☆☆ ・ ・ ・





ブロックを押して消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、xでジャンプ、zは通常時はパンチ、ジャンプ中はヒップドロップでブロックを破壊、エネルギーがあるときは魔法を放つ。基本は対戦モードで自分とCOM3人の4人対戦を行う。ブロックは同じ色を4つ以上並べると消えて敵にダメージを与えるほか、消した際に3つ以上揃っているブロックが隣り合うと連鎖になったりする。

難易度は高め。vectorの説明にある通りCPUが強く、レベル2でも運が良くないと勝てない感じだった。動きがアナログだから最短距離のコース取りとかではどうしても差が出ちゃうんだよなぁ。消そうと思った瞬間の横取りや的確な魔法攻撃もあったりするし、この辺の動作の作りこみはフリーでは珍しいぐらいかも。あとは構成とかはxiの対戦モードに近いという印象もあった。はい。対戦アクションパズルが好きならおすすめできそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・





指定の具材を選ぶゲーム。

画面中央部に表示されているシルエットの通りにz、x、cキーで具材を選び、ハンバーガーを完成させる。それだけ。10秒以内に出来上がればクリアで次のハンバーガーへ。具材を間違えると一定時間入力できなくなり、時間切れでゲームオーバー。連続で成功させるとCHAINの数値が伸びて高得点を狙えるようになる。

難易度は普通ぐらい。シルエットは一部で背景と重なったりするため微妙に紛らわしく、ある程度慎重にプレイする必要がある。ただ慎重になりすぎると途中からの増加に対応できず時間切れとなるわけで、その辺のバランスは良く出来てるね。点数に関してはCHAINの影響が大きすぎる気はするけど、まぁ1プレイ2~3分とかだし連続成功が前提でも仕方ない、かな?

ちなみに自分のハイスコアは24694110点。DISH24ぐらいからは高さが画面最上部に達して数が頭打ちになるので上手く行けばいくらでも続けられそう。暇な人は1億点目指して、どうぞ。

あと余談ですが、し~ぽんという呼び方は実に懐かしいですなー。この宇宙のステルヴィアは本放送が2003年4月~で、ちょうど自分が深夜アニメにハマり出した時期なので思い入れも強いのですよ。当時は個人サイト全盛期であちこちのチャットや掲示板で「しーぽんハァハァ」「小唄氏ね」みたいなレスが行き交ってた記憶があります。いやいや、もう遠い昔なんだね・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



弓道で連続成功を目指すゲーム。

「射」ボタンを押すと画面中央部にゲージが出現、そのゲージがなるべく右端に近づいたところで再び「射」ボタンで矢を放つ。ゲージ最大時が100で、放った際の数字が設定値(デフォルトは95)以上だと成功。20回の試行で全て成功させればたぶんクリア。

難易度は低め。たぶん秒間30フレームなので95~100の間だと猶予は0.2秒、これを目押しで成功させるのは大して難しくないはず。自分も慣れない初回は失敗したものの2回目は割と余裕でクリア出来ました。説明にある通り弓道っぽい心理的な揺れとかは多少は味わえたけどちょっとシンプルすぎて物足りない感じはありましたかね。設定で成功の範囲は調整できるので97とかにすればもう少し緊張感も出るかな?まぁそれはそれでイライラゲーになりそうな気もするけど。ステージ制で上に行くほどタイミングがシビアになるとかはあってもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




猫を鍛える感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、下のボタンを押してコマンドを実行していく。実行のたびにステータスが増減し、空腹と怒りは右の値に達した時点でゲームオーバー。瞬発力と腕力が両方とも右の値に達している状態で「猫にする」を選ぶと猫度が上昇、これが溜まるとクリアとなる。

難易度は低め。空腹と怒りには余裕があるのでちゃんと対応するコマンドを選べば死ぬことはまず無いが、猫度はなかなか上がらないのでそれなりに時間はかかる。数値管理型シミュレーションの基本は出来てるもののイベントや見た目の変化が無いこともあって面白さは微妙。もっと楽にクリア出来て内容次第で分岐とかなら多少は楽しめたかもしれないが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3Dのダンジョンを探索するゲーム。

操作は上キーで前進、左右と下キーで方向転換、スペースが決定、Ctrlでメニューとキャンセル。3Dっぽいダンジョンを進んでボスを倒せばクリア。戦闘は1対1のターン制で割とシンプル。攻撃をする際にはPPを消費し、このPPは戦闘時の防御と移動中に回復する。

難易度は高め。とにかく回復手段が乏しいのがキツい。薬はゲーム中に3個(たぶん)しか手に入らない上にバグでいつの間にか個数がマイナスになってたりするし、それ以外はレベルアップかスタート地点に戻るしかないからねぇ。序盤の開始位置に貼りついてのレベル上げはともかく、それ以降の強敵に会って削られるたびに帰還を繰り返すってのがかなり面倒だったよ。

それから右下のマップが3×3と狭い上に自分に合わせて回転するので表示内容がメイン画面と同じでほとんど無意味なのも不満。PP関連や終盤のバランスなんかは悪くないんだけど、もう少し作りこんでもらいたかったですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






野球のペナントを戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、実在するチームの選手を使ってペナントを戦う。プレイヤーに出来るのは練習と起用設定、それからスカウトの部分のみで、試合は毎週6試合ずつ勝手に行われる。選手のデータを見たり入れ替えたりする部分は操作性が悪く、思い通りの配置で戦うのはかなり大変。というか不可能に近いかも。自分の場合守備位置以外のステータスはほとんど見ずにプレイしてました。

難易度は低め。最初の選ぶチームによってはNextを連打するだけで簡単に優勝できるはず。弱いチームを選んじゃうと悲惨だけどまぁ適当に練習してても3~4年で強化は出来てそこから1周ごとにロードを繰り返せば勝てると思う。このゲームは操作性が厳しいので難易度的には物足りないぐらいでもちょうどいいのかな。

あとは設定でペナントの試合数を減らせるのは良い所。野球ファンからすれば140試合とかで当然なのかもしれないけど、フリーゲームとして捉えるともっと試合を短くしてシーズン間の編成&強化をメインにした方がたぶん楽しめる。それからスカウトで何故か全く好感度が上がらず6年目ぐらいで野手不足でプレイ続行不能になったのは残念。別のチームでやり直したら普通にスカウトできたんだけどね、ちょっとこの辺はわからん。他にも全体的に不安定なのでバグは結構ありそう。


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  ☆☆ ・ ・ ・






算数で敵を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。まず戦う相手を決めて、右下の▲と▼をクリックで引き算と割り算の値を決めて戦闘開始。数字をクリックすることで相手のHPに対してその計算が行われ、既定の回数以内にぴったりゼロにすれば勝利。失敗した場合は戻るの後敵一覧から再戦となる。

難易度は低め。単純な整数を使った計算と言うことで難しくはないが、引き算と割り算はそれぞれ1通りしか選択できないため、中盤以降攻撃回数が4回とかの問題ではそれなりに考える必要がある。問題数は15と少ないけどまぁちょうど気持ちよく終われるぐらいかな。個人的には割と楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイコンで戦うゲームの2作目。
 
操作はマウスクリックで、まず場所を選び、アイコンを4つクリックして戦闘へ。戦闘では右の一覧から置きたいアイコンをクリックしてステージ内の好きな場所に置く。敵のアイコンが隣接すると戦闘となり、速が大きい順に隣接する相手のHPを攻のぶん減らす。両者が全て置き終わった時点で倒した数が多ければ勝利、倒した中から好きなアイコンを自分の手持ちに加えることが出来る。場所ごとに10種類いるアイコンを全て入手すると次の場所が解放される。

難易度は普通。配置を工夫して強い相手を倒す部分はパズル的な感覚もありなかなか面白い。またそれぞれの数値のバランスも上手く調整されていると思う。ただ若干単調すぎる感じもあったね。テンポもそれほど良いわけではないし、最初から最後までひたすら同じように戦い続けるだけだからなぁ。ボス的な要素とかはあってもよかったかもしれない。あと勝率の計算で引き分けが負けに含まれているのも微妙。

ちなみに自分の場合は最終的に95勝13敗30分、レベルは1つも上げずに全クリ出来ました。こういう戦術系ゲームが苦手な人はレベルを5ぐらいにしてプレイするのもいいかもね。


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  ☆☆☆☆☆






食堂を経営するゲーム。

操作はマウスクリックで、食堂のオーナーかなんかになって料理を作って客に出していく。コマンドの外出するで商店街の店から食材を購入し、料理を作るから食材を選んで調理するのが基本で、あとはそれをメニューに入れて販売するを選ぶと勝手に売れてくれる。得た資金を使って店を拡張したり調理器具で料理の幅を増やしたりするほか、料理大会で上位を目指すという目標もあったりする。

このゲームの特徴はレシピが明らかにされていない点。300以上あるレシピのほぼ全てを自分で考え出す必要がある。採用されている料理自体は馴染みのある、わかりやすいものが多いんだけど、まだ出ていないレシピは何か、どうやったらそれが出来るかを考えながら食材をぶち込むのはかなり独特なプレイ感覚。

そしてこの辺の実際の知識がゲームの中に反映される部分が面白いんだよなぁ。レシピ自体はしっかり現実のものに沿っているためひらめくと結構その通りに出来てくれることが多く、一つひらめくとそこから派生して一気に作れるレシピが増えたりするのも面白い。また調理済みのものをぐちゃぐちゃに焼いたら思いがけず新しいレシピになったりといった部分も楽しい。まぁ野菜入りのピザを作ろうとしたら何故かピザ入りのサラダが出来たりとかもあるんだけどね。
 
それから1日の流れ作業も良いね。朝起きたら買い出しをして、その後午前中は調理に専念、お昼から店を開けて夜になったら新レシピの研究や痛みそうな料理の再調理とか、だいたいハマるタイプのSLGってこういう組み立てがしっかりしてる気がする。もちろん調理に掛かる時間や体力の消費/回復のバランスも非常に良く調整されているし、ついついぶっ続けでプレイしてしまう魅力があったよ。

あとは知識やひらめきが無いとレシピが増やせないってのは良い点でもあるんだけど若干人を選んだりするかもしれない。来客が時々レシピの名前を教えてくれるけど知らない名前だったり必要な材料の入手方法がわからなかったりするので不自由に感じたりする場面もあったかな。一部のシナリオに影響するラザニアの作り方に関してはもう少しゲーム内でヒントがあっても良かったかも。 
 
ちなみに自分は2年目の2月に大会の最終戦で勝利、同年4月に個人的な目標としていたレシピ200種類を達成し攻略サイトを見てみました。それによるとどうやら魚介等一部の食材は極端に手に入りにくい設定になっているみたいですね。有料の「決定版」があるらしくそちらではミニゲームかなんかで楽に手に入るらしい。んー、こういうのは不満ではあるけど、目標達成後でこの先はそれほどやる気はしてなかったのでまぁ許せるかな?はい。


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感想2000本公開記念の作者ごとにまとめてみたシリーズ、1位~15位までの詳細な評価と簡単なコメントです。

(仮だけど公開。そのうちリンクの追加含め加筆修正します。)

1位 犬と猫 ■ ■
 
☆☆☆☆☆ 21 SLG一般  レミュオールの錬金術師
☆☆☆☆ ・ 8 RPG  水色散歩道
☆☆☆ ・ ・ 4 SLG一般  晴れたり曇ったりN
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  水色の塔

計36ポイント 計4本 (☆5:1本 ☆4:1本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.75)
 
ゲーム別ポイント3位のレミュオールの錬金術師を含み4作全てが☆3以上と抜群の安定感で堂々のトップ。いずれも中毒性が高く、作業を繰り返しながら徐々にステージを上げていくという部分の完成度は本当にすごい。またシオちゃんをはじめとするキャラクター陣がいずれも魅力的というのも大きな特徴。これ以降に公開しているゲームはいずれも有料のシェアウェアだけど、まぁこのぐらい安定して面白いなら金払ってプレイする気にもなるよなぁと。今でも毎年コンスタントに新作を公開しているし、それらの感想も書いていれば今頃100ポイントぐらい行ったかもしれんね。
 
  
2位 arylworks.net/あり ■ ■

☆☆☆☆☆ 28 SLG一般  クフメイル

計28ポイント 計3本 (☆5:1本 ☆4:0本 ☆3:0本 ☆2:2本 ☆1:0本 平均3.00)

まぁとにかくクフメイルですね。この28ポイントというのは2000本時点では断トツ。個人的な作者に対する印象は実はそれほど良くなかったりするんだけどね、ゲームとしての出来は本当に最高でした。他のゲームと離れすぎてるせいでこの28という自分で付けた数字がどの程度妥当なのかもよくわからなかったり・・・。これを超えるゲームは1万本プレイしても現れないかも?
  

3位 Tateisu's Software/たていす ■ ■
 
☆☆☆☆☆ 18 PZL静  XOR II
☆☆☆☆ ・ 8 PZL静  XOR

計26ポイント 計2本 (☆5:1本 ☆4:1本 ☆3:0本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均4.50)

パズルゲームのXORの2作のみでこの順位。シンプルなルールから各ステージの内容が非常に作りこまれていてゲーム自体の評価はこれでいいんだけど、作者別で3位ってのは自分の感覚よりやや高いかな?XORにはまだ改造の余地がありそうなので、もし続編が相次いで出るようなことがあれば一気に点数を伸ばしそう。
  
 
4位 たんしおレモン/くろすけ ■ ■

☆☆☆☆☆ 18 RPG  すいかが食べたい
☆☆☆ ・ ・ 3 その他  川腹海背
☆☆☆ ・ ・ 2 SLG戦闘  たんしおウォーズ

計23ポイント 計7本 (☆5:1本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:2本 ☆1:2本 平均2.43)

ブラウザゲーム系の中ではトップ。2004年ぐらいが盛り上がっていたイメージで、その当時からプレイしていたすいかが食べたいとかの貯金で伸ばした感じですかね。まだ手を出していないゲームもいくつかあるのでプレイしたいがセーブが動くかが心配・・・。
 
 
5位 カイロソフト ■ ■

☆☆☆☆ ・ 11 SLG一般  まんが奥の細道
☆☆☆☆ ・ 8 SLG一般  ゲーム発展途上国ⅡDX
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG一般  ゲーム発展途上国

計22ポイント 計5本 (☆5:0本 ☆4:2本 ☆3:1本 ☆2:2本 ☆1:0本 平均3.00)

このブログでは比較的初期に集中してプレイしていた印象で、チマチマしたグラフィックから寝食を忘れるような中毒性の高さがすごかった。ちなみにPC向けゲームは2001年でストップしているけどスマホ向けアプリでは現在もバリバリ活動中らしい。全部PCでプレイ出来るなら是非感想も書きたいんだけどねー。


5位 こびっとの館/こびっと ■ ■

☆☆☆☆☆ 22 SLG戦闘  勇者百年計画

計22ポイント 計3本 (☆5:1本 ☆4:0本 ☆3:0本 ☆2:2本 ☆1:0本 平均3.00)

22ポイントは全て勇者百年計画のもの。これはゲームごとではクフメイルに次いで2位の数字。あのプレイ時の熱中ぶりは今思い出してもすごかったなぁ。ゲームを数値で面白くするセンスみたいな部分は抜群だと思う。


7位 すずぬーと ■ ■

☆☆☆☆ ・ 9 SLG戦闘  宇宙海賊王
☆☆☆☆ ・ 7 SLG戦闘  都道府県大戦
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  宇宙侵略艦隊

計19ポイント 計6本 (☆5:0本 ☆4:2本 ☆3:1本 ☆2:2本 ☆1:1本 平均2.67)

flashゲーム製作者としては憧れみたいなのもあったかな。システムはやや複雑ながら親しみやすいグラフィックや演出でその辺をカバーしているのはすごいと思う。新作も出ているみたいなのでセーブが動くならプレイしないとね。


8位 KIMM SOFT ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 RPG  へっぽこRPG
☆☆☆ ・ ・ 4 SPO  てにてに
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  メガネ大戦
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG一般  妄想くん
☆☆☆ ・ ・ 2 その他  ちうがくせいにっし
☆☆☆ ・ ・ 2 その他  ナポリタンの3人

計18ポイント 計24本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:6本 ☆2:13本 ☆1:5本 平均2.04)

かなり楽しませてもらった印象なのでこの順位は納得だけど24本もプレイしていたというのはちょっと驚きでしたわ。☆3以上が計6本、5ジャンルってのは今回の中ではトップなのに☆2と☆1も多い分それも霞んじゃう感じかな。とにかく楽しいゲームが多くてメガネをゲーム性に結び付ける部分へのこだわりなんかも素敵でしたわ。freettのサービス終了は本当に痛い。


9位 uik ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 SLG戦闘  コールモンスターエンブレム
☆☆☆ ・ ・ 4 SLG戦闘  わんぱくセブン
☆☆☆ ・ ・ 4 SLG戦闘  コールモンスタープラス
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  コールモンスター
☆☆☆ ・ ・ 2 SLG一般  無限会社☆ソルジボン!

計17ポイント 計11本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:5本 ☆2:4本 ☆1:2本 平均2.27) 
 
こちらもフリーゲーム界では老舗って感じですかね。独特の雰囲気やグラフィックと試行錯誤し甲斐のあるやや厳しめのバランスが特徴で、やはり印象に残っているのは紙と鉛筆必須なコールモンスターシリーズですかね~。

 
9位 STUDIO wool ■ ■

☆☆☆☆ ・ 10 PZL動  おたからスイーパー
☆☆☆☆ ・ 7 その他  SPEED

計17ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:2本 ☆3:0本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均4.00) 
 
公開中のゲームは2本だけで、両方☆4でこの順位。2本とも既存のゲームを非常に高い完成度でアレンジしていて、それぞれ全く違うジャンルながらしっかりハマる。SPEEDのギャルゲー版(?)の制作がストップしてしまったのは残念。

 
11位 AZOOZA ■ ■

☆☆☆☆ ・ 11 RPG  エルスの天秤ONE
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  ALFEE QUEST II ~黄昏の鎮魂歌~

計14ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:1本 ☆2:1本 ☆1:0本 平均3.00)

とにかくハイクオリティなRPG作者ってイメージ。特にフィールド構成やマップチップへのこだわりが圧巻。エルスの天秤の続編も是非プレイしたいがアプリだけなんだよねぇ・・・。


12位 EYEZMAZE ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 PZL静  GROW CUBE
☆☆☆ ・ ・ 4 PZL静  GROW ver.3
☆☆☆ ・ ・ 4 PZL動  ドワーフCOMPLETE

計12ポイント 計6本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:3本 ☆1:0本 平均2.50)

フリゲに本格的に手を出す前から楽しませてもらっていたサイトで、GROW系というジャンルを作り上げた功績は素晴らしいですね。はい。

12位 CIRCLE-T ■ ■

☆☆☆☆ ・ 8 RPG  ヘイサクエスト
☆☆☆ ・ ・ 4 PZL静  OVERRUN2000

計12ポイント 計5本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:1本 ☆2:2本 ☆1:1本 平均2.40)

この全くジャンルの違う2本が自分の中であまり結び付かないので、なんか意外なランクインというイメージもあるかな。シンプルなシステムからのバランスの練り上げ方がお見事。

12位 ALICE GARDEN/KZ ■ ■

☆☆☆☆ ・ 8 RPG  禁じられたアリス2
☆☆☆ ・ ・ 4 その他  禁じられたアリス

計12ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:1本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.50)

禁じられたアリスシリーズのみでのランク入り。女の子の可愛さもさることながらJ-RPGCreatorの使いこなしっぷりがすごかった。

15位 Crystal light stage/Arue ■ ■

☆☆☆☆ ・ 8 RPG  魔導神器
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕

計11ポイント 計7本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:1本 ☆2:4本 ☆1:1本 平均2.29)

HSP一筋の職人的なイメージですかね。3Dの技術と女の子の可愛さの融合という点ではフリゲ界でもトップと言っていいんじゃないだろうか。


15位 ドラレプ ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  憂ひ旅
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG一般  生きろ
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  生きろカードゲーム
☆☆☆ ・ ・ 2 SLG戦闘  SCG

計11ポイント 計5本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:4本 ☆2:1本 ☆1:0本 平均2.80)

5本中4本☆3はかなりのハイアベレージ。いずれも小粒で粗削りな感じもあるんだけど、目標設定やプレイヤーを楽しませる細かい工夫で評価を伸ばした印象。


その3に続く。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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