ。
 
それから一部でフェアじゃないという意見もあるみたいだけど、このぐらいなら個人的には全然オッケーだと思います。推理小説の「アクロイド殺し」なんかは真相を知ってガックリ来た記憶もあるけどこれは普通に楽しめたからね、まぁ推理に持って行く部分までの展開とかが良く出来てるんだと思うよ。あとは細かい点だけどクリア後の楽屋裏ではセーブさせてもらえるとよかったかもしれない。こういうホラーとかじゃないしっかりした推理ゲームはもっとプレイしたいな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
ウディタのキャラが出てくるゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とダッシュ、xでキャンセルとメニュー。某サンプルゲームを元にしたゲームで戦闘はシンボルエンカウントのターン制。このゲームはフィールドの描写が特徴的で1マスが大きくキャラチップも頭身が高く、全くウディタらしくない見た目になっている。

難易度は低め。こちらは6人パーティーでステータスも高く、雑魚を蹴散らすだけならz押しっぱなしで問題ない程度。こういうバランスの戦闘はどこかで見たことがある、と思ったら同作者の魔界王伝だったよ。このテンポの良さはさすがと言ったところかな。立ち絵の出来は良好で、 特に画像のハカセは個人的にかなり気に入ってたりする。またテキストもギャグがあったりして読みやすくて良いね。

あとはフィールドがズームしすぎであまり見渡せないのはやや不満。端に行ったときだけ引きになるんじゃなくてプレイヤー側での切り替えが欲しかったかなぁ。それからネタゲーだから仕方ないとは言えボリュームもやや物足りなかった。グラフィックに力が入っているだけに勿体ない気もしてしまうが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






大会を勝ち抜くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システム風のターン制で、固定の戦闘を何回か行って優勝するのが目的。敵は割と強く、会話等で必要な装備品を入手した上でしっかりと戦術を練る必要があったりする。

難易度は普通。戦闘はかなりパズル的な感じになっていて、まぁ1ターンごとに考えながら戦う部分なんかはそれなりに面白いとは思う。ただこの手のゲームでは必要な要素が揃っているけど戦術が間違っているのか、そもそも必要な装備等が足りないのかの判断が付きづらく、やや面倒に感じた部分はあったかなぁ。家具を総当たりする必要は無いとあるけど会話の総当たりは必要だし、情報が不十分な場面では結局総当たり的に調べる必要があったりでその辺も微妙だったかも。

あとはテキストの出来や雰囲気のナンセンスさは個人的にはかなり好み。冒頭のギャグ要素だけでも普通に面白いし、その後も随所に笑える部分を入れてくるという、この手腕はすごいと思う。謎解きに詰まった人は付属のanswerテキストを覗いてみるのもいいかもね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






画面を回して材料を揃えるゲームの続編。

操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定、xキーでジャンプ、cキーでポーズメニュー。また壁を押しながらzキーで画面全体を90度回転させることが出来て、これを上手く使ってステージ内の材料を全て取るのが目的。前作の無印に比べると全体的にステージの難易度が上がっていて一筋縄ではいかない構成になっている。
 
難易度は普通。どのステージも考える部分と要求されるアクションのバランスが取れていて割と楽しめました。ブロックを半分ズラして隙間にねじ込むとか、ちょっと邪道っぽい解法のステージもあったけど、やはりある程度じっくり考えながら解き進めるのは面白いね。ステージの内容はバラエティに富んでいて50という数もちょうどいい程度だし、それほど種類の多くないギミックをフルに活用している点も素晴らしい。またジャンプに失敗したりしても結構その場でやり直しが効くというのも良いね。

それからグラフィックに関しても前作同様に良好。一部のテキストとかが使いまわしなのはやや残念だったかな?ちなみに自分の通算プレイ時間は4時間弱。前作が今確認したらちょうど1時間ぐらいなので4倍ぐらい掛かった計算か。まぁこのぐらいでクリア出来るとやはりちょうどいい達成感という感じかなぁ。おまけの3要素は極める気になれず。あと続編のチャンピョンシップは難しすぎてあきらめました。はい。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・


列車を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、操作はまず動作/停止をクリックで開始、トジメが点灯したら右の小さなレバーを奥に倒し、次に中央部のレバーをマウスドラッグで手前に引いて加速。以降はこの大きなレバーを操作して加減速を行い、駅の停車位置に合わせて止めるのが目的。このゲームはキット制作者のおぱく堂のサイトにあり、名前の通り見本扱いになっている。

難易度は普通。まぁ見本だけあってオーソドックスな設定という感じかな。グラフィックは近景、遠景、駅、いずれもかなり気合が入っている感じで、これは他の作者にも見習ってもらいたいところ。まぁでも実際は列車の画像を作るだけでも大変だったりするのかな?わからんけど。このキットのなかでも無難におすすめ出来るクオリティだと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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