感想2000本公開記念の作者ごとにまとめてみたシリーズ、17位~32位までの詳細な評価と簡単な(雑で申し訳ない)コメントです。


17位 アトリエA/三ツ宮稜 ■ ■
 
☆☆☆ ・ ・ 4 SLG一般  Meg's Garden
☆☆☆ ・ ・ 4 SLG一般  Jasmine's Fate

計8ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.00)
 
SLG2本で、いずれもクオリティが高いが惜しい部分も多いゲームだったという印象。続編は体験版で止まってるけど、2018年まで更新が無かったらプレイしてみようかな?


17位 星空への前奏曲 ■ ■

☆☆☆☆ ・ 8 その他  1st class Napoleon2

計8ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:0本 ☆2:1本 ☆1:0本 平均3.00)

とにかくこのナポレオンですかね。もちろん元の面白さも大きいけどこれまでフリーで数本プレイした中でこれを超えるものは未だに無いし、テンポとかCOMの思考部分とかが良く出来てるんだろうなぁ。


17位 WANPA's STORE ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  TENCHO DUNGEON1 PLUS
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  TENCHO DUNGEON1 GREAT SNIPER
☆☆☆ ・ ・ 2 RPG  TENCHO DUNGEON1 EXPERT

計8ポイント 計4本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:1本 ☆1:0本 平均2.75)

ローグ系ゲームに新風を吹き込んだTENCHO DUNGEONシリーズ3作でこの順位。全てクリックで操作できるというアイディア、そしてバランスも素晴らしかった。こういうオブジェクトを直接クリックするようなRPGとかはもっとあってもいいよな~。


17位 Hojamaka Games ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  ダダダダンジョン2
☆☆☆ ・ ・ 3 PZL動  マモノスイーパー - EXTREME
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL動  マモノスイーパー

計8ポイント 計8本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:5本 ☆1:0本 平均2.38)

Flash系サイトでは老舗かな?割とコンスタントに良作が出てて息が長いという印象もあるかも。


17位 BABARAGEO/babara ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  太くて長いオレの○○2
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  フラッシュクエストIV
☆☆☆ ・ ・ 2 RPG  悠久の国のアリス

計8ポイント 計8本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:4本 ☆1:1本 平均2.25)

こちらもFlash系サイトの大御所と言った感じですかね。 当時のFlashにしては珍しいやりこみ系のゲームが多くて結構楽しませてもらったよ。


17位 シフトアップネット ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  ねおきでクエスト
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG一般  ギルドマスター
☆☆☆ ・ ・ 2 RPG  テンミリRPG

計8ポイント 計12本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:8本 ☆1:1本 平均2.17)

ここもFlashの超大物だなぁ。狙ったわけじゃないのに続いてしまった。親しみやすい落ち着いた雰囲気のゲームが多いのが特徴かな。久しぶりに見てみたら現在も精力的に更新していてちょっと驚いたわ。ただこれだけ更新が頻繁だとプレイのタイミングが難しかったりする・・・。


23位 半月基地/staraiZ ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 SLG戦闘  プラスチックレコード
☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  魔法百撰

計7ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.00)

面白さでは正直そうでもないんだけどいずれも何故かのめり込んでしまう不思議な魅力があった。バランスの成り立たせ方に秘訣があるのかな?


23位 しゅう ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 RPG  ダコダコクエストII
☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  ダコダコクエスト

計7ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.00)

いずれもドラクエのオマージュ的作品。元々の面白さを活かしつつの工夫もあったりしてRPG的な冒険の楽しさがしっかり味わえましたわ。


23位 あるふぁ~秘密基地 ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 その他  がんばれ菜月さん
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL動  SummerVacation
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL動  ハンターズランチ

計7ポイント 計18本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:3本 ☆2:13本 ☆1:2本 平均2.06)

ドット絵を活かしたアクションゲームが盛り沢山って感じですかね。やわらかライセンスはもっと広まって欲しい。


23位 Watanabe Hirosi ■ ■

☆☆☆☆ ・ 7 SLG戦闘  戦国取り

計7ポイント 計5本 (☆5:0本 ☆4:1本 ☆3:0本 ☆2:1本 ☆1:3本 平均1.80)

戦国取りだけが突然変異的に面白かったという印象もあるかなぁ。もちろん☆4を作れるんだから優れた作者さんだとは思うけどね。


27位 ヒコシマブレイク/uepom ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 その他  アンブレード戦記
☆☆☆ ・ ・ 3 その他  冒険野郎

計6ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.00)

グラフィックや演出はもちろんのこと、あまり得意でない人へのフォローなんかも含めて完成度が高かった。しかし自分の場合アクションは点が伸びづらいんだよなぁ・・・。


27位 Kaityo Apocalypse ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 その他  線通
☆☆☆ ・ ・ 3 PZL静  星工房

計6ポイント 計2本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:0本 平均3.00)

んー、正直なところちょっと印象が薄い。2本ともそれなりに楽しめたはずなんだけど。


27位 dadio ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 SLG戦闘  ココテスト版
☆☆☆ ・ ・ 2 SLG戦闘  国取り

計6ポイント 計4本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:1本 ☆1:1本 平均2.25)

ありふれた素材と簡素なデザインながら不思議な雰囲気と独特のバランスと言った感じ?ココがテスト版だけで終わってしまったのは残念だわ。


27位 WHITE BOX/TERU-soach. ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 4 PZL動  Fine:Fector
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL動  COLK-CUBE

計6ポイント 計7本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:3本 ☆1:2本 平均2.00)

パズル系で稼いだ感じか。落ち着いたグラフィックや演出なんかは割と好き。


27位 TRRN ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  MONSTER MARCH
☆☆☆ ・ ・ 3 SPO  ANTENNA CUBE

計6ポイント 計14本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:5本 ☆1:7本 平均1.64)

ミニゲーム的な作品も多く平均で見ると1.64と低いけど、しっかりオリジナリティはあるし個人的な印象はそこまで悪くなかったりする。


32位 角田美里 ■ ■


☆☆☆ ・ ・ 3 その他  パズル探偵つのだみさと第四話愛のクロスワードパズル
☆☆☆ ・ ・ 2 その他  パズル探偵つのだみさと第一話、第二話

計5ポイント 計3本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:1本 ☆1:0本 平均2.67)

実名パズル作家という怪しい肩書きからのまさかの良作連発。 ADVだけでなく本業(?)の難解なパズルなんかも出来ればプレイしてみたいが・・・。


32位 ぜろぜろななこちゃんHP(仮)/てゃん ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 その他  ぜろぜろななこちゃん1
☆☆☆ ・ ・ 2 その他  ぜろぜろななこちゃん2

計5ポイント 計4本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:2本 ☆1:0本 平均2.50)

ななこちゃん可愛い。


32位 Brave ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 SPO  みんなの斜方投射
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL静  じしゃく

計5ポイント 計4本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:2本 ☆1:0本 平均2.50)

じしゃくとみんなの斜方投射って同じ作者だったのか。なんかあまり特徴も無い感じで、さすがにこの辺まで来るとコメントも書きづらいような・・・。仮に5000本で同じ事やったら5ポイント以上で60サイトは行くよなぁ・・・。


32位 NISHISAITAMA PROJECT ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 その他  【マウスも】ボール、振り回すよ('(゚∀゚∩【火を噴く】
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL静  AMALLY

計5ポイント 計3本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:0本 ☆1:1本 平均2.33)

こちらも正直なところ印象が薄いけど、シンプルな見た目から割と独特な感覚のゲームが楽しめた、かな?


32位 満月芸夢/アスロマ ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 SLG戦闘  天使達よ殺し合え、カオスの力に導かれ
☆☆☆ ・ ・ 2 SLG戦闘  宵闇ウォーカー

計5ポイント 計6本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:3本 ☆1:1本 平均2.17)

ダークな雰囲気漂うゲームが特徴ですかね。残虐云々とかよりも数値関連に特化したゲームをもっとプレイしてみたいような。


32位 TADDI'S LABO./Taddi ■ ■

☆☆☆ ・ ・ 3 RPG  HOLDALL -Refurbished Edition-
☆☆☆ ・ ・ 2 PZL動  BOMBS CROSSING

計5ポイント 計7本 (☆5:0本 ☆4:0本 ☆3:2本 ☆2:4本 ☆1:1本 平均2.14)

フィルイコ早くクリアしなきゃ。



その4に続く。

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感想2000本公開を記念して、プレイしたゲームの個人的評価をサイト/作者ごとにまとめてランキングを付けてみました。順位付けは勝手に設定した良作ポイントの合計で行っています。

☆5→21点を基準に17点以上
☆4→9点を基準に7~12点
☆3→3点を基準に2~4点

このポイントは感想記事には書いていませんがまとめexcelには載せています。まぁ基本的には平均程度かそれ以下のゲームはノーカウントで、面白いゲームを多く作っている所がどんどん積み上げられて上位に来るって感じですかね。
 
なおこのランキングで扱っているのは2作品以上感想公開済みの国内のサイト/作者に限ります。これに当てはまらないサイト/作者に関してはその4で番外編としてコメントしたりしてます。
 
それぞれについての内容一覧等はこちら→ その2 その3 その4(執筆中)

順位サイト名/作者名ポイント本数☆5☆4☆3☆2☆1平均
1 犬と猫 36 4 1 1 2 0 0 3.75
2 arylworks.net/あり 28 3 1 0 0 2 0 3.00
3 Tateisu's Software/たていす 26 2 1 1 0 0 0 4.50
4 たんしおレモン/くろすけ 23 7 1 0 2 2 2 2.43
5 カイロソフト 22 5 0 2 1 2 0 3.00
5 こびっとの館/こびっと 22 3 1 0 0 2 0 3.00
7 すずぬーと 19 6 0 2 1 2 1 2.67
8 KIMM SOFT 18 24 0 0 6 13 5 2.04
9 Studio Wool/羊 17 2 0 2 0 0 0 4.00
9 uik 17 11 0 0 5 4 2 2.27
11 AZOOZA 14 3 0 1 1 1 0 3.00
12 ALICE GARDEN/KZ 12 2 0 1 1 0 0 3.50
12 EYEZMAZE 12 6 0 0 3 3 0 2.50
12 CIRCLE-T 12 5 0 1 1 2 1 2.40
15 ドラレプ 11 5 0 0 4 1 0 2.80
15 Crystal light stage/Arue 11 7 0 1 1 4 1 2.29
17 アトリエA/三ツ宮稜 8 2 0 0 2 0 0 3.00
17 星空への前奏曲 8 2 0 1 0 1 0 3.00
17 WANPA's STORE 8 4 0 0 3 1 0 2.75
17 Hojamaka Games 8 8 0 0 3 5 0 2.38
17 BABARAGEO/babara 8 8 0 0 3 4 1 2.25
17 シフトアップネット 8 12 0 0 3 8 1 2.17
23 半月基地/staraiZ 7 2 0 0 2 0 0 3.00
23 しゅう 7 2 0 0 2 0 0 3.00
23 あるふぁ~秘密基地 7 18 0 0 3 13 2 2.06
23 Watanabe Hirosi 7 5 0 1 0 1 3 1.80
27 ヒコシマブレイク/uepom 6 2 0 0 2 0 0 3.00
27 Kaityo Apocalypse 6 2 0 0 2 0 0 3.00
27 dadio 6 4 0 0 2 1 1 2.25
27 WHITE BOX/TERU-soach. 6 7 0 0 2 3 2 2.00
27 TRRN 6 14 0 0 2 5 7 1.64
32 角田美里 5 3 0 0 2 1 0 2.67
32 ぜろぜろななこちゃんHP(仮)/てゃん 5 4 0 0 2 2 0 2.50
32 Brave 5 4 0 0 2 2 0 2.50
32 NISHISAITAMA PROJECT 5 3 0 0 2 0 1 2.33
32 満月芸夢/アスロマ 5 6 0 0 2 3 1 2.17
32 TADDI'S LABO./Taddi 5 7 0 0 2 4 1 2.14
・・・

 
敬称略。以下略。対象になるのは300サイトぐらいあるのでこの表では下の方でも全体だと相当上位のはず。ちなみにポイントは全部で1207だったので1本あたり平均0.6点程度になります。


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ゲーム感想2000本公開を記念して、感想を書いたゲームをいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去の記事は右柱の感想系記事まとめに。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。


・バランス賞

エルスの天秤ONE

仲間モンスターのステータス関連や技の強さと消費MPの関係、また各ダンジョンの適度な長さや町の配置、さらにそろそろザオリクが欲しいと思ったらドンピシャで覚えたりとか、各方面で非常に緻密な調整がなされていたという印象。装備品による補助で育成しやすくなっているのも良いし、ラスボス戦の最後まで含めてしっかりたっぷり楽しめました。次点は決め手が無く迷ったが、☆4で残った中からで戦国取りにします。


・雰囲気賞

水戸伝説 外伝

水戸黄門が主役のゲームということで江戸時代っぽい雰囲気がしっかりと全体に出ていたと思う。セリフやアイテムの名前一つ取ってもこだわりが現れていたし、RPGとしての完成度も素晴らしかった。次点で独特のほんわかした優しい空気が流れていたパズル探偵つのだみさとシリーズ。


・ビジュアル賞

禁じられたアリスII

とにかく独特のCGで描かれたグラフィックの出来が最高。女の子は可愛いし、展開ごとに次々と表示される量の多さも圧巻だったよ。またドットによるマップチップも町、学校、神社から宇宙空間に至るまで非常にクオリティが高く、パーフェクトな受賞と言った感じ。次点は3Dの質感が素晴らしかった魔導神器で。


・アイディア賞

PRINCIPIA

今回はどの作品もこれといった決め手が無くかなり難航したが、17世紀頃の実在の科学者となって真理を探究するという異色さで選んでみました。公開されたのは2000年でもう古典と言っていいぐらいの作品だけどね、この題材をゲームにしようとした着眼点はすごいし、もちろんゲームとしてちゃんと面白い点も素晴らしい。次点でクリックだけでワラワラとレースするANTENNA CUBE


・ハマり賞

勇者百年計画

まぁとにかくハマりましたな~。短期間にぶっ続けでプレイしたという点においてはコンシューマーを含めてもこれが一番かもしれない。パーティーを編成してダンジョンに送り込みそれ以降は自動で探索する様子を眺めるだけなんだけどね、次々とキャラ成長していく楽しみもあったりして本当に寝食を忘れるレベルの中毒性がありました。眺める時間が長い分疲れにくいというのもこのハマる部分には繋がっていたかもしれない。次点でLet's Trade!


・病み付き賞

1st class Napoleon2

1プレイの時間は短いながら運と実力のバランス等のゲーム性の素晴らしさでついつい時間を忘れて繰り返しプレイしてしまう魅力があった。なんか本当に何も残らないのにただ楽しいという、あまり感じたことの無い熱中度合いだったわ。次点でこちらもトランプゲームからWhot If?


・没頭賞

XOR II

全100問というボリュームに加えて各ステージの構成も素晴らしく、難しいステージでも本当に没頭して1時間2時間と試行錯誤したくなるゲームでした。ちなみに第2回アワードと同じく大賞候補のRが未だにクリア出来ない事による繰り上げ受賞だったりします。次点は黙々と組み上げる感覚が面白かったmujigで。


・ボリューム賞

勇者百年計画

内部のデータ的にはそれほど盛り沢山というわけではないが、やはり熱中していた時間がこれまでプレイしたフリーゲームの中でも相当長かったというのと、手元のexcelで管理していたデータ量も多くその辺を含めてたっぷり楽しめたということで選んでみました。2冠達成。次点も迷ったけどダンジョン構成のバラエティの豊かさということでカービィクエストにします。


・テキスト賞

ちうがくせいにっし

セリフはもちろんのこと状況説明のテキストなんかも秀逸で、ぶっ飛んだシナリオをそれなりにまとめてしまう手腕もお見事。KIMM SOFTは第2回に続いてテキスト賞を2連覇。freettのサービス終了でサイトが消えてしまったのが本当に惜しまれますな~。次点でキャラ同士の掛け合いに加えてシリアスな部分も素晴らしかったSemiAutomatic Dungeon


・ミュージック賞

Cresteaju

全曲自作でいずれも非常にクオリティが高かった。このゲームに関してはちょっとメジャーすぎて個人的には微妙な選出という気もしてしまうけどね、まぁ良いものは良いということで。次点でこちらは素材のチョイスが素晴らしかった勇者百年計画


・キャラクター賞(女の子)

丹羽ななこ(ぜろぜろななこちゃん

毎度候補が多くて悩む部門なわけですが、今回はやや古めのゲームから、主役として大活躍だったななこちゃんを選んでみました。決め手は何と言ってもサービスシーンで、本当に全年齢対象なのが疑問になるほどの大活躍でしたな~。もちろんそれを除いても元気さと前向きな性格が古き良きヒロインと言う感じで魅力的だったと思います。 次点でルージュ(Marchen Knight)。


・キャラクター賞(その他)

土掘削(ああ松井山手

存在自体がギャグのようなデザインでその点が作中でも言及されてたりしたけど、主人公の相棒、そしてツッコミ役としての活躍が見事でした。 報われない感じが個人的にかなり好み。次点はタイトル通りの妄想力が光った松永真(妄想くん)。
 
 
次回は2750本の時とかかな?


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すでにこれが本年702本目の記事ですが、えー、改めまして、あけましておめでとうございます。箱根駅伝、今年はわざわざ横浜に遠征して沿道で観戦してきましたよ。中継点でもない本当にただの沿道で見たんだけど人多かったわ。あっ、青学はおめでとう。記録は平凡だけど、まぁ今となってはどうでもいいわな~。

 
そんなわけで毎年恒例となった年始記事です。もうこれも6回目ですよ。いやいや、いつの間にかここまで来てしまったわ。自分は過去にもいくつかサイトやブログを書いてたけどその中でもここが一番長く続いてます。まぁとにかく記事のネタには全く困らないからね、単純な日記とかよりも続きやすいのは確かだと思う。

振り返ってみると最初は自作のflashゲームを公開してついでに感想も乗っけるかぐらいの感じでスタートしたんでしたね。元々は別のブログ上で公開してみたんだけど、そちらは違うテーマで運営していたのでまぁここで独立させてみたと。結果的にフリーゲーム方面1本に絞ったブログとしてここまで続いてるわけで、まぁ正解だったのでしょうね。

初期で一番の思い出はやはり駅伝部ゲームですかねぇ。この手のゲームがなかなか無いということで頑張って自作してみたら割と好評で一気に看板タイトル的な感じになった。その後の2、3辺りではプレイヤーの方の協力も得られたりして良い経験となりました。当時は駅伝部ゲーム以外のゲームとの格差が大きかったのでもっと他のゲームにも目を向けてもらいたかったけど、まぁそれが叶わなかったのは結局実力不足ってことでしょう。

最初の頃の感想に関しては、まずプレイの方が昔やったflashゲームとかたまたま知った人気作とかばっかりでペースもだいぶ緩かったんだよなぁ。どの程度時間を割いていたとかどんなスタンスでプレイしていたのかは全く思い出せぬ。記事は今読み返すと何が言いたいのか全くわからないようなのも多く、全部書き直したい衝動に駆られますね。面倒だからやらんけど。あと確認しようとしてもflash系は既に繋がらなかったりセーブが消えているのも多く、その辺はやはり残念ですな。


その後2012年後半から2013年前半にかけてが制作方面ではピークだったなぁ。あの頃はどんどんアイディアも沸いてたし、ちょうどflashも使いこなせるようになってきてしっかりゲームとして完成させられてた。3コクエ、共存マーブル、全面結氷辺りは人気はさっぱりだけど今でも自信を持っておすすめできるゲーム群ですよ。

この頃からはニコニコ自作ゲームフェスに投稿したのも思い出ですかね~。初回から6回目までは皆勤していたものの11本全て敢闘賞にも掛からなかったという惨敗ぶり。プレイはあまりしていないので平均がどのぐらいかとかはわからないけどね、まぁやはり自分が楽しめるだけでは評価してもらうのは難しいってことなんですかねぇ。はい。

えー、2013年の夏にはウイルス事件なんてのもありましたが、まぁその頃にPCを新調したり他のブログを更新停止したこともあり、だんだんと制作からプレイや感想書きの方にシフトしていったという感じですかね。ここでちょっとグラフを載せてみる。



月ごとのゲーム感想用の画像を作成した数。2013年の春ごろまでは月平均10本程度でしたがその後は右肩上がりですね。急激に落ち込んでいる時期はだいたい制作絡みで、特に2014年8~9月の自転車部ゲームの時の下がり方が大きい感じかな。あの時は2か月で250時間ぐらい掛かったんだっけ。あれほどの情熱を今後何かに向けるのは難しいかもしれんなぁ。

そしてその制作がなくなった去年は月平均80本程度記事を書いたことになる。最近はもうフリゲ1本に絞った生活で、プレイの他に感想書きやexcel整理、さらにダウンロードとか他のレビュー読み等含めると1日10時間ぐらいは費やしてるんじゃないだろうか。まぁ、充実したニート生活と言えるのかな。これから先のリアル方面がどうなるかは全く分からんけどね、行ける所まで行くだけですね。はい。


最後に今後の予定。1月中の更新は2000本公開にあわせた企画記事等の公開のみとします。2月以降は1日平均3~4本程度で公開していく予定。現在溜まっているのが250本程度で、しばらくはこの辺の消化って感じになるかな?これまでは結構昔に書いた記事を溜めてたりもしたけど、今後は続編物やアワード等の調整を除いて書いた時点から2か月以内には推敲して公開という形にしたい。そして目指すは5000本!遠い!

ゲーム制作に関してはもう完全にストップですな~。軽い構想はそれなりにあるけど、もうflashで作る気はしないし他のツールは使いこなすまで時間が掛かりそうで、それならプレイの方に回したいのよね。まぁそんなところですか。長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございます。今後もよろしく。


あっ、なんか質問とか要望とかあればこの記事のコメント欄で気軽にどうぞ~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魚雷で魚を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで魚雷発射、xキーでダッシュ。左右からワラワラと出現してくる赤い魚(ピラニア?)をひたすら倒していく。本体が魚に当たると下のゲージが減って無くなるとゲームオーバー。まぁミニゲームですね。魚がだんだん大きくなる演出は面白いが、とにかく連打ゲーという感じでプレイ感覚はイマイチ。 自分のハイスコアは177ぐらいでした。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 0 0 0 0 0 0 0 0
☆2 0 0 0 0 0 113 193 306
☆1 0 0 0 0 0 87 307 394
本数 0 0 0 0 0 200 500 700
☆計 0 0 0 0 0 313 693 1006
平均 / / / / / 1.57 1.39 1.4371

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 1 4 1 0 2 0 0 8
☆4 8 6 7 2 6 4 7 40
☆3 55 22 37 21 33 39 35 242
☆2 142 87 78 67 97 227 293 991
☆1 54 61 37 50 22 130 365 719
本数 260 180 160 140 160 400 700 2000
☆計 540 345 337 255 349 717 1084 3627
平均 2.08 1.92 2.11 1.82 2.18 1.79 1.55 1.8135

ゲーム感想の合計が2000本に達したのでこれまでのデータをまとめてみました。上が直近700本、下が2000本合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

えー、このたびは全く読ませる気ねぇだろ的な更新になってしまって申し訳ない。ゲームが多すぎて1日1本の更新じゃ全然追いつかなくなっていたので、実験的にこのような公開の形を取ってみました。いや本当にゲームが多すぎるよね。とまぁそんなわけでだいぶ前から目標としていた2000本公開達成しました~。いぇい!

数値を見てみると1000本時点の平均2.00に対して1001~2000本は平均1.627まで下落。手当たり次第プレイするとどうしても小規模だったり制作に力を入れていないようなゲームが多くなってしまい、それらは大半が☆1か☆2、平均でも1.5を切るぐらいなのでどうしても下がってしまいます。はい。面白そうなゲームだけプレイすれば2.2ぐらいにはなりそうだけど、まぁ今さら戻れんわなぁ。

これまでの振り返りとか今後の予定は数日後の箱根後記事でたっぷり書く予定。


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  ☆☆ ・ ・ ・




株札を使ったゲーム。

株札と言う花札に似た感じのカードを使う。それぞれのプレイヤーに2枚ずつ札が配られてその強弱を競う。基本は2枚の合計の下1桁が大きい方が上、他に2枚組の特殊役とその上に同じ札2枚のゾロ目があり、それらの強さの順番は画面右側に表示されている。プレイヤーの中で親が掛け金を決め、子は降りるか同額を払って勝負するかを選ぶことが出来る。ぶたの場合は札の交換が出来る特例もある。

難易度は普通ぐらい。敵は手札の強さに応じて勝負するかを割と素直に判断するので、それに合わせれば大負けすることは少ないと思う。姉妹品(?)の花札どんどんと同じくテキサスホールデムに似ている部分もあり、強い手が来た時の興奮などは結構味わえると思う。あとは株札自体がかなりマイナー(だと思う)なのでそれに触れることが出来るというのも面白いね。まぁこのぐらいならトランプとかで代用できそうな気もするけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





メイドさんとブラックジャックをするゲーム。
  
基本は普通のブラックジャックでメイドさんのディーラーと1対1で勝負する。掛け金は50枚固定で最初の2000枚を5000枚まで増やせばクリア。操作は左クリックでドロー、右クリックでスタンドでテンポは良好。ルールの有無は細かく設定できるほか、時々猫が出てきて特殊能力で助けてくれたりする。また若干ながら着せ替え要素もあったりする。

難易度は高め。まずブラックジャックで資金を増やすこと自体が難しく、自分の場合最初の2000枚を使い切ってからブラックジャックの戦略を読みに行ったりしたもののその後も基本は増えたり減ったりの膠着状態、猫のおかげでたまに増えるかなといった程度だった。元々が景気よく増やせるタイプのゲームじゃないのに50枚掛け固定で2000枚から5000枚、着替えを揃えるとなるとさらに必要ということで、まぁとにかく時間は掛かる。

ただ全体的に雰囲気やテンポが良いのとメイドさんがしっかり可愛いこともあってハマるような感覚もあった。画像も声も素材そのままなんだろうけどね、この可愛さがプレイするモチベーションに直結してた感じ。おそらく演出無しの無機質なゲームだったら☆1扱いだったと思う。ちなみに自分は全部の衣装を揃えるのに5時間ぐらいかかりました。考える部分はそれほど多くないのでながらプレイがおすすめかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






並行世界が出てくるADV。

操作はマウスで、クリックでテキスト送りと上部のボタンの選択を行う。基本はノベル風の アドベンチャーでテキストを読むだけだが、このゲームには並行世界という概念があって進め方次第では別の世界の展開によって急にゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。まぁ体験版と言うことでボリュームは小さめだけど、並行世界という概念を体験させるには十分な展開と手応えになっているとは思う。ただ根本的に文章力が足りてない感じなのに加えてセーブが出来ない上に既読スキップが無くクリック連打を強いられる等、ゲームとしての出来はイマイチ。やろうとしていることは面白そうだし有能なスタッフとかを連れてきてこれを完成させれば相当な名作になるかもしれんが、この段階ではねぇ・・・。んー、もったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字をカウントするゲーム。

操作はマウスクリックで、まずモードとCOM以外の人数を選んでスタート。以降は4人で1人最大3つまで数字をカウントし、最終的にゼロを言った人が負けとなる。勝った人あるいはチームは点数を獲得し、個人バトルは5回終了時の点で順位が付き、チームバトルは先に4勝した方が勝者となる。

難易度は普通。よくある1対1のカウントと違い明確な勝ちパターンは無く、かなり運に左右されることになる。ただその辺の駆け引きみたいな部分が意外と面白いんだよなぁ。特にチーム戦ではもう片方のCOMに大きく左右され、その辺を祈る感覚は割と独特で単純なゲームにしては結構楽しめた。また1ゲームは適度な短さでテンポの良さも素晴らしい。もちろんグラフィックや演出面の出来の良さもあるんだけど、それ以上にこの作者のゲームは人間工学に基づいた速度感というかね、そういった部分の完成度が本当に高い。手本としたいですなぁ。


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