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ドラゴンを倒すゲーム。

操作はマウスクリック。右側の上下左右ボタンでダンジョンを進んでいき、奥にいるドラゴンを倒せばクリア。戦闘はランダムエンカウントで、攻撃ではボタンで数字を止めてそれが大きいほど大ダメージ。魔法は押すと発動のボタンで発動。また移動中に発生するスロットを○ボタンで止めることでアイテム入手や能力強化が出来たりする。

難易度は普通。マップはランダムだけど割としっかりしてるしレベルの上がり方等のバランスもまずまず。ただこのゲームはステータスが上がっても強くなった実感が得にくいのが難点。というか続ければ続けるほどこちらは強くなってるはずなのになぜか受けるダメージが増えるんだよねぇ。最初は10~20ぐらいだったのが同じスライム相手でも80とか食らうようになる。ボスは倒せたからいいんだけどね、いくら短いRPGとはいえこういう理不尽さは避けてもらいたいですわ。はい。

 
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  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを押して落とすゲームの4作目。

基本は前作までと同じで今回は新たに4つ繋がったブロックが登場した。ステージ内容も穴の形を推理する場面が増える等、これまでよりはパズルとして充実していると思う。まぁそれでも10分で全クリ出来る程度だけどね。このシリーズの完結編(?)としてはちょうどいい手応えというかね、良かったと思います。本数も稼げたし(えー


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  ☆☆ ・ ・ ・





レンガを遠くに飛ばすゲーム。

マウスを長押しすると矢印の色が変わり、離すとそのタイミングでマウスカーソルの方向に向かってレンガを投げる。色が赤いほど投げる力が強くなる。レンガは砕けながら跳ねて行き、その破片をなるべく遠くに飛ばすのが目的。10個投げた時点で終了。それまでの破片は地面に残り、それに当てることで距離を伸ばしたりする。

難易度は普通。このゲームは破片のランダム性が良いね。最初のタイミングもある程度重要だけど、たまたま手前で落ちちゃってから破片に当たって伸びるみたいなこともあるし、運要素と最初のタイミングや方向のバランスは良く出来てると思う。単純な割にはかなり楽しめました。あとは地面の目盛りや飛距離のランキング機能なんかがあるともっと良かったかな~。はい。ちなみに自分のハイスコアは81mでした。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 
 
 
 
レースで優勝を目指すゲーム。
 
操作はスペースキーで決定とアクセル、左右キーでハンドル。最初にMISSIONをMANUALにした場合は上下キーでシフトの変更を行う。コースは4種類、いずれも1本道で、前にいる敵車を抜いて行って1位でゴールするのがたぶん目的となっている。

このゲームはまずグラフィックが良いねぇ。かなり昔のアーケード風という感じで、このドットのゴリゴリした滑らかさみたいな質感が素晴らしい。急カーブをタイヤを軋ませながら曲がる感覚やガリガリと敵車に擦りながら進む部分、それにCITYでの都市っぽい感じやSNOWでの雪の演出も本当に出来が良く、この辺りに関してはフリーのレースゲームの中でもトップクラスと言っていいと思う。また必要な情報が画面内にわかりやすく表示されているのも良い。

難易度は普通。NORMALならある程度コースを覚えればそのうち勝てる感じかな。コースによってはカーブが厳しい部分もあるほか敵に妨害されて思うように順位を上げられなかったりもして、手応えはそこそこあった。HYPERに関してはちょっと難しすぎて1位を狙う気になれなかったので、この中間ぐらいの難易度(SUPERとか?)があればもっと良かったですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





一本道のRPG。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、zで会話送り、cキーでMPを消費して回復。フィールド上に引かれた線の通りに進みゴールにたどり着けばクリア。移動中はランダムで戦闘が発生し、HPとMPが削られてレベルアップしたりする。丸に着くと回復の他一部でイベント発生。セーブは出来ず、死ぬとレベルはそのままで最初の城からリスタートとなる。

難易度は低め。自分の場合最初で一度死んだ以外はほとんど苦戦せずにクリアまで行けた。バランスは悪くはないと思うけどメリハリがあまり無く、距離が長い分単調に感じた部分はあったかな。あとはフィールドがしっかり作られている分こんなネタゲーで終わらせちゃうのはもったいないとも思った。特にウディタはワールドマップでの移動が無いゲームも多いからねぇ、仮に戦闘がこのままでも自由に歩き回れるなら結構な良ゲーになった気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ミサイルで敵艦を沈めるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。味方艦、ミサイルの種類、敵艦を選択して発射し、当たると敵の%が増える。大和を選んだ場合のみスコープで敵艦を探して発射するという動作が加わる。敵艦を3つとも100%にすれば勝ち。

難易度は低い。ミサイルは命中率が低いので結構外れるが、敵の攻撃がこちらに比べて明らかに緩いため適当にやっててもまず負けないんじゃないかと思う。ただこのゲームはとにかくテンポが悪いんだよねぇ。1発撃つのに結構操作する部分が多いのに加えてよく外れるし敵は堅い。単調さもあって序盤からうんざりしながらプレイしてました。

んー、ちょっとこれでは何を楽しめばいいのかわからない感じですかね~。船をアップグレードするとか最速○ターンで撃破とか、せめてその辺のシステムが何かあれば・・・。いやしかしこれだけテンポの悪いゲームなので1戦だけで終われるってのはバランスが取れてると言えなくもない・・・か?
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・




トランプを取っていくゲーム。

いわゆるピラミッドで、山札の一番上と場に並んでいる中でそれぞれ一番上にあるカードから合計が13になる2枚もしくは単独のKを取っていく。最終的にピラミッド型の部分が無くなればクリア。山札を3巡めくり終わるとゲームオーバー。このゲームでは山札にジョーカーがあり、これと場の一番上の好きなカードの組み合わせでも取ることが出来る。

難易度は普通。ゲームの特性上どうしてもクリア出来ない組み合わせはあるものの、ジョーカーの存在でそれが緩和出来てる感じはあるね。山札は使い切らなくていいので結果的にペアの片割れが残っても問題ないし、このアイディアは良く出来てると思う。点数に関してはよくわからず。山札1巡目なんかは完全に運次第だしあまりスコアを狙う気にはなれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





勇者を目指す感じのRPG。

操作は矢印キーで移動、z決定xキャンセル。システムは同作者のLESTとほぼ同じになっていて、メニューからシナリオ等を選んでダンジョンに赴く感じの構成。今作は現代風になったのかな。テキストやグラフィックの出来は良く、その方面では結構楽しめた。

難易度は普通ぐらい。レベルの上がりづらさなんかもLESTから引き継いじゃってるけど、まぁ一部のボスを除けば普通に攻略できる程度だと思う。あとは体験版と言うことであっさり終わっちゃうのは残念ですかねぇ。ネタバレだけど結局レベル2で終わっちゃったし。バランス的にはやはりガンガンレベルが上がる方が好みではある。


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 Blicks




  ☆☆ ・ ・ ・





トランプを小さい順に取るゲーム。
 
3×5で15枚並んだトランプを小さい順に取っていく。ただし最初から見えているカードは5枚だけなので残りのカードは推理して取っていく必要がある。前に取った数より小さな数を取ってしまうとその時点でゲームオーバー。また全部取りきらないうちにKを取ったり何枚か取った後にGiveUpを選択するとコインが手に入ったりする。

難易度は高い。とにかくほとんど運頼みなので最初に1を取るのすら難しいし全然続かないんだよなぁ。ただテンポが良いこともあって長時間ダラダラとプレイを続けちゃいそうな魅力はある。あとはコインに関してはたまに取ってもすぐ無くなるのでもう少し条件を緩くしてもよかったかもしれない。ちなみに自分はまだクリアしてません。1回だけ最後2択(たぶん)まで行ったんだけど結局ダメだった。最適な手を選び続けたとしてクリア出来る確率はどのぐらいなんだろう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスをシャッフル出来るゲーム。戦闘はRPG風だけどゲーム性はちょっと違うのでジャンルはSLGで。

操作はマウスクリック。名前の通りシャッフルが重要になるゲームで、ステータス画面からシャッフルを選ぶと自分や敵のHP等の数値が全てシャッフルされる。これを使って自分のステータスを有利な状態にして敵を倒していく。死ぬと城に戻されてシャッフルもリセットされるがそれ以外にペナルティは無く、ワープの魔法を使うとその場所まですぐ戻れたりする。
 
難易度は普通。この全部ひっくるめてシャッフルというアイディアや実際にデタラメな数値で戦ったりする点は面白い。ただ終盤のボスを倒すには数個しかない大きい数字が特定の箇所に出るまで粘らないといけないため面倒で、この辺りが普通のレベル上げ方式に比べて面白いかと言うと微妙かな。まぁしかしクリアはちゃんとできるし、ゲームの規模としてもちょうどいいぐらいで上手くまとまってると思う。セーブはあったほうがよかったかも。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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