☆☆ ・ ・ ・






王都で取材するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。同作者の過去作品と共通の舞台だけど今作はRPGではなく新聞記者が主役なのが特徴、事件に関する聞き込みを行ってシナリオを進めていく。後半の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?エンディングまでは30分とかで行けると思うけど各条件を満たすのは大変かもしれない。これまでも出てきた王都が舞台と言うことで共通の場所や人物が出てきたりするのは面白いね。また過去作品でやや退屈だった戦闘方面をカットしたおかげでスッキリとまとまっている印象、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応トゥルーとバッドは見たけどノーマルの行き方だけわからんかった。おまけのパズルも楽しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡に潜るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンに潜るのが基本だけどそれ以外の会話や探索等の要素も多めになっている。

難易度は普通。基本的にこちらは1人なのに対して敵の数が多く、防御とかを戦略的に使わないと厳しいバランスになっている。レベルを上げればある程度楽になってくれるのは確かだけど普通のRPGよりはちょっと窮屈で面倒という印象。ストーリーに関しても同作者の前作に続いて尖っている要素が多く、個人的にはある程度は楽しめたけど賛否が分かれそうな感じもあったかなぁ。ややネタバレだけど最後に強力なボスがいないのはちょっと助かったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





お祭りで仲良くなる感じのゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中のお祭りパートでは特定の場所を調べることで好感度が上がったりする。行動等でエンディングが分岐するらしい。

難易度は高めかな。好感度自体は難しくないけどその後にどのフラグが立ったかわかりづらく、それを人数分こなして真エンドを見るとなるとかなり大変そう。設定とかはこの作者ならではという感じで扇風機がテーマというナンセンスさとかは面白いね。またテキストは読みやすいし女性陣はいずれも魅力的に描かれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。雰囲気や世界観が良いんだよな~。

ちなみに一応最後までプレイはしたけどまぁバッド寄りのノーマルエンドという感じ?ブラウザで遊ぶには複雑すぎる気がするので攻略したいならちゃんとDLしてセーブデータを管理しつつプレイした方がいいかもね。


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  ☆☆☆ ・ ・





事件の謎を解くゲーム。

Unity製(違うかも)のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と進行、xキーで早送り、cキーでメニューとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中には探索する場面もあったりする。前半の論戦では相手の発言から反撃出来そうな部分を選んでシナリオを進めていく。

難易度は低め。間違えてもペナルティは無いし割とスムーズに最後まで行けそう。このゲームはグラフィックが素晴らしいねぇ。女の子は皆可愛いし、着替えシステムが事件の内容と合致していて移動中の立ち絵に加えてイベントでもそのままという仕様も面白い。それから学校の描写とかもあまり見たこと無い構成でクオリティが高いし次にやるべきこととかもわかりやすく個人的にはかなり楽しめました。はい。開発中の作品のスピンオフ的な内容らしいけどこれは本編にも期待したくなるね。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






名前を決めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで入力、エンターキーで決定とか。名前を入れるとコメントが表示されたりする。まぁゲーム名通りのジョークゲームという感じですかね。一応コメントの種類は多めだけど内容自体は正直パッとしない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「チュートリアルだけで終わるゲーム 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ファンを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。毎ターン山札からランダムにタスクと呼ばれるカードが配られる。資金を使って追加ドローやカードを選んでの再ドローも可能。右下の確定を押すとタスクの内容を実行してステータスが増加して1週間が経過、山札へのカードの追加も出来たりする。4週ごとに足切りラインがあってファン数が目標を上回っていれば次に進む。24週時点でのファン数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。序盤でつまづくとやや厳しいけどそこを乗り越えれば余裕がある程度かな。グラフィックやデザインはかなり良好であの快刀乱麻の名推理でおなじみのパピ子ちゃんの再登場はうれしいねぇ。個人的にはかなり楽しめました。はい。あとは中盤以降は似たことの繰り返しでややダレるような印象もあったかもしれない。自分の最高は46575人でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




物々交換でレベルを上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。通りを歩く人はそれぞれアイテムを持っているので、クリックで足止めして交換条件を選んでそれをゲットしていく。所持アイテムは5個までで空きスロットには自動でレベル0のわらが補充される。レベルの合計を15以上にして薬を手に入れるのが目的でゲーム内で夜になると終了、条件を満たしているかどうかでエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。アイテム合成のレシピも説明欄にあるし、普通にクリアするだけなら割と余裕はあるはず。同じレベル2つで上位のレベル1つに交換できるという基本のルールはわかりやすく、実際にわらしべ長者の気分が味わえるのは面白いね。またグラフィックも良好だし温かみのある雰囲気も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応エンドは一通り見て図鑑は
手作りの薬以外は埋めた。残り時間がややわかりづらいのでどこかにタイマー的な物を表示した上で条件を満たした際に夜までスキップできる機能があればより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カードを使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの使用とか。RPGっぽい戦闘系のゲームで、ランダムに配られる手札を使って攻防を行う。カードは毎ターン4枚配られてコストは3で固定、ターンが終わると敵側が行動する。全て倒すとランダムにカードが1枚追加されて次のステージへ、10ステージクリア時に合計ターン数が記録される。護衛対象のHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなく、よほど手札が悪くない限りは余裕を持って戦えるはず。追加カードがランダムだったりで窮屈な印象はあったけどピンチの際に犠牲を使って一気に突破する感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は27ターンでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







隕石から町を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで砲台の回転、スペースキーで発射。上から降ってくる隕石を射線に捉えて迎撃していく。当たるたびに加点されて時間切れ時点でのスコアが記録される。隕石が地面に激突すると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、なるべく上の方で当てるのがコツになるのかな。ただ斜線に入れたつもりでも撃ち漏らすことがあったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は85点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





お菓子を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキー長押しでドアに入るとか。家の前を歩いて異変が無いかどうか調べていく。無ければドアに入ってお菓子をゲット、異変がある家に間違えてはいると失敗でお菓子が無くなる。お菓子3つでクリアとなる。難易度は低めで、それほど意地悪な仕掛けは無く一通りチェックすればだいたいわかる程度ですかね。子供向けとか考えればまぁ悪くは無いけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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