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扉の謎を解くゲームの続編。
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戦術でボスを倒すゲームの2作目。
操作は矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセルとメニュー。基本のシステムはウディタ準拠って感じなのかな。前作と同様にボスを倒すのが目的で、キャラごとのスキルや能力は固定。今回は姫以外の仲間を10人の中から3人選べるようになった。勧誘は直接話しかけて行い、解散は左上のカウンターで。戦闘で負けてもペナルティは無い。
難易度は低め。全体的に敵はそれほど強くなく、ある程度使える組み合わせならごり押しでもなんとかなりそう。気づけば一発という感じだった前作に比べると普通のRPGに近づいた感じはあるね。どちらが面白いかというと、う~ん・・・。また一部のキャラが戦力的に使いづらかったのも残念。あとはテキストは良好。顔グラと合わせてちゃんとキャラごとに個性が出てるし、終盤の展開も割と楽しめました。
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星を踏むゲーム。
キャラを左右キーで動かし、緑の宇宙人に当たらないように星を踏んでいく。一度でも宇宙人に当たるか下に落ちるとゲームオーバー。また下の岩・・・ではなく雲に当たるとその雲が消滅し、コンボが途切れる。
難易度は普通程度。敵は最初から多くあっという間にゲームオーバーになることも結構あるが、星の出現にランダム性が大きいのとリスタートが早いのでどんどんプレイしたくなるね。単純ながらバランスは良く出来てるんだと思う。スコアがコンボに依存しすぎていたり宇宙人の当たり判定がわかりづらかったりクリア後の評価がおかしかったり(G→E→F→E等)と詰めが甘い部分がいくつかあったのは残念。ちなみに自分のハイスコアは34600点。説明書にはがんばれば100HIT行けると書いてあるが結局あきらめました・・・。
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シンプルなレースゲーム。
操作は上キーがアクセル、下キーがブレーキ、左右キーがハンドル、スペースキーはレース中はポーズ、メニュー画面では決定となる。1つのコースを2~3周すればクリアで、壁に当たるとSHIELDの数値が減り、これがゼロになるか時間切れでゲームオーバー。既定のコース数が終わると総合結果が表示される。
難易度は普通。壁に当たった時のダメージがキツいため基本は慎重な走りになるが、ゆっくり過ぎても時間制限があるということで結構緊張感はあるね。またグラフィックは線のみとシンプルだけどしっかり疾走する感覚が味わえるのは素晴らしいし1つのコースが短いのも遊びやすくて良い。ただそれほど本気で記録とかを狙う気にはなれなかったんだよなぁ。明確なPERFECTの条件とかがわかれば少しは目指してみたかもしれないが・・・。
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作物を育てたりもするRPG。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。また画面下部に表示されている通りcキーで移動速度が変更できる。このゲームの特徴は寝泊りや畑での行動、ダンジョンの出入りごとに時間が進む点で、一応残り日数以内に世界を救うのが目的なんだと思う。パーティーは自分の他に仲間が1人までの構成で隣町の酒場で仲間の入れ替えが出来るようになっている。
難易度は普通。レベルの上がりやすさや装備品の値段等のバランスは素晴らしく、敵も程よい強さ。またダンジョンは入る前に推奨レベルの表示もあり、挑戦すべき場所がわかりやすいのも良い。他にも回復アイテムの構成や主人公がお金と時間を使って技を覚えるシステムなんかも良く出来てるし、マップチップの配置や演出なんかもクオリティが高いと思う。
ただこのゲームは体験版のため3つ目のダンジョンまでしか組みこまれていないのが残念。これからまだまだ楽しめそうな時期で終わっちゃうんだよねぇ。また畑や釣り等の要素は本編とあまり噛み合ってない感じもあった。んー、もったいない・・・。
☆☆ ・ ・ ・
某ぷよぷよっぽいゲーム。
操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、zとxで回転だが設定からカスタマイズ可能。基本のルールはいわゆるぷよぷよで、同じ色のブロックが4つ繋がるとそれが消えて相手におじゃまが送られる。左から3列目が上まで積み上がってしまうと負け。本家通以降の相殺や全消しボーナスといった要素は無く、今となっては珍しい(?)初代ぷよぷよを楽しめるというコンセプトになっている。
難易度は高め。CPUは最初からいくつか用意されているけどいずれもあっという間に致死連鎖を組んでくるので勝つのは大変。自分も5連鎖ぐらいなら組めないことは無いんだが、キー操作では指が全くついていかず非常に苦戦しました。はい。この辺のマミる・・・、もとい操作をミスしてやり直しというのはあまり感触は良くなく、自分の中での評価は上がらず。ネット対戦なんかも出来るみたいなので気に入った人はどんどんプレイしてみてはいかがでしょうか。
ところで、だいぶ以前にPC(win95かな?)で相殺の無いぷよぷよをプレイした記憶があるんだけど、あれはなんだったんだろうなぁ。確か最初の相手がスケルトンTで3人勝ち抜きでクリアだったはず。既にSFCで通をプレイ済みだったので当時でも古臭いという印象だったような。まぁどうでもいいけどね~。
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見本通りに家具を設置するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xがキャンセルとメニュー。ステージを選ぶとテキストの後に部屋の場面となり、家具を選んで完成図の通りに配置していく。全て完成図通りに置けばクリア。メインのシナリオの他にもステージモードや家具屋などの要素があり、中盤以降のシナリオは一定の職務評価が無いと選択できなかったりする。
難易度は低い。完成図はプレイ中にいつでも見られるし、アクション要素も皆無なので非常に簡単。ただし前述の職務評価の影響でクリアまでには結構なステージ数をこなす必要があり、それなりに時間は掛かる。常にやらされているだけという感じで個人的には楽しめず。シナリオ部分での女の子の振る舞いとかは良かったけどね、どういう層ならこのゲームを楽しめるんだろうとかちょっと考えちゃったよ。部屋のレイアウトというアイディアをもっとゲーム性に繋げるには、う~ん・・・。
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戦艦で戦うゲーム。
操作はマウスクリックで、まず上部メニューのFileからNEW GAMEで難易度を選んでスタート。以降はまず出撃する武将を選んで戦闘ボタンで出撃。戦闘画面では宇宙船をクリックしてから移動先のマスをクリックで移動。下部のFireで攻撃となり同じ段の宇宙船同士で互いにHPっぽい数値を削り合う。あとはこの戦闘を繰り返して敵を降伏させればクリアとなる。
難易度は低め。武将は一度出撃すると休養となり一定時間再出撃が出来ず、その中で運用をやりくりするのはなかなか面白い。また戦闘画面での数値の削り合いや攻めたり逃がしたりと言った部分も楽しく、付属のテキストファイルにある通り手軽にプレイ出来るのも良いね。
ただこのゲームは決着の条件がよくわからないのが残念。高難易度で情報の数値が劣勢でもなんかいきなり相手が降伏したりするんだよなぁ。ん~、不具合なのかどうなのか・・・。とりあえずあとどのくらいで勝ちなのかとかをゲーム内で明確に示してもらいたかった気はする。ちなみに続編はシェアウェアらしいです。1995年公開だけどユーザー登録は今でも普通に行えるのかな?
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割とリアルなゴルフゲーム。
操作は上下キーでクラブの選択、左右キーで打つ方向を決めスペースキーでパワーを決めてから青いバーが戻ったところで再度スペースキーで打つ。打つ前にエンターキーを押してから矢印キーでステージをスクロールして見ることもできる。まぁ基本はだいたい普通のゴルフと同じ感じなんだと思う。
難易度は高い。まずフィールドが広く穴の位置を確認するだけでも大変だし、距離の指標になるものが無く池ポチャやOBも頻発する上に18ホールを連続でこなさないといけないわけで、まぁさすがに面倒すぎるでしょ。もうちょい演出とかが付いて初級中級上級6ホールずつとかなら少しはイーブンとかを目指す気になったかもしれないけどね、ちょっとこれでは厳しい。ゴルフ好きならこれでも楽しめるのかなぁ。
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ストーリー多めの落ち物ゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と右回転、xキーでキャンセルと左回転、cキーでメニューと特技の使用。某kanonのキャラで某ぷよぷよをするゲームで、キャラクターやストーリーモードの展開は完全に前者に準拠、落ち物ゲームの部分は後者のものになっている。一応追加の要素として場所による特性とキャラごとの特技があり、これを使って一発逆転を狙ったりもする。
難易度は普通。ストーリーモードの場合ノーマルでも結構敵は本気なので3~4連鎖程度は出せないと勝つのは難しいかも。コンシューマーとかのひとりでぷよぷよの難易度と同じくらいと考えればいいのかな。このバランスに加えて特技も多彩だったりお供のキャラによってセリフが変わったりと完成度は相当高いんだけど、その割には面白さがそれほどでもないと感じたりもした。んー、まぁしかしこれまでも対戦形式の落ち物ゲームにはほとんど高評価を付けてないし、そもそも自分には合わないってことですかねぇ。kanonファンならプレイして損は無いと思います。
プロフィール
HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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