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重力を切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、エンターキーで重力の切り替え。ジャンプが出来ない自機を動かして重力を切り替えつつステージを進んで行く。トゲに当たるとミスで手前の旗からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージはそれほど長くないけどシビアな場面が多くて結構面倒だったりする。ギリギリ行けそうに見えて当たったりする感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい爽快感とかが欲しかった気もするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ルールを見破って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。途中には標識があって書かれている内容に違反すると手前からやり直しになったりする。難易度は低めで、動く仕掛けとかは少なくアクションとしては簡単な方だと思う。ドット絵等の出来は割と良好でケモ子ちゃん(?)も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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人を打ってスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と左フリッパーを打つ、右クリックで右フリッパーを打つ。いわゆるピンボールでボールの代わりに人を打つのが特徴なんだと思う。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、落としてもペナルティが無いので割と簡単かな。打つタイミングと角度の関係とかの設定は悪くは無いけど、仕掛けが単調な割に時間が長めだったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。人を使う部分もあまり活きていなかったような。自分の最高は222300点でした。


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岩を壊しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と破壊、wとsキーで自機の移動。自動でスクロールするステージ内で岩を壊して自機が進む通路を確保していく。ぶつかると失敗でステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらいで、中盤以降は消えずに動くブロックが出てきたりするので考えながら消す必要があったりする。このゲームは当たり判定が見た目より広いのが難点で、普通に避けたつもりがカドに当たってやり直しになることが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。正面はともかく背中側はミスにならない仕様にして欲しかった気もする。


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魔女を狩りに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢でその先の展開が大きく分岐したりする。難易度は低めで、分岐自体はわかりやすく30分とかで一通りのエンドを見れるかな。グラフィックは個性的で、まぁ上手いかというと微妙だけど独特の雰囲気はなかなか良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。身体損壊の描写に関しては好き嫌いが分かれそう。ちなみに一応8つのエンドを見れたよ。氷菓の魔女が割と好きかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ゲームブック風に進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。選択肢を選ぶとそれに従ってシナリオが進行する。最後まで行くか特定の条件を満たすと終了、実績に記録されたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ何度もやり直す前提になっているのかな。荒廃した世界とかの雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに実績は一応9個は見たけど250からの分岐の条件がわからなかったりで結局コンプはあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




お宝を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、Ctrlキーでテキスト早送り、rキーでタイトルに戻るとか。アクション系のゲームで自動で攻撃する自機を操作してダンジョンの宝を集めていく。出口から帰還するとお宝がスコアに変換されて内容次第でステータスが強化、HPがゼロになった場合は宝は持ち帰れない。3回終了時の合計がスコアとして記録されるほか、内容によってエンディングが分岐したりする。

難易度は高め。クリア条件のお宝を守護する敵が強く、正攻法で倒すにも避けて取るにしても結構大変だったりする。攻撃手段が増えてからの一気に倒して宝を根こそぎ奪う感覚とかは割と良好
、またトレハンちゃんは普通に可愛いし実績を集める要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。毎回弱い状態で稼がなきゃいけないのは面倒に感じたけどまぁその辺は仕方ないか。実績は14個取ったけどマキシマムベットだけ見れず。自分の最高は3308500点でしたー。


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家畜を捕まえるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると自機のUFOがその位置に移動して光線を出して家畜を吸い上げる。右の空間に指定された種類を入れると加点、人間を入れると減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、同じ種類の指定が続くかどうかの運要素が強いのかな。大量に運んで入れる瞬間に切り替わって無効になったりとその辺の感触は微妙、この作者にしては珍しく作りこみが甘い印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は74点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・









山札を引き切るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を使うとその効果が発動する。出せるカードが無くなったら資金を消費して一旦プレイ終了、購入画面から新たなカードを買ったり既存のカードを捨てたり出来る。最終的に山札を無くせばクリア、プレイ終了の費用が払えないとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。手札事故が起きやすくなかなか上手い組み合わせが出なかったりする。購入画面でもなかなか欲しいのは出ないし1回クリアするのも結構大変だったよ。デザインは良く出来ているしコストの設定とかも割と良好でたまに上手く行けば面白いんだけどね、なんかもやもやする部分が多いゲームという印象もあったかも。自分の最高は153秒と46でしたー。


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回転して下着を投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでタイトルに戻るとか。自機はクリック長押しでパワーを溜めながら回転し、放すとその強さと方向で下着を投げる。連続で3投して
合計がスコアとして記録される。難易度は低めで、パワーは一定時間後常に最強なのであとは右に合わせるだけですかね。投擲種目風の舞台とかは悪くは無いけどちょっとゲームとしては物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったような。自分の最高は91.8565m。ランキングが機能していないのが惜しいけどまぁ仕方ない。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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