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  ☆☆ ・ ・ ・





2通りの塗り方で埋めるゲーム。

操作はマウスで、白いマスを左クリックするとそのマスと隣接する周囲8マスが黒になり、右クリックだとそのマスと上下左右に直線で3マスまでが黒になる。既定の手数以内に全てを黒にすればステージクリア。画面下部にはパスワードが表示されていて、これをメモして入力することでステージセレクトが出来るほか、同ステージ内でOKボタンを押すことでやり直しとしても機能している。

難易度は低め。一部のステージではやや悩む部分もあったが初見でスラスラ解けちゃう面も多く、まぁパズルとしての難易度は低い方だと思う。分断を避けるために塗る順番を考える等、単純な割には意外と良く出来たパズルという印象もあったかな。軽いパズルゲームとして割とおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





エレベーターを止めるゲーム。
 
1000階から自由落下するエレベーターを指定された階に止めるのが目的。ブレーキはブレーキ画面でマウスを長押しすることで行う。難易度は高めで、エレベーターのスピードはかなり速くブレーキの利きも調整が難しい。この程度なら止まれると思うと行き過ぎ、かと言って慎重に行こうとすると全然手前であっさり止まっちゃうんだよなぁ。まぁでも難しい分割と楽しめってのもあったかな。はい。ミニゲームとしては出来が良い部類に入るんじゃないかと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンを攻略するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作は矢印キーで移動、z決定、xでキャンセルとメニュー。キャラは最初に8通りの中から主人公を1人選び、残りの7人が酒場に仲間キャラとして登場するシステム。戦闘はシンボルエンカウントで敵の当たり判定が大きいのが特徴かな。酒場とダンジョンを往復する構成になっていて、途中にある転移装置で階層を行き来したりもする。

難易度は普通。戦力的には常に余裕を持って進めた感じだった。全体的なバランスは悪くないと思うけど、攻撃連打で戦闘が終わることが多いのはちょっと不満かもしれない。ダンジョンの構成に関しては序盤が迷いやすかった割に中盤以降はあっさりしていて拍子抜けと言う印象もあったかな。あとは雰囲気やテキストは割と良好で、移動中の会話は結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





テトリスで敵軍を倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zでキャンセルとブロックの左回転、xで決定と右回転。ゲームはステージ制で会話パートの後テトリスを行い、列を消すことで敵のHPを削る。HPをゼロにすると勝利。上まで積み上がるとゲームオーバーで同じステージをやり直し。戦略画面ではステータスを強化して次の戦いを有利に進めたりできる。
  
難易度は普通ぐらい。最高スピードになっても余裕はあるので落ち着いてプレイすればだいたいなんとかなると思う。自分の場合は中盤うっかりマイナスにしてほとんどPSIが使えない中で10万以上を削りきるのは大変だったけど、後半最後通牒が使えるようになってからはそこまでのPSIの慣れも加わって一気に楽になったかな。クリア後の裏ステージも割と簡単だった。

あとは投資やPSIに関してはよく出来てると思うけど、ホールドが無い、次々ブロックが見れない、ブロックがほぼ完全にランダム等テトリス部分の仕様がやや不親切なのは気になったかな。 またテトリス部分の仕様をもっと国ごとに差を付けたりしてもよかったんじゃないだろうか。はい。あっ、ヒトラー等実在の人物が顔写真付きで登場したりするのでその辺が苦手な方は注意。会話のノリなんかは個人的には結構好みでした。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





妖怪を配置して人間を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は全てマウスクリック。ステージを選ぶと左端の入口から人間がやってくるのでそれを妖怪のユニットや罠で撃退していく。何もない通路をクリックすると資金を消費して罠配置。左下の敵襲ボタンをクリックで次のウェーブが発生、右クリックでスピードアップ。時間内に達成率が一定の数値になればステージクリア。ユニットをクリックすると迎撃Pを消費してHPの回復やレベルアップが可能。またステージ開始前の迷宮作成からユニットの配置や雇用、迷宮のカスタマイズが出来たりする。

難易度は低め。基本的に敵が弱いのであまり考えずにプレイしてもなんとかなりそう。罠の設置や迎撃Pを使ってのレベルアップはある程度必要だけど、ユニットの雇用や資金を使っての迷宮のカスタマイズはそれほど頑張らなくても100%でクリア出来る程度だった。スキルとかの設定はあまり活きてなかった感じもあるかな。まぁTD系ゲームの入門ってところですかね。クリア後はエンドレスの耐久モードとかもあってもよかったかも。

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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 

 
 
選択肢を選んで進むゲーム。 
 
いわゆるアドベンチャー形式のゲームで基本はマウスクリックで文章を進める。所々で選択肢があり、正解ならだいたい続行、外すとその場でゲームオーバーになったりする。右クリックで即セーブ可能なので選択肢ごとにセーブしながら進んだ方がいいかも。シナリオは一部に強引な部分もあったけど、割と終始さっぱりした感じで進むので個人的には読みやすかったわ。ゲームブックと考えると物足りなさもあるけどね、まぁ短編で程よくまとまっているんじゃないかと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ピンボールで戦闘するゲーム。
 
操作はスペースキーで決定とピンボール時の台揺らし、FとJキーで左右のフリッパーを動かす。戦闘がピンボールで行われるのが特徴で、ステージ内のバンパーに当てると敵にダメージ、ボールを落とすと自分にダメージ。最終的に敵のHPをゼロにすれば勝ちで経験値を入手、自分のHPがゼロになると敗北となる。

難易度は普通ぐらい。ピンボールでの戦闘となると動き回る敵に直接ぶつけるようなパターンが多いけど、このゲームのバンパーでダメージってのもなかなか面白いね。雰囲気が全体的にポップな感じなのも良い。中盤以降の仕掛けも、まぁプレイヤーからすれば邪魔ではあるけどそれなりに機能しているとは思う。
 
ボールが増えた際に削りは加速するものの捌くのが面倒になるってのは微妙。バランスは取れてるとは思うけどね、普通はうれしいはずのエクストラボールがマイナスになるってのは結構違和感があった。それからレベルアップがHPの上昇のみというのはやや不満かな。ポイント振り分けでバンパーの強化が出来たりすればもっとよかったかもしれない。あとギリギリで負けた時とかに少しで良いからEXPが欲しかったかな。んー、なんかまだまだ発展できそう。クリア後のおまけは面倒なのであきらめました。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・



リングをひたすら移すゲーム。
  
古典的パズルの1つで、操作は水色の四角をマウスクリック。右端に積み上がっているリングを他の2つのどちらかに同じように積めばクリア。小さいリングの上に大きいのを乗せることはできない。まぁ古いゲームそのまんまなのでオリジナリティは無いし、演出は皆無でプレイの感覚もあまり良くは無い。

ただ工夫はいくつか見られて、まずリングを奇数偶数で色分けしているのは付属の説明ファイルにもある通り理にかなっているし、右上に回数が表示されているのも良い点。またデフォルトの8枚というのも、まぁ嫌になりつつもギリギリ完成させようと思える程度になっていると思う。暇つぶしとしての古典ゲームの入門と考えればアリかな?はい。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





高速でドライブする感じのゲーム。

操作は左右キーでハンドル、↑キーでアクセル、↓キーでブレーキ。ゲームを起動するとすぐにレースが始まり、そのまま同じコースを周回するような構成になっている。周回を重ねると何周かのタイムが右下に表示されるほか、直前に走ったゴーストがコース上に現れるのでそれを目標にしたりする。

難易度は普通ぐらい?グラフィックは画像の通り白黒でシンプルだがスピードが速く疾走感はかなりあるし、コース取りがタイムに直結するわかりやすさと1周の時間が短いこともあってついつい続けちゃう魅力もあるね。ただシンプルすぎてハマれない感じもしたかなぁ。あとはこのゲームの売りらしい設定値の調整に関してはよくわからず。初期値でも結構楽しめちゃうのもあるし、個人的にはもう少し同梱のコースを増やしてもらいたかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





イカっぽく深海を探検するゲーム。かなりアクション寄りだけど一応雑魚狩りで最大HPが上昇するのでジャンルはRPGで。

操作は左右キーでの横移動とzキーの上方への噴射のみとシンプルで、海の底っぽいフィールドを泳いで探索する。住民との会話でおつかい的なイベントをこなしていくのがメインで、アドベンチャーっぽい部分も結構あるかな。切り替わりの無い1枚のフィールド内をあちこち巡る感覚はなかなか面白く、探索する楽しみと言う点ではかなりレベルが高いと思う。またBGMもレトロな感じで全体に漂うのんびりした感じの雰囲気も良い。
 
あとはややボリュームが少なかったのは不満かな。面白いだけにもう少しこの世界に浸っていたかったというのはある。それからフラグ立てが総当たり気味になるのもちょっと微妙かも。まぁ割と広くおすすめできるんじゃないかと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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