☆☆ ・ ・ ・





敵をなぎ倒す感じのアクションRPG。

操作はだいたいメニュー画面ではマウスクリックで決定、戦闘画面では矢印キーで移動し1~0キーとF1~F10キーでセット済みの攻撃等のコマンドを実行。同作者の前作であるルメール戦記と基本的なシステムは同じで、今回は味方側が自分1人になった。ステージごとのゴールにたどり着くかボスを倒せばクリアで次のステージに進めるほか、以前のステージはいつでもプレイ出来るようになっている。

難易度は高め。まず敵がこちらと同じく時間経過で勝手に回復するのが厳しい。特に最序盤は1対1でもギリギリ勝てるぐらいなのにある程度ダメージを与えると敵が逃げて回復してしまい、その間に他の元気な敵が来て劣勢になるというパターンがよくあった。幸い敵を倒さずクリアしても強化用のポイントは手に入るんだけどね、やはりちょっと厳しすぎた気はする。

それからそこを乗り越えてからのレベル上げはアクションRPG独特の緊張感というか動きの楽しさみたいな部分もあったが、このゲームの場合は結構簡単に上限に達しちゃうんだよねー。自分の場合は3番目のボスを倒す前にほぼカンストしてしまい、以降はあまり楽しみが無くなってしまう感じもあった。

またボスに関しては相手の回復を上回りつつパターンの隙を突くという感じなんだけど、結局前半はレベルを上げてのごり押し、後半もあまり倒す感触としては良くなかったかなぁ。ん~、まぁしかしこの辺のバランスは難しいのかな。システムや演出面、それにステージ内の仕掛けなんかは素晴らしいのでね、これで自分好みのバランス、ボリュームなら相当ハマりそう(☆5もあるか?)な気はするんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コインを掛けて増やすゲーム。

操作はマウスで、まず右クリックメニューからCard Shuffleの後、Player、Banker、Tieのいずれかに掛けてDrawでカードを配る。裏返しのカードはダブルクリックでめくる。掛けた側の数字が大きいと掛けた金額の倍の配当が手に入る。Tieに掛けて引き分けの場合は9倍の配当。

難易度は普通で、まぁ適当にやって勝ったり負けたりと言った感じですかね。個人的には楽しめず。バカラは以前もプレイしたけどなんか全然面白くないという印象なんだよなぁ。どうして人気があるのかさっぱりわからん。実際に身銭を切ってプレイすればハマったりするんだろうかね。あとゲームを終了する際にエラーメッセージがブラクラのように出続けたことがあったのでご注意を。


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 PUZZLE


  ☆☆ ・ ・ ・




パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず左の設定から読み込む画像とパズルの設定を決めてスタート。一応BMP限定だが手元にある好きな画像でプレイが可能になっている。ジグソーパズルはピースをドラッグ&ドロップで移動させて元の絵を完成させればクリア。15パズルでは空白のマスに隣接するパネルをクリックで移動させて元通りにする。

難易度は低め。「難しい」を選んでもピース数が少なめなのでそれほど時間も掛からずクリア出来ると思う。まぁゲーム性という点では物足りなさもあるけど、やはり好きな絵でプレイ出来るというのは良いね。1995年公開という点を考えれば完成度はかなりのものだと思う。あとはvectorの紹介文の「152種類のパズルにすることができます。」が紛らわしい点はマイナスで。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦闘して敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセルとメニュー。ステージを進んでいき敵に接触すると戦闘が発生。戦闘は1対1で直接攻撃のみ、同時に体力を削り合って先に相手の体力をゼロにすれば勝利となる。

難易度は高い。戦闘に勝つと「ちから」が上昇するが何故か相手の「ちから」も同じだけ上昇しているため意味がなく、しかも相手のHPが残り1の状態で攻撃してもこちらの負けになったりするため勝率は常に低めで、さらに乱数が固定されているせいで運ゲーにすらならなかったりする。一応直前にセーブは出来るし詰む場面こそなかったけど、このシステムはこれまで自分がプレイした中でも最悪と言っていいと思う。そのぐらい酷かった。雰囲気のレトロさとかはともかく、さすがにこれではゲームにならん。どうせ苦行ならせめてレベル上げ方面にしてもらいたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ブロックを左右に分けるゲーム。

操作はスペースキーのみで、押すたびに中央の台のコンベア(?)の移動方向が変わる。これを使って上から落ちてくるブロックを左右に仕分けていく。正しい色の方に落とすと加点。30秒間でハイスコアを目指す。まぁシンプルな点は悪くないんだけど、スコアの計算がわかりづらいのと時間が短すぎることもあって個人的には楽しめず。バランスを工夫すればもっと面白くなると思うんだけどな~。ちなみに自分のハイスコアは4411点でした。


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  ☆☆☆☆ ・




マスを正しく塗るゲーム。

操作はマウスで、まずは起動直後にステージファイルを読み込んでスタート。以降はマスで左クリックで塗り、右クリックでバツ印を付ける。上と左にある数字は列の中で塗るマスの数を、また各マスの数字はそのマスと周囲の計9マスのうち塗るマスの数を示している。ただしマスの数字はそれを塗らない場合は無視される。このルールに従ってマスを塗って行き、完成させればクリアとなる。

難易度は高め。すんなり決まる場面は少なく、端の数字を参考にしたりして1マスずつ慎重に埋めていく必要がある。画面の構成はいわゆるピクロスに似ているけどこちらの方がよりパズルとして緻密というかね、マスの数字を使うことで浮き上がる絵の制約が薄くなるのに加えて解かせ方にも工夫が出来るし、このアイディアは非常に優れていると思う。

また実際に解く場面でも2択で迷わせてからどこか1マスが決まった途端に一気に埋まるみたいなパターンもあるし、単に絵を浮き上がらせるだけでは無く途中の悩ませ方まで気を配るという、この1問1問に対する作者の入魂具合もすごい。個人的には25×15のネコは~が一番面白かったかな。難易度は上から下まで揃っていてその辺のバランスも良いと思う。
 
ただステージ数が16と少ないのはやや不満。まぁそれぞれの出来は素晴らしいので個人で作る労力を考えれば仕方ないんだろうけど、やはり物足りなさは残った。あとはステージを読み込む部分というかファイル名での管理とかも微妙かなぁ。はい。いやしかし、もしかしたら別に原型があるのかもしれないけど、このシステムの完成度はすごいわ。是非広めたい。なんか有料アプリとかになったりしないかね?


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  ☆☆☆ ・ ・





崖沿いの直線を走るレースゲーム。

操作はエンターで決定、上下キーでアクセルとブレーキ、左右キーで走行位置の移動、shiftでSPを消費して必殺技発動。直線のコースを走って1位でゴールするのが目的となっている。敵車や岩に当たると減速、コース外に落ちると即ゲームオーバー。車は8台あってそれぞれ能力や必殺技も異なる他コースも5つあり、それぞれ新しいので1位になるたびに次がアンロックという方式になっている。

難易度は高め。敵は必殺技こそ使わないもののかなりガチの走りをするのに対し、特に序盤はこちらの性能が劣ることもあって厳しい。ただ技を使いつつ岩に当たらなければ勝てる程度なのでコースを覚えれば何とかなり、このギリギリ勝てるかどうかという中で走るのはなかなか面白いね。また中盤以降では新しい車の特性を掴んで勝てるコースを探して攻略する楽しみもある。それから演出面も比較的良好で、この斜め見下ろし視点というのも珍しく、面白い。

あとは敵がこちらに合わせて加速する仕様は微妙。重量級の車でもあっさり付いてこられたりするし、ゴール手前まで完璧で差を付けたと思っても岩に当たって即抜き返されたりとか普通にあるんだよなぁ。個人的にはこの調整はちょっと余計に感じました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
絵を集める感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。システムは全体的にかなり特殊でオリジナリティが高い感じ。基本は地図からダンジョンを選びボスを倒してシナリオを進める構成で、戦闘は毎ターンごとに敵味方それぞれに通しの番号が振られてその順番に行動するのが特徴かな。また仲間は地図画面で自由に外せたりするほか、シナリオは割と頻繁に新しいものが発生して大部分はクリアに関係なかったりする。

難易度は普通。大抵のダンジョンには難易度の星が表示されているし、まぁそれに従ってある程度戦闘をこなしながら進んでいけば何とかなる程度。一部のイベントに関しては星の表示が無いまま進み脱出も不可という場合があるのでそれは注意かな。レベルアップによる能力の上昇は少ないけど、ちゃんと強くなっていく感覚はあるし数値1~2程度の差が重要になる点も面白い。またグラフィックもあまり見かけない独特のタッチで割と良好。

イベントに関してはやや多すぎる気はした。ちょっと進んではすぐイベントで、さらにテキストも細切れで読みづらいため全体のテンポはイマイチ。まぁ元々そういうゲームだから仕方ないんだけどね、個人的にはその辺がかなり面倒に感じてしまった。あとはお金の入手がイベントに偏っているのも微妙かも。ダンジョンごとに制限があるんだし、もっとカードは自由に買えてもよかったかな?
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





渋い雰囲気のRPG。
 
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。またマウスでの操作も可能らしい。戦闘とかのシステムは普通のRPGという感じ。雰囲気は独特で全体的にギャグが多め、というかほぼ全ての登場キャラの存在がギャグと言った感じで、他のゲームからのネタなんかも結構あったりする。

難易度は普通。序盤のボスはそこそこ強く運が絡むほか、その後についてもしっかりレベルを上げながら進む必要がある。セーブはこまめに出来るし短編RPGとしてはちょうどいいぐらいのバランスかな。ギャグ描写に関しても演出を含めて結構楽しめました。まぁ癖が強くて相当人を選びそうな感じではあるけどね、こういう妙な味があるゲームは割と貴重なのでもっとプレイしたいですね。はい。続きもあるならやってみたいが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





仲間が自動で動く感じのアクションRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいWSADキーで上下左右に移動、マウスクリックで決定。左側にあるタブをクリックすると装備やセーブ(敵が出ない場所のみ)が出来る。また店では品物を右クリックで選択するほか、装備はアイテム欄と装備欄を同時に開いてドラッグ、戦闘時には左クリックでその方向に直接攻撃、アイテムは1~0キーで直接使用、魔法はそのキーでセットした後右クリックで発動等一部でやや複雑な操作があったりする。
 
戦闘はアクションRPG形式で敵を直接攻撃する感じになっている。仲間は勝手に移動し、直接攻撃や装備したコマンドを自動で実行する。レベルアップによる成長はHPのみで、それ以外はメニューからポイントを割り振る必要がある。また酒場でキャラを作成したりも出来る。

難易度は普通。敵をバシバシと倒す感触はなかなか良く、アクションRPGならではの狩る部分をしっかり楽しめるね。仲間の行動に関しても割とちゃんと動いてくれる感じでこの思考とかの部分も良く出来てると思う。またグラフィックも割と良好で着せ替えの部分なんかも面白いし、町の雰囲気なんかも個人的にはかなり好み。

あとはバランスに関してはやや大味な感じもしたかな。ちょっと先に行ったら敵の攻撃2発でやられたけどDEFに5ポイント振っただけでノーダメージになったりとか、この辺はもう少し調整してもらいたかった気はする。それから一部のストーリーに関してはやや合わない部分もあったかな。まぁしかしウディタ製のアクションRPGとしてはかなりの完成度だと思うので、これを参考にしたゲームなんかはもっと出てきてほしいですね。はい。プレイしたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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