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横スクロールのアクションゲーム。
 
操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、zジャンプ、xがバネを持ったり攻撃したり、Tabキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで、ゴールにたどり着けばステージクリア。落ちたり敵に当たったり時間切れになるとミスだが、残機の概念は無くリトライはいくらでも可能。ステージ内にはMコインがあり、一部のステージはこれを集めてアンロックする必要がある。

難易度は高め。残機が無いのでいくらでもプレイ出来るのは良い点で操作性もまずまずだけど、シビアなアクションが要求される場面も多くそれなりの試行回数は必要だと思う。特にネタバレだけどラスボスやファイナルステージはかなりの鬼畜難易度で大変だったよ。まぁ一応クリアを目指す気になる程度の面白さはあったのでね、アクションに手応えを求める人にとってはこれでちょうどよかったりするのかもしれない。

それからMコインによるアンロックに関しては、結局一部の効率の良いステージを何度もやり直すことになってあまり機能していなかった気はする。何かゲーム性に工夫があれば結構な良作になりそうなんだけどなぁ。ん~・・・。


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おばけを見つけるゲーム。

Like A Quest製のゲームで、操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Sキーでセーブ。フィールドを歩き回って隠れているキャラを見つけ出すのが目的。キャラは背景と同化している場合が多く、見つけて話しかけると点数が手に入る。フィールドは程よい広さで、説明にある通り子供向けのゲームながら結構楽しめました。全体的な優しい雰囲気や半透明のグラフィックを使うというアイディアは良く出来てるね。

あとは隠し通路がわかりづらいのはやや不満だったかも。自分は56点までプレイしたけど結局満点はいくつだったんだろう?


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屋敷を探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷をうろついて脱出する方法を探したりする。セーブはクリスタルでのみ可能。うろついている悪霊に接触するとまず聖水、次いでHPが減り、HPがゼロになるとゲームオーバー。この他にイベント等で即ゲームオーバーになったりもする。

難易度は低め。まぁ行ったり来たりで面倒な部分も多いけどそれほど詰まったりする場面は無いはず。テキストやグラフィックの出来はイマイチで謎解きもあまり面白くは無く、個人的には楽しめず。ネタバレだけどED付近の展開やクリア後のおまけは悪くないので、せめて女の子が魅力的ならもうちょい楽しめたとは思うが・・・。


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1対1で連戦するゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動と攻撃、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドマップからフロアを選んで、そこで1対1の戦闘を行う。戦闘中に上の矢印が黄色に表示された場合に同じキーを押すと黄色いゲージが多く溜まり、赤い矢印と同じキーはミスとなる。何連勝かすると次のマップがアンロックされたりする。また最大HPは勝手に上昇するほか、ステータスはレベルアップ時に振り分けることが出来る。

難易度は普通。一部のフロアはいきなり強い敵が出たりするけど、まぁ手前である程度レベルを上げれば何とかなる程度。戦闘は非常にシンプルかつスピーディーで、このテンポ感みたいなものは割と楽しめたかな。バランスについてもまずまずだけどHPが敵味方共に勝手に増えるという点はちょっと微妙かも。それから全体的に説明不足且つ余計なテキストが多かったりしてその辺の構成は不満でした。はい。この1対1のバトルシステムはまだまだ発展の余地がありそうだな~。


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17枚のトランプでポーカーをするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで項目の選択と指定、エンターキーで決定。COMと1対1でポーカーで対戦する。このゲームの特徴は使用するトランプがJ~Aの役札+ジョーカーのみという点で、高い役が出やすいのが特徴になっている。

難易度は普通。このゲームはやはり役が揃いやすいのが良いね。ジョーカーも結構な確率で来てくれるし、派手な役がバンバン出るのは楽しい。また普通のドローポーカーに比べるとベットのシステムも割と機能している印象で、その辺りの駆け引きも楽しめました。あとは役の名前が一部で変なのは微妙。なんで普通に表示させないのかわからん。また全体のデザインもイマイチで、もうちょい工夫が欲しかった気がするわ。ちなみにハードは100回ほどプレイして普通に負け越しました。ジョーカー含みのAフルハウスで最大までレイズしたら4カードに蹴られるとかやってられーん。


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素早く突っ込むゲーム。

操作はマウスクリック。表示される文章に対してそれが間違っていれば「なんでやねん!!」、当っていれば「聞き流す」を素早く選択する。正しければ次へ、逆を選んでしまうか時間切れで終了となり、診断結果が表示される。

難易度は普通。まぁ結果がしっかり表示される点なんかは悪くはないけど、一部の問題でなんで間違えたかわかりづらい場合があるのと残り時間の表示が無くいきなりミスになる部分の感触が悪く、あまり楽しめませんでした。んー、なんかこのツッコむ部分を活かす方法は他にもありそうだけど・・・。


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コマンドを入力して脱出するゲーム。

入力欄にキーボードで英単語を打ち込み、入力のボタンをクリックすることでそれを実行する。部屋から出ればエンディングとなる。まぁ普通のコマンド入力式アドベンチャーではあるけど、入力にマウスクリックが必要(エンターキーで代用できない)で操作性が悪いこともあって個人的には楽しめず。難しい単語が無く割とスムーズにクリア出来るってのは悪くはないけどね、何かもうちょい工夫が欲しかったような。


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 U-nyon



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マウス操作のアクションゲーム。画像はprintscreenキーを使ったらこうなったのです。

操作はマウスで、カーソルの方向にキャラが移動、左クリックでジャンプする。ステージは全て1画面の構成で、団子を全て取ってゴールに着けばクリア。ボス戦では何回か踏んで倒せばクリア。敵に当たって体力が無くなるとミスとなってやり直し。残機ゼロでゲームオーバーだが、タイトル画面で右クリックすることで同じステージからのコンティニューが可能になっている。

難易度は普通。マウス操作ということで狙ったようにはなかなか動いてくれず、また敵に当たった際の無敵時間が短いため連続で当たってミスということも結構ある。ただコースは短いし落ち着いて操作していけば何とかなる程度かな。ステージの構成なんかは悪くはないけど、普通のキーボードの操作に比べると感触はイマイチで個人的にはあまり面白いとは思えず。

そしてこのゲームはタイトル画面で左クリックすると1-1開始で即セーブされるという仕様が酷い。短いゲームとはいえ起動して適当にクリック連打してたらいきなりセーブデータが消えるわけだからねぇ、言葉は悪いけどちょっと作者は頭がおかしいんじゃないかと思ったよ。それから環境のせいだろうけど3-4をクリアした直後に強制終了しちゃったのも残念。もしかしたらこの先もあったりするんだろうか。


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魔法学校が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はRPGで戦闘はだいたいデフォルトに近い形式かな。ターンという概念があってこれがある程度進むと最終試験が発生し、内容によって終了時の評価や展開が分岐したりする。またターン1つごとに行動を選ぶ形式になっていて、そこで得たポイントで魔法を習得したりもできる。

難易度は普通で、まぁクリアだけならそれほど難しくはないはず。本気で高得点を目指そうとするとダンジョンでかなりのレベル上げが必要なので面倒そう。このステータスを上げる手段がダンジョンでの実戦に偏っていたのはちょっと不満かなぁ。せっかく他に取れる行動があるわけだし、工夫次第でそれらをもっと活かせるような仕様にした方がよかった気はする。

あとはグラフィックの出来はそこそこで女の子がちゃんと可愛いのは良いね。全体の雰囲気も良好で戦闘のBGMなんかも個人的には好みだった。ちなみに自分の最終評価は54点でした。裏面みたいなのはやる気になれなかったよ。


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カプセルに体当たりするゲーム。

操作はエンターキーで会話の進行、Escキーでスキップと中断、ゲーム内では左右キーでハンドル、スペースキーでアクセル、Ctrlキーでブレーキ。ステージ内のカプセルに当たると左上のカプセルのゲージが減って、無くなればステージクリア。カプセル以外の障害物に当たるとおもちゃのゲージが減ってそれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。カプセルはこちらから逃げるように動くこともあって狙ってぶつかるのは割と大変だけど、他の障害物の動きが激しくないので適当に距離を取って時間を掛ければなんとかなりそう。操作性は微妙でこの追いかける部分の感触はあまりよくなく、またテキストやBGMの出来もイマイチで個人的には楽しめなかったよ。隠しステージに関してもよくわかりませんでした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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