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ミニゲームがいろいろ入ったゲーム。

操作はマウスクリックで、まず6つの枠にゲーム名が並び、右下のハンマー(?)のボタンをクリックするとそのすぐ上のバーの位置のゲームを行う。中身はじゃんけん、絵合わせ、ルーレット、サイコロ、くじびき、数当てでほとんどがただの運ゲー。最初に-50を当てる分を含めて期待値がマイナスになっているということもありプレイ感覚は悪い。またミニゲーム7つと説明にあるのに実際は6つというのも微妙。運ゲーにしてももう少し期待値を調整したりハラハラするような魅せ方にしたり出来そうだけどなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






材質を切り替えてゴールを目指すゲーム。
 
操作はまずステージをクリックしてスタート。以降は1キーで木、2キーで鉄、3キーでゴムに材質を変える。下り坂のコースを進んでカラフルなボールっぽい部分にたどり着けばクリア。落ちるとゲームオーバーでエンターキーでリスタートする。それぞれの材質には特徴があり、これを上手く使って弾み方を調整したりする。

難易度は普通。コースは短いがいずれも一筋縄では行かず、正確なタイミングでの操作が求められる。この材質を変化させて進むというアイディアは面白く、それぞれの特徴も比較的掴みやすく結構楽しめました。あとはステージ2が一番難しかったのはやや不満かな。他は見た目のスピードとかである程度判断できるのに対してここだけは調整が本当に面倒だったので。このアイディアを活かしてもう少し大がかりなコースとかもプレイしてみたいが・・・。


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変な生物を鍛えるゲーム。
 
操作はマウスクリックで、コマンドを実行してキャラを鍛えていく。体力と疲労は睡眠で回復、状態はエロ本で回復し、この辺がゼロになると死亡するので注意が必要。戦闘は自動で行われる。まぁ数字の上がり方なんかは悪くはないけど、面白いかというと微妙ですかねぇ。テンポは悪いし全体に漂う空気みたいなのもイマイチ、また鍛え方が足りないと最終戦で勝てず最初から育て直しになるのも厳しい。んー、時間制限のある育成系はバランス調整が難しいとは言え、もうちょい工夫が欲しかったですかね~。
 
 
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 Alvitr



  ☆☆ ・ ・ ・






パネルを反転させて揃えるゲーム。

まずPlayをクリックした後ステージ番号を0~15の中からキーボードで直接入力してStartをクリック。以降はパネルをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するパネルの色が反転する。この動作を使って左上のお手本と同じ色にすればクリアとなる。

難易度は低め。この手のパズルの中では比較的素直な構成と言った感じかな。やや物足りなさはあるけど、気軽にプレイしてサクッと終われるのは悪くはない。青のみ→赤のみとかだけじゃなくて2色のスタートから2色のゴールみたいな問題がもう少しあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






薬を取りに行く感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで殴り攻撃、xキーで針攻撃、cキーで爆弾攻撃、Escキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで最終的にゴールにたどり着けばたぶんクリア。途中にある大きなつぼみっぽいのに触れると死んだ際にそこからのリトライが可能になる。

難易度は低め。飛び道具は無限に使えるし体力にも比較的余裕があるのでそれほど難しくはないと思う。序盤はやや厳しいというか、最初のチェックポイントまではもう少し短くてもよかったかも。軽くプレイする分にはちょうどいい程度のボリュームで個人的には割と楽しめました。やっぱり連続しているアクション系とかだとある程度簡単な方が楽しめるのかな。またドット絵の出来も素晴らしかったです。はい。


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宇宙を目指すゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はマウスクリック。進むを選ぶとボス戦となり、戦闘で勝つと展開が進んだりする。探索ではアイテムの入手や戦闘等のイベントが発生し、これでレベルを上げてからボスに挑む感じの構成になっている。戦闘ではダメージを受けるとLGが増え、これで必殺技を使うと特定のアイテムを入手したりできる。また調理からアイテムを合成できるほか、セーブはアイテムから紙を消費して行う。

難易度は普通。敵は割と強いので各段階でしっかりレベル上げをする必要がある。世界観は非常に独特で、まぁその辺のテキストや雰囲気は割と楽しめたかな。またイベントに回復があったりとか仲間との連携必殺技、それから調理での合成に目標があったりする点なんかも悪くない。

ただこのゲームはセーブ用のアイテムが手に入りづらいのと死んだ際に前にセーブした際からやり直しと言うシステムの相性が最悪なんだよねぇ。セーブしたいんだけどなかなか出来ず、ある程度プレイした後に死んでそこまでのプレイがパーという場面が自分の場合3回ほどあり、かなりやる気が失せました。また探索のつもりがうっかり進むをクリックしてボスで死んだりしたのもマイナス。この辺はもっと配慮が欲しかったよ。

それから神までは作れたけど調理の一番下に必要アイテムは全く手に入らなかった。厚紙も63%で終わったのでそれを埋めれば何かあったんですかね。まぁどうでもいいけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一筆書きで埋めるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定。ピンク色の自機を矢印で操作して一筆書きの要領でステージ内の黒マスを全て染めるとクリアになる。ストーリーモードでは会話部分とパズル部分が交互にあってステージをクリアするごとにストーリーも進んでいく感じ。ストーリーモードをクリアしてランダムモードで5問連続成功すると達成率が100%になる。

難易度は普通。一筆書き部分はそれほど難しくないと思うが、このゲームは自機が自動で進むのが特徴。曲がるのが間に合わず自機が壁に当たるとミスでやり直しとなってしまうため素早く正解の道を見つけつつ正確に操作する必要があり、若干難易度が上がっている。やや手前から長押しすればだいたい反応してくれるけどね、やはり時々間に合わないような時があり、特に最後のステージ19では結構苦戦させられた。

この部分に関してはただの一筆書きと比べて面白いかは微妙だけど、まぁ元がやや退屈なところへの追加要素としてはちゃんと機能しているとは思う。あとはグラフィックや雰囲気周りは割と好みでした。公式サイトの開発裏話も気楽に読めて楽しかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・

列車を運転するゲーム。
 
おぱく堂のキットを使ったゲームでまずは運転/停止の部分をクリックしてスタート。以降はマウスドラッグで直接ブレーキとマスコンのレバーを動かすか、r、fキーでマスコン、j、kキーでブレーキの操作を行う。自分はなぜかこのマウスドラッグの操作が効かなかったのでキーボードで操作してました。駅の停止位置にぴったり止めるのがたぶん目標。停止した際の最も小さい誤差がハイスコアとして記録される。

難易度は普通。まぁこのキット製の標準的なゲームという感じですかね。車両はたぶんオリジナルだけどそれ以外はもう見慣れた風景、また加減速の感触もたぶん同じなのでプレイの新鮮さは無かった。一応運転する楽しさはあるので☆は2だけど、やっぱりもっと独自の要素が欲しくなるかなぁ。このキットの改造ってどのぐらい手間が掛かるんだろう? 
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールで風船を割るゲーム。

操作はzキーで左、cキーで右へ移動、xキーでジャンプと決定。キャラを動かしてボールに触れるとボールが上方へ跳び、それで風船を割っていく。風船はゆらゆらと落下し、白い線より下に来るとゲームオーバー。終了時にハイスコアが記録される。ボールを地面に付けずに連続で風船を割ることでコンボになったりもする。

難易度は普通。ボールは4つもあるので適当に跳ばしてもある程度は割れてくれるけど、1つ残った風船になかなか当てられずゲームオーバーみたいなことも結構あった。コンボでハイスコアを狙う部分は楽しく、遊園地の雰囲気なんかも良いね。対戦に関してはコンボを奪っての継続は面白いけど若干キャラの見分けが付きづらいのが不満。2Pカラーはもっと思い切って変えた方が良かったかもしれない。特殊能力の追加とかがあればゲームとして発展できそうな気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
雪のコースを滑走するゲーム。

操作は左右キーのみで、ペンギンを左右に動かしてコースを滑っていく。時間によってスコアが加算され、コースからはみ出ると終了。1ドットずつコースが狭まる部分自体は悪くないと思うけど、最初のコースが広すぎて2分ほど操作しなくても大丈夫だったりとゲームとしての完成度は低い。もうちょい難易度が上がる地点を前倒しするとかの調整が出来なかったか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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