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ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるブロック崩しで下部のバーをカーソルで動かしてボールが落ちないように跳ね返していく。ほとんどのブロックを崩せばクリアで次へ、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、バーは大きめだけどボールも割と速く、運次第では割とすぐ終わっちゃう感じかな。2025年になってこの手の新作が遊べるというのはまぁ悪くは無いけど、仕掛けとかは無いし脱ぎ切らず終わるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






サイコロで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ROLLを選ぶと自動でサイコロが振られて出目の内容によって加点される。1回ごとにランダムに3つ表示される中からアップグレードが可能。ノルマが徐々に上昇して達成できないとゲームオーバー、70ターン目まで行けばクリアとなる。

難易度は普通。いくつかの特定の出目が割と強いので特化するようにアップグレードを選ぶのがコツになるのかな。デザインやテンポ等は割と良好でチンチロをアップグレードさせるという発想も面白いね。ノルマの設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。70ターンというのはやや長いのでもうちょい手前で終わっても良かった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





マスターと会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、TabキーでBGM切り替え、文字はキーボードで直接入力する。ひらがな4文字で最後が「い」で終わる特定の単語を入力するとそれに対応したテキストが表示される。また22時~5時の間しかプレイ出来ないのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。一般的な形容詞でも反応する物はそれほど多くなく、見つけていくのは結構大変かもしれない。テキストの出来は良好で真面目なマスターが1対1で真摯に向き合ってくれるような構成は良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに150単語あるらしいけど今の所見つけられたのは50ぐらいかなぁ。「あいたい」、「なめたい」、「かぎたい」、「えっちい」とかが割と好きかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで調べるとか。暗い部屋の中を手探りで歩いて出口を目指す。途中であちこち調べることが出来て対応する独り言が表示されたりする。難易度は低めで、道はわかりづらいけどまぁ1画面だしそれほど時間は掛からないはず。全く同じものを見ても真逆のことを考えていたりする部分は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。視点がやや男性に寄り過ぎてる気もするけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・








架空の言語を覚えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず勉強フェーズで単語の意味とそれに対応する文字列が表示されるのでそれを入力して覚える。その後の会話フェーズでは勉強で出た単語が表示されるので思い出して順番に入力していく。それぞれ3問ずつ繰り返して90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。文字の形も毎回変わるので場所で記憶するのが割とやりやすい感じですかね。ただ最初の3問はともかくその後は文字数も増えるため完全に覚えるのは困難で記憶ゲームとしての手応えは結構あるね。「チョペナゲ語」というネーミングセンスやデザイン等の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








文字を入れて歌詞を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qキーで跳ねるとか。自機を動かしてステージ内の文字を押して四角に当てはめると直後の歌詞にその文字が入ったりする。難易度は低く、それぞれの制限時間は短いけど入れなくてもゲームは問題なく進行するので最後まで行くだけなら簡単。ゲーム名通りMVで遊ぶという仕掛けは割と面白く、また歌自体も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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道を選んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道が見えない迷路を進む内容で、自機が分岐点に着くと矢印が表示されて選んだ方向に進んで行く。ゴールに近づくほどBGMの曲調が明るくなるのが特徴らしい。ゴールすればクリアで経過時間と迷った割合が表示されたりする。

難易度は低め。迷路は広くないし一度間違えると矢印が暗くなったりするのでそれを頼りにすればそれほど時間は掛からないはず。このゲームは視認性がイマイチなのが難点で、薄い背景に白文字の相性が悪すぎるんだよなぁ。プレイしていて目が痛くなるような内容で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。曲は悪くないだけに惜しい。初回プレイ時は割と迷ったけど2回目は画像の通り58秒の100%でサビ前にゴール出来たよ。


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 do-ot


  ☆☆ ・ ・ ・





点を繋いで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く/消すとか。点同士を縦横の直線で繋いで点をクリックすると、繋いだ先が同じ色なら反発、違う色なら引き寄せる。同じ色の点が直線で3つ以上繋がるとそれらが消えて加点、点が無い列が出来るとそこが詰められて端に新たな点が出現する。線を引く回数が無くなるか右下のendを押すと終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい?序盤の回数が少ない内はやや厳しいけどある程度増やせればそれなりに安定しそう。盤面は非常にシンプルながら考える要素は多くその辺の構成は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。時間制限とかがあってもよかった気もするけどまぁこれはこれで悪くないのかな。自分の最高は44100点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、qとeキーで回転、スペースキーで決定とホールド、Tabキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで2つ繋がったブロックを落として同じものが4つ繋がると消えて加点される。時間経過でブロックが変化するのが特徴、上の×印まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。基本のルールは某ぷよぷよなので得意な人ならどんどん連鎖させられそう。ブロックが時間で変化するという要素は独特で、適当に積んだだけで勝手に連鎖したりするのは面白いね。変化にかかる時間はどんどん短くなって最後はほぼ無理になるけどまぁ全体に時間制限があると考えればこれも悪くは無いし、操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は 108010点と5連鎖で一応スコアの方は1位取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイドルを蹴落として進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は右キーで移動と攻撃、左キーで防御、下キーでカウンターとか。音楽に合わせたタイミングでキーを入力してステージを右に進んで行く。敵と鉢合わせた場合は基本は攻撃、相手がマイクを振りかぶっていたら防御、防御のタイミングで左下にマイクが出ていればカウンターで大ダメージを与えられる。敵を倒すと加点、敵の攻撃を食らわない限りコンボが増えてそれによって加点も増加する。曲が終わると終了でスコアが記録される。

難易度は低め。振りかぶった時だけ防御と覚えればコンボを繋げるのも難しくないはず。ボーカル曲素材に合わせて進んで行く感触は割と良好で効果音等の演出も上手いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は46758点で一応ほとんどノーミスではあるんだけどね、この先は強敵の出現数で積み上げるしかないのかな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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