☆☆ ・ ・ ・






線路上を疾走するゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、レース中は左shiftで加速、右shiftで減速する。コースを選んでスタートし、レールの上を進んで隣を走る相手より先にゴールするのがたぶん目的。レールは一本道でハンドル操作は必要ないが、カーブで速度を出しすぎると脱線してゲームオーバーとなってしまうため、適度に調整しつつ走る必要がある。

難易度は普通。レベルが低い間は敵が弱く、調子に乗って暴走しない限りは楽勝だと思う。レベル5~6だとさすがに相手も速いので速度が出せる区間と抑えるべき区間を把握して走らないと勝てないかな。このゲームの特徴はなんといってもグラフィックで、3Dで描かれたこの背景が素晴らしいね。コースの設定も画像の聖堂(?)や遺跡、未来都市、教室内等バラエティに富んでいるし、レールの光沢の表現なんかも良く出来ていて疾走感もかなり味わえると思う。

あとはゲーム性に関してはやや微妙。まず速度表示が暴れている感じで現在のスピードが把握しづらいのが難点。実際の鉄道のように速度を見ながらカーブに合わせて減速するというようなプレイスタイルが出来るように調整してもらいたかったわ。また縦にループするような場面での速度による粘着性などもわかりづらく、納得のいかないままゲームオーバーになるような局面も多かった。それから演出が無駄にゴテゴテしていてテンポがやや悪いのも不満。

こういう複線でレースするようなゲームは自分も構想していたことがあったのでね、実際にプレイ出来るのはうれしかったけど、まだまだゲームとして工夫できる余地はありそうですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 

魔王を倒しに行くRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、全体的に基本システムに近い感じの構成。セーブは赤地に黒の魔法陣でのみ可能になっている。

難易度は高め。ザコ、ボス共に全体的に強く、ダンジョンごとに結構なレベル上げが必要。敵の種類は少なく全体的に戦闘は単調。また進むべき場所が一本道でダンジョンを探索する要素も無く、エンカウント率は高すぎるし、中盤以降お金が貯まっても新たに買える装備も無いしで個人的には楽しめず。
 
イベントが少なく戦闘方面に集中できる点なんかは悪くはないけどね、比較的ダンジョンの短い中盤まではともかく終盤は完全に擁護不能な出来の悪さだったよ。それからセーブが町のみ&即帰還アイテム無し&全滅即ゲームオーバーというかなり重い感じの設定ながらふりーむの紹介文で「手軽にサクっと」と書いちゃうセンスの無さにもがっかりでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
地下鉄を運転するゲーム。

おぱく堂のキットを使ったゲームで、まず右下の動作/停止をクリックでスタート。以降はマウスドラッグでブレーキとマスコンのレバーを動かして加減速を行う。・・・はずだけど自分の環境では動かなかったのでj、kキーでブレーキを、d、fキーでマスコンを操作してた。このゲームは古い時代の車両という設定になっているせいか、ブレーキの表示等は電車でGOとかでよく見られる形式とは異なっている。

難易度は高め。とにかくブレーキが扱いづらいんだよなぁ。緩、重、制の表示もわかりづらいし入れてから効くまでラグがあるから低速で粘ってから止めようとしてもなかなか思うように行かない。停止位置の許容範囲は多少広いみたいだし他と違う面白さは無くはないけどね、ゲーム的には今時の方式のほうがいいかなぁ。まぁある意味リアルな操作感覚なのかもしれないけどさー。
 
あとは車両に関してはこのキットのゲームにしてはややディテールが物足りないという印象はあるかも。台車の位置なんかも不自然だし、車両の長さもwikipediaの記述にある1両12mに合わせてもらいたかったわ。それから速度のレンジが低い分やや間延びしているような感じもあったので、まぁ地下鉄だから駅間が短くても不自然じゃないし半分の700mぐらいの方がプレイしやすかったかもしれん。


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  ☆☆☆ ・ ・






宝を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、戦闘後に全回復する仕様。技は全てアイテムの使用で覚えるほか、敵の落とすアイテムを使ってステータスを上昇させることができたり、またボスの強さを選べることが可能だったりと全体的に自由度が高くなっている。

難易度は普通。このゲームはやはり自由度の高さが素晴らしいね。自分の場合はせっかくだから全部のボスを高難度で倒そうとプレイしてたんだけど、強すぎて倒せないと見たらすぐ次のダンジョンに切り替えて先にそちらの宝を漁ったりできるという、このシステムは本当に良く出来てると思うよ。また途中で強い装備品が買えるようになってこれで楽勝だと思ったらその先でいきなり苦戦したりとか、その辺りの手応えもしっかりあってキャラの育成も楽しめた。
 
それから雰囲気やテキストも個人的には好み。同作者の前作はちょっと苦手な感じもあったんだけどね、今作ではエルフの暴言も抑え気味になっているし、本筋と関係ない人助けなんかもゲーム内での報酬に加えて本当に良い事したなぁと思えるようなテキストが用意されてて何か得した気分になれたわ。やや小粒ではあるけど色々な要素が上手く噛みあってまとまっている良作だと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・

列車を運転するゲーム。

操作はまず動作/停止をクリックして開始。トジメのランプが点灯したらまず右側のブレーキレバーをマウスドラッグで解除し、左のマスコンレバーを下にドラッグして加速する。以降は速度を調整しながら走り、停止位置になるべく合わせて止まるのが目的。時間制限等は無く、同じ区間をひたすら繰り返し走るような構成になっている。

難易度は低めかな。このゲームはツーハンドルということでマスコンブレーキ共に段数が多く、特にブレーキは常用8段+非常と実車並みに用意されていて階段緩めで微調整しつつ止めるのはなかなか楽しいね。またそれぞれの数値設定が割と素直な感じなのもうれしい所。自分は割とハマってしまい、20km以上運転して込め直し無しで0mピッタリ止めるまでプレイしちゃったよ。

まぁツーハンドル自体は他でもあるしこのキットの中でも飛び抜けて優れた設定というわけじゃないと思うけどね、たまたま集中してすごく楽しめてしまったので☆3となりました。はい。やっぱりポテンシャルは高いんだよな~。
 
 
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  ☆☆☆ ・ ・






歌に合わせて左クリックするだけの簡単なゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる音ゲーで、曲を選んで演奏しつつ時折出現するミッションステージをこなすような仕様になっている。演奏画面ではマウスカーソルに従って中央の丸が上下に動き、左右から飛んでくる丸に合わせてクリックしていく。下のゲージが一定に達すればクリア。一応シナリオを進めてラスボスを倒すのが目的なんだと思う。

難易度は低めかな。妨害のある一部のミッションはやや厳しかったけど、とりあえず遊べる曲は全て「なにこれ」でクリア出来る程度だった。前作同様このシンプルなシステムはプレイしやすく、また譜面というか丸い奴の出方にも前作に比べて工夫があったりして結構楽しめました。やっぱり見た目が華やかなのは楽しいよなぁ。

それから選曲に関しても割と良かったと言うか、個人的にはフリーの素人が歌う曲には苦手意識があったんだけど、このゲームをプレイして意外と捨てたもんじゃないなと思えたよ。これは意外な収穫。あとはどうでもいいことだけどプレイしたのがちょうど桜の時期でテーマ曲と合っていたのもラッキーだったかもしれん。はい。割と広くおすすめできそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・







薄い絵をヒントにピースを入れていくゲーム。
 
操作はマウスクリックで、まずダウンロードしたデータをファイルから読み込んで開始。以降はピースをドラッグしてステージに入れていく。ステージには元々薄く絵が浮き出ていて、これをヒントにして埋めていく感じになっている。画像の通り埋めた場所は色が濃くなる他、四隅は最初から濃いため手掛かりになっていたりする。

難易度は普通。元画像にもよるけど割と紛らわしいピースも多く、それほどスラスラ埋まる感じにはならないね。だいたいこの100マスで完成まで10分前後と言ったところかな。この薄い画像を重ねて完成させるというシステムはいかにもPCゲームという感じで、これを1997年だかに完成させていたというのはすごいね。また徐々に絵が浮かび上がるというプレイの感触もまずまず。

ただ若干凝視が必要なため目が疲れるのは難点かなぁ。なんかシステムの完成度の割に面白くなりきれてないという印象もあったかも。はい。ちなみにデモデータのページにあった20枚はいずれもプレイしました。この他に追加デモデータのコーナーにはより難易度の高い盤面があるみたいなので、そっちもそのうち挑戦する予定です。


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  ☆☆ ・ ・ ・






自動で戦うゲーム。レベル上げも出来るけどあまりRPGっぽくないと判断しジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセルとメニュー。まず控室で装備を整えたあと4人の中から1人外すメンバーを選んで固定の戦闘へ。戦闘はRPG風だがコマンド入力は出来ずキャラが自動で勝手に戦い、勝つと控室に戻って次へ進み、負けてもペナルティは無くまた控室から再戦という構成になっている。また経験値やレベルアップの要素も一応あったりする。

難易度は普通。途中まではどのキャラを選んでもそこそこ勝てる程度だと思う。ただネタバレだけどラスボスだけは強いのでそこまでの育て方次第ではかなり苦戦しそう。自分の場合は何度か挑むも倒せる気がせず、10分ほどかけてレベルを上げた後にメンバーを変えて再戦したら1発だったよ。まぁバランス自体は割と良く出来てると思うけど、それほど面白いわけじゃなかったかなぁ。結局自分で指示したくなっちゃうというのはある。あとはグラフィックやテキストはこの作者の良さが出ていて好みです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






見習いの神を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とメニュー表示、xでキャンセル。毎日朝昼晩にメニューからコマンドを実行し、神っぽいキャラのステータスを上げたりする。1週間が終わった際の能力値等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかなぁ。実行するコマンドの種類、回数共に少ないのでそれほど時間はかからないはず。ただ全体的にテンポが悪いのに加えてそれぞれのコマンドの効果やエンディングの分岐条件もわかりづらく、SLGとしての出来はイマイチ。まぁこの作者は他のゲームの出来もあまりよくないので期待してはいなかったけどね、グラフィックは割と可愛いだけにもったいないわ。 ステータスを直接数字で表示するのと食事イベントを各1回とかにして煩わしさを減らせば多少は面白くなった気もするが・・・。


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 TapOut





  ☆☆ ・ ・ ・







列を揃えて消すゲーム。

操作はマウスで、適当な場所でクリック長押しでブロックが出現し、ボタンを離すとその位置に設置する。縦か横に1列揃えるとそれが消えて残り時間が増加。設置したブロックは時間経過で中央の四角が小さくなり、これが無くなると消滅して残り時間が減少。時間切れになるとゲームオーバーになる。

難易度は普通ぐらい。消せるパターンがわかってくれば結構続けられるようになるかな。演出とかは良く出来ていて3マスのブロックで5×5、制限時間15秒等の数値なんかも含めて高いレベルで完成しているとは思うけど、それが面白さに繋がってるかは微妙かなぁ。慣れるまではあっさり終わっちゃってイライラするし慣れてからは単調に感じてイマイチな感じもあった。ちなみに自分のハイスコアは3030点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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