☆☆ ・ ・ ・
島を旅する感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動速度切り替え。戦闘はランダムエンカウントのターン制で画像のようにサイドビュー形式なのが特徴。経験値の概念は無いが、戦闘に勝つとパワーアップしたりする。
難易度は低め。敵は弱くあまり稼ぎの概念も無いため逃げ続けてもなんとかなりそう。中盤以降はイベント戦闘が増えるけど自分の場合はほとんど苦戦することは無かったかな。ドット絵の出来や雰囲気なんかはまずまずで、しっかりと個性があるのは良いね。
ただやっぱり未完成なのが惜しいですかねぇ。付属の進行上の注意にある通り、特定のイベントが終わると何も無い(ダンジョンを進んでも敵が出ずボスも反応しない)し、他にも宿に泊まると最初に泊った時のイベントがまた始まってしまう等フラグ管理の不具合も多い。グラフィックと雰囲気が面白いだけに小規模でいいから完成版が見たかったが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ユニットを率いて戦うゲーム。
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定。戦闘中は矢印キーで移動、cキーで魔法発動、xキーで妖精が複数いる場合の切り替え、Escキーでギブアップ。対戦相手を選び、それぞれの対戦ごとに使う妖精とデーモン(?)を決めて戦闘開始。以降はそれぞれのユニットがリアルタイムで戦い、敵の妖精を全て倒せば勝利。最終的に勝ち越せば次のステージがアンロックされて妖精が手に入ったりする。
難易度は普通。グラフィックの出来は良く、3Dのフィールド内でワラワラと戦うのは割と楽しいね。また妖精の周りのユニットが自動で守るような陣形になったりするシステムも面白い。ただいつの間にか差がついている場面が多くて戦闘の手応えはイマイチだったかなぁ。なんか工夫する気がしないような感じだったわ。もっと自分で強化できるような仕様にしてもらいたかったかも。全てパーフェクトで裏ステージ出現みたいな情報も見かけたけどそこまでやりこむ気にはなれませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
メイドさんと謎解きするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またcキーで相談が出来る。同作者の前作である「そうだ、部屋から出よう。」と同じような謎解きメインのアドベンチャーっぽいゲームで、それぞれのクリスタル(?)から部屋に飛んで謎を解き、最終的に全ての部屋をクリアするのが目的となっている。
難易度は低め。パズルの傾向は前作と同じような感じで全体的に素直に解けると思う。氷で滑ったりする部分は若干面倒だったかもしれない。グラフィックやテキストの出来は良好で、まぁ謎解きに頭を悩ませるよりはどちらかというとメイドさんとの会話を楽しむゲームですかね。この手の軽いパズルゲームとしては出来は良い方だと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
列車を運転するゲーム。
おぱく堂製の列車運転ゲームで、まず右下の「Program Run/Stop」をクリックして開始。以降はレバーをマウスドラッグで操作・・・するはずなんだけど自分の環境では何故か動かなかったのでキーボードで操作してました。今回の車両はアメリカのAMTRAKで、操作説明等のテキストが英語なのが特徴になっている。
難易度は普通。このキットの一般的なゲームに比べると駅間距離が長く最高速度も高めで、マスコンブレーキ共にやや効きづらいためこのキットを使ったゲームに慣れているとむしろ苦戦するかもしれない。普段出せない160km/hとかからブレーキを決める感触はなかなか面白く、また背景とかが割と凝っていて個性がしっかりある点は良いね。あとは車両数はもうちょい多い方がいい気もする。(もともと2両じゃないよね?)
☆ ・ ・ ・ ・
敵を叩いて倒すゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。上の土管から出てくる敵を床の下から叩いてひっくり返し、それを蹴って倒していく。何匹か倒すとステージクリアとなって次へ。いわゆる某マリオブラザーズのようなシステムなんだと思う。
難易度は普通。残機の概念は無く即コンティニューが可能だが、途中からは敵の動きも激しくなって普通にクリアするだけでも結構大変だったりする。操作性はまずまずで敵を倒す感触なんかも悪くはないけど、目標が無いのはちょっと残念ですかね~。それから敵が出なくなってもクリア判定にならず詰んでしまうことが何度かあり、そのせいで自分は4面までしか行けなかったよ。これを直した上で5面クリア時のミス数が記録されるとかなら結構楽しめたんじゃないかと思うが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
地雷を避けて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、特定の装備をしてcキーでダッシュ。フィールドの構成などは普通のRPGっぽいが、このゲームは至る所に地雷があって敵も自爆攻撃を仕掛けてくるのが特徴。当たると仲間が死に、仲間がいない状態で爆発するとゲームオーバー、一部のアイテムを失って手前からやり直しとなる。またボス戦では鬼ごっこのような展開になったりもする。
難易度は普通。序盤はゲーム自体の把握が不十分で仲間も少ないため割と大変だったかな。その後も一部で面倒な場面はあったけど、いずれも10分とかで突破できる程度だったしある程度バランスは取れているんだと思う。仲間と回復でのごり押しも可能だからね。またテキストの出来は良好で姫はしっかり可愛く、その辺のおかげで楽しくプレイ出来たというのはあると思う。
あとは爆発が怖くて宝箱に手を出せなかったりするのは微妙かなぁ。また同様の理由で脇道のおつかいイベントとかに行きづらいのも難点。普通のRPGに比べて操作ミスのリスクが高すぎることもあって自分の場合は結局駆け足で最後まで行っちゃった感じでした。キャラごとのエンディングもあったみたいだけどこの内容では2周目とかはやる気しないなぁ。世界観とかは割としっかりしているのでこの設定で普通のRPGならもう少し評価も上がったかもしれないが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
姫を守りつつボスを倒したりするゲームの4作目。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定xキャンセルとメニュー。今回は前作までと舞台が変わって登場人物が一新された。基本はRPG的な感じだが成長要素は無く、ダンジョンに潜ってボスを倒してまた次のダンジョンへ、という構成。戦闘時に姫は勝手に行動してプレイヤーは指示が出せない他、残り3人は★のついたコマンドを選ぶと次のターンは選択できる行動が変わったりする。
難易度は低め。ボスはいずれもそれほど強くなく、割とスムーズにプレイ出来た。付属のどうしても~ファイルには攻略法が書いてあるけど、そのやり方にたどり着かなくても問題なく倒せる程度だと思う。今回は回復アイテムが使える分難易度が下がってるのかな。雑魚敵はボスに比べると強すぎるという印象もあったけどまぁ逃げればいいだけなのであまり気にならず。スタイルに関してはあまり機能していなかったかなぁ。
あとは姫が可愛いという点は素晴らしい。わがままなお姫様となると結構クソガキみたいなのがフリーゲームでも多かったりするんだけどフレアちゃんは全然そんな感じじゃ無いし、戦闘中の勝手な行動も愛嬌があるというかね、何か許せちゃうような、ストレス無くプレイ出来るようにキャラ立てさせているのはさすがはLivryl氏。戦闘の手応えが薄かったので☆は2だけどおまけまで含めてしっかり楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
男2人で脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制でデフォルトっぽい形式。割とイベント戦闘が多いのが特徴かな。また選択肢の内容や一部のオブジェクトを調べたりすると好感度が上昇し、それによってエンディングが分岐する。
難易度は普通。シナリオ重視っぽい短編RPGということで簡単かと思いきやそうでもなく、要所要所でそれなりにレベル上げが必要な程度のバランスになっている。HPとかの元の数値が大きく戦闘自体が大味な感じだったのはやや不満かなぁ。もう少し育成に幅を持たせたり探索と同時にボスを倒せるレベルに達するような調整とかが欲しかったわ。あとはテキスト方面は割と良好。いわゆるBLではあるけど個人的にはそれほど気にならず、ギャグっぽい会話も結構楽しめました。はい。裏ボスとかはよくわからなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
泡で足場を作るゲーム。説明にはアクションとあるけどパズル要素が結構あると感じたのでジャンルはPZLで。
操作は矢印キーで移動、zで決定と泡の発射、xでジャンプ、cキーでポーズメニュー。発射機を持つキャラを操作してステージ内の玉(種?)を全て集めるとクリア。泡は壁などにぶつかるとその場にとどまり、それを足場として高い場所に登ったりする。泡は同時に5つしか存在できない(古いものから消える)ほか、泡の方向が変わるプロペラやそのプロペラの方向を変える矢印スイッチ等仕掛けも結構あったりする。
難易度は低め。自分の場合は13~16辺りが結構悩まされたけど、日を改めてプレイしたらなんかあっさり突破出来てその後30分ぐらいで最後までいけちゃったよ。ステージ構成は割と凝っているものも多いけど結局連打で強引に足場を作ればクリア出来ちゃうので物足りなさもあったかなぁ。まぁ手応えが欲しいならステージごとの目標泡数に挑戦したりすればいいんだけどさ。
あとはグラフィックや雰囲気は良好で、やはりこの作者はクオリティが高いレベルで安定しているね。ゲーム画面での表示やメニュー周りが過不足なく揃っているのも素晴らしい。この作者のこういうタイプのゲームももっとプレイしてみたいけど、最近は細々としたゲームしかないみたいで残念ですなー。
☆☆ ・ ・ ・
機械に乗って戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xでキャンセルとメニュー。ウォーカーというロボットに乗ってミッションをこなしていく。戦闘はデフォルトのRPGっぽい形式で攻撃によって銃弾を消費するのが特徴。経験値の概念は無く、機体は資金を使って強化したりする。
難易度は低め。味方の装備は最初からある程度強く、闘技場を除いて負けるような局面はほとんど無かったかな。ロボットで戦う点は独特で、また全体に漂うナンセンス且つバイオレンスな雰囲気はこの作者らしくて良いね。あとはシナリオが中途半端だったり属性がわかりにくかったりするけど、まぁこれもらしさなので仕方ない所。ステージ型のRPG風ゲームとしてはまずまずの出来だと思います。はい。この作者の特色を活かした長編RPGとかもプレイしたくなるが・・・。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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