☆ ・ ・ ・ ・
ミニゲームをこなすゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで移動、z決定。ミニゲーム内ではそれぞれ操作が異なる。会話イベントの後にミニゲームを行い、クリアすれば次へ、失敗ならやり直しとなる。ミニゲームのジャンルは多岐にわたっている他、開始時に3つの難易度を選ぶことが出来るのが特徴。ただし1つの難易度は2回までしか選べないため、6つのミニゲームに対してどれを割り振るかが重要になっている。
難易度は高め。ネタバレだけど最後に用意されているのが自分の苦手なシューティングで、低い難易度を選んでも厳しくかなり苦労したよ。またセーブが出来ないというのも不満で、自分の場合結局2時間ほどプレイしてクリア出来ず、後日最初からやり直して1時間ぐらいでクリアしました。やはり難易度を上げるなら最低限セーブは欲しいよなぁ。それぞれのゲーム自体の出来はそれほど悪くはないし雰囲気とかもまずまずだとは思うが、ちょっとこの時間の掛かり具合では評価を下げざるを得ない。シューティングが得意な人ならサラッとクリア出来ちゃうのかもしれないけどね~。
☆☆ ・ ・ ・
舞台が九州っぽいRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zが決定、xがキャンセルとメニュー、町とかではcキーでダッシュが出来る。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、全体的にオーソドックスな構成だけど所々に独自の要素が散りばめられている感じで、ウディタ製ゲームに慣れてる人なんかは新鮮な感覚でプレイ出来るかもしれない。
難易度は普通。このゲームはストーリーの見せ方が素晴らしいね。自由度が高いこともあってプレイヤーと主人公の一体感みたいな部分が強く、ゲームという媒体を使ってストーリーを体験させるという点においてはフリーゲームの中ではずば抜けていると思う。またマップの構成も出来が良く、船を使っての探索なんかも楽しめた。この手のシナリオ重視系のRPGの中では比較的テキストがあっさりしていて読みやすい点も良い。
戦闘のバランスはやや大味だったかなぁ。キャラごとの技の設定なんかは悪くないけどどうも全体的に練られていないような印象だった。また中盤以降は普通に雑魚を狩ってのレベル上げが厳しい割にある方法を使えば楽に強化できてしまい、その辺りの構成もイマイチ。それからネタバレだけど終盤のボスが特定の要素に気づかないと負けイベントっぽい感じになっているのも微妙。シナリオ重視だと戦闘方面がおろそかになるのはよくあるパターンで、残念ながらこれも当てはまったか。
それから雰囲気は独特で、ちょっと癖が強く人を選ぶ感じはしたかな。BGMはボカロ曲の入れ方なんかは素晴らしかった一方でクラシック系が出てくるのは微妙で、特に戦闘曲は個人的にはセンスが無いと感じた。それから一部でパーティーにいない人が喋ったり表示がおかしくなったり等、所々に細かいバグが見られたのもやや不満。まぁ、変わり種のRPGがプレイしたいならおすすめ出来るんじゃないでしょうかね。はい。
☆☆☆ ・ ・
同じ色のゼリーを繋げるゲーム。
ゼリーを右クリックすると右に、左クリックで左に1マス動く。同じ色のゼリーが上下左右に繋がると合体し、最終的に同じ色のゼリー同士を全て繋げればステージクリア。ゼリーはステージに固定されてたりもする他、足場として使う動かせる黒いブロックなんかもあったりする。
難易度は普通ぐらい。やることが割と直感的にわかる感じでそれほど深刻に悩むほどではなかったかな。自分は画像のレベル17でちょっと詰まったりしたけどそれ以降は計2時間程度で終わったし、特に前作にあたるハナノパズルに比べるとだいぶ難易度は下がっているはず。理詰めと手を動かしてしっかり解く感覚は健在で、やはり全体的にパズルとしてのレベルは高いね。あとは後半の仕掛けが前作にそっくりなのは結局そうなるんかいって感じでなんか笑えた。
☆ ・ ・ ・ ・
レースをするゲーム。
操作はwキーでアクセル、スペースキーでブレーキ、左右キーでハンドル、sキーでバックする。また画面内のボタンをクリックでそれを実行する。車を操作して道路を進みゴール地点にたどり着けばクリア。タイムが良ければランキングに記録される。
難易度は高め。このゲームはちょっとした接触等ですぐ車が跳ね上がったりするのが難点。敵車が無駄に多い分接触も多いし、復帰に時間が掛かる場合も多くイライラしながらプレイしてました。また一部で車が沈んだりして強制ゲームオーバーになるのも酷い。街並みの3Dの表現なんかはかなり良く出来てるだけに、並のフリーレースゲーム程度の操作性さえあれば結構な良作になったと思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
宇宙船でゴールを目指すゲーム。
操作はキーボードからのコマンド入力で行い、「GO」でエンジン起動後角度を数値で指定(0が12時の方向で360度)して点火、「SHORT」と「LONG」でレーダーの遠近切り替え、[
「SOUND」で効果音の切り替え(重要!)、ステーションに近づいて「DOCK」でドッキング。またPageUpで燃料を消費して加速、PageDownで燃料を消費して減速するほか、矢印キーで小惑星を避けたりする。
空気は時間経過で減少しこれが無くなるとゲームオーバー。また燃料が無くなってもゲームオーバー。この2つは対応するステーションでドッキングすることで最大値に回復する。また小惑星が飛んでくることもありこれが衝突すると機器に不具合が生じて厳しくなる。最終的にGOALにドッキングすればクリアとなる。
難易度は高め。コマンド入力システムは独特で慣れないうちは苦労するし、数値やレーダーとにらめっこしていると小惑星への反応が遅れてあえなく終了となったりもする。ただまぁ慣れでの上達は結構あって、小惑星帯をすり抜けられるような角度を計算して進んだりする点は独特で面白い。また実際に宇宙を彷徨っているような感覚も結構楽しめるんじゃないかと思う。
あとは目標が単純なゴールしかないってのはちょっと微妙かな。こういう宇宙空間で目標を目指すゲームは以前もプレイしたことがあるけど、そちらもランダムな盤面のみで物足りなかった記憶がある。シナリオを絡めて徐々に難しくするとかも出来そうだけど、そういうのだとどうしてもシューティングとかになっちゃうんだろうか。ちなみに自分のベストタイムは796でした。紹介動画には隠しコマンドも載っているので気になる人は見てみるのもいいかも。
☆☆ ・ ・ ・
勇者のパシリっぽいRPGの第1章。
操作は矢印キーで移動、z決定とメニュー、xキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で前作に引き続き技や魔法は無い。今作は店などが追加されて前作より本格的な構成になっているほか、若干マルチエンディングっぽい要素もあったりする。
難易度は普通。最初は何も持たずに戦わなければならず、倒せる敵を見極めて地道にレベルを上げる必要がある。ただまぁ死んでも戻されるだけだし10分も戦えばだいぶ強くなれるのでそれほど厳しくはないはず。戦闘時の武器によって攻撃アクションが異なる点やテキストなどの出来は割と良好。あとは若干短すぎるのが残念かな。お気に入りの作者なので続きもプレイしてみたいんだけどなぁ・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
跳び回って破壊するゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでテレポート、スペースキーで次のステージへ。ぴょんぴょんと跳び回る時期を操って敵に近づいて破壊していく。全て倒せば次へ。敵に近づくとこちらのHPが減ることがあり、HPがゼロの状態でダメージを受けるとゲームオーバーになる。
難易度は高め。攻撃するには敵に近づかないといけないが、結局ダメージを受けるだけで倒せないという場面も多く狙って倒し続けるのは相当難しいと思う。このゲームは攻撃範囲がわかりづらいのが残念だね。倒せない場合になぜ失敗したのかを視覚的にわかりやすく示してもらいたかったわ。ちなみに自分の最高はラウンド4、44点でした。
☆☆☆ ・ ・
クリックでパネルを揃えるゲーム。
操作はマウスで、ステージ内の花とかを全て揃えるのが目的。最初から選択できる「フラワー」はクリックしたマスとそれに隣接する計9マスが反転、その後に追加される「ボム」等はクリックした際の動作が異なる。成功すると点数と残り時間が増えて次の問題へ。時間切れになるとゲームオーバー。左下の仕切りなおしを選ぶと同じ条件で新しい問題が表示される。
難易度は高め。いずれのモードも一筋縄では行かず、結構なプレイ回数を強いられる感じ。ルール自体はシンプルで、パターンを覚えて上達しながらスコアを伸ばす楽しさはあると思う。また全体の雰囲気や演出も割と良好。ただ同作者の前作にあたる「きん★とう」に比べるとそれほど中毒性は無かったかなぁ。スコアの計算方式とかは改善されてるはずなんだけどね、その分実力通りのスコアに収束しやすく限界も見えやすかったのかもしれない。
ちなみに自分のハイスコアは4モード合計で17530点。このスコアについての目標があまり無いというのもちょっと微妙な点かなぁ。ちなみに5つ目は結局解放条件がわからず断念しました。「100g」かなんかの表示が見切れてるけどこれじゃあわからん。プレイしたかっただけに残念だわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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