☆ ・ ・ ・ ・
岩を壊しつつ進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と破壊、wとsキーで自機の移動。自動でスクロールするステージ内で岩を壊して自機が進む通路を確保していく。ぶつかると失敗でステージをやり直しとなる。
難易度は普通ぐらいで、中盤以降は消えずに動くブロックが出てきたりするので考えながら消す必要があったりする。このゲームは当たり判定が見た目より広いのが難点で、普通に避けたつもりがカドに当たってやり直しになることが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。正面はともかく背中側はミスにならない仕様にして欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
お宝を持ち帰るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、Ctrlキーでテキスト早送り、rキーでタイトルに戻るとか。アクション系のゲームで自動で攻撃する自機を操作してダンジョンの宝を集めていく。出口から帰還するとお宝がスコアに変換されて内容次第でステータスが強化、HPがゼロになった場合は宝は持ち帰れない。3回終了時の合計がスコアとして記録されるほか、内容によってエンディングが分岐したりする。
難易度は高め。クリア条件のお宝を守護する敵が強く、正攻法で倒すにも避けて取るにしても結構大変だったりする。攻撃手段が増えてからの一気に倒して宝を根こそぎ奪う感覚とかは割と良好
、またトレハンちゃんは普通に可愛いし実績を集める要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。毎回弱い状態で稼がなきゃいけないのは面倒に感じたけどまぁその辺は仕方ないか。実績は14個取ったけどマキシマムベットだけ見れず。自分の最高は3308500点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
山札を引き切るゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を使うとその効果が発動する。出せるカードが無くなったら資金を消費して一旦プレイ終了、購入画面から新たなカードを買ったり既存のカードを捨てたり出来る。最終的に山札を無くせばクリア、プレイ終了の費用が払えないとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。手札事故が起きやすくなかなか上手い組み合わせが出なかったりする。購入画面でもなかなか欲しいのは出ないし1回クリアするのも結構大変だったよ。デザインは良く出来ているしコストの設定とかも割と良好でたまに上手く行けば面白いんだけどね、なんかもやもやする部分が多いゲームという印象もあったかも。自分の最高は153秒と46でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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