☆☆ ・ ・ ・





大富豪のようなゲーム。

自分対COM数名の対戦で、ルールに従ってカードを出し合い先にカードを全部出した順に順位が付く。まず親となった人が好きなカードを出し、それ以降の人は親が出したのと同じ枚数で直前の人より数字が小さいカードのみ出すことができる。また直前の人より1小さい数を出した場合は縛り状態となり、それ以降は1ずつ小さい数しか出せなくなる。出した人以外の全員がパスした場合はその人が次の親になる。

難易度は普通。敵の思考は慣れればある程度勝てるというちょうどいいレベル。ピラミッドカードの名前の由来は13が13枚、12が12枚・・・とカードの枚数がピラミッド状になっていることらしいけどこれが上手く効いていて面白いね。3以下ぐらいだと自然と残り枚数も覚えられるし、どこで勝負に出るかとかをそれまでの展開に合わせて考えたり出来る。また1ゲームが1~2分程度と短いのも良い。本家の大富豪(大貧民?)はそれほど好きってわけではないんだけどこれは結構楽しめた。

ちなみに過去に商品化されていたゲームのwindows移植版みたいだけど、これは元のゲームももっとメジャーになってもいいんじゃないかとは思った。どこかで再販したりしませんかね?


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
玉をスイングしてエレベーターで上昇するゲーム。

操作は左右キーで横移動、xキーでスプーンを水平に振る、下キー+xキーでスプーンの跳ね上げ。これらを使って上から降ってくる玉を打ち返して石に当てるのが基本。邪魔な石が無くなるとエレベーターが上昇し、最終的に一番上にたどり着けばクリア。玉や矢等に当たるとLIFEが減って無くなるとゲームオーバー。連続で同じ玉を打ち上げると分身が出来てダメージから身を守ってくれたりするほか、cキーで地震を起こすことも出来る。
 
難易度は高い。タイミングや当たり判定がシビアでわかっていても避けたり跳ね返したりするのが難しく、まぁとにかく大変でした。分身を連続で作れるぐらいになると多少は進めるようになるけどそれでもすぐ続けてミスしたりするし、ステージ6、ステージ11のパターンが変わってからの対応もかなり手こずった。

ただまぁそれでもプレイを続けるだけの魅力はあったかな。1回のプレイが比較的短いのと割と先が見えてるというのが良かったのかも。また変則縦スクロールで玉を斜め上に弾くというアクションのオリジナリティも良い。難しめのアクションがやりたいならおすすめできるか?
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・



15パズルを解くゲーム。
 
いわゆる15パズルで、マウスクリックか矢印キーで空欄にパネルを動かして時間内に右のお手本通りになればクリア。この手のゲームは結構あって以前も似たようなゲームの感想を書いた気がするけど、まぁやっぱり好きな画像でプレイ出来てそこそこ快適な操作と自由な難易度設定があれば普通に楽しめるね。このゲームではカーソルを当てるとそれがお手本のどの位置かが表示されるのも良い。ゲームが苦手な人にも軽い暇つぶしとしておすすめ出来そう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パズルを完成させるゲーム。
 
操作はマウスで、ピースをドラッグしてステージ内の当てはまる部分に運ぶとピタッと設置されて点数が入る。5つあるパズルを時間内に解き終わればクリア。またパズル内にはBONUSのマスやSECRETのピースがあって、これらを速く入れたりすると加点やクリア後のアンロック(?)があったりする。

難易度は高い。とにかく制限時間がキツいんだよなぁ。初見では正解の画像がわからないままプレイしないといけないためクリアはほぼ不可能で覚えゲーになっている上、わかっていてもなお時間に余裕が無いため素早く正確なマウス捌きが求められる。自分は一応6回目か7回目でクリア出来たけどね、まぁ苦行に近かったですよ。なんでノーマルの通常クリアでこんなに時間を厳しくしなきゃいけないのかは理解に苦しむ。

あとはパズルの画像自体の出来は良い。またマニュアルでは高得点で・・・な絵が見れるとあり、こういうゲームではお色気要素がやりこむ動機になったりもするんだけどね、さすがにこのゲームではそこまで目指す気になれず。単純に1問ずつの早解きならある程度はやる気になったかもしれんけどなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






柵を置いて花壇を完成させるゲーム。
 
左上でレベルとステージのサイズを決定してスタート。ステージ内のマスとマスの間をクリックすると柵が設置され、指定された数の柵を置いた時点で柵に区切られたマスの数が花と一致していればクリア。

難易度は低め。同じ花の中に余計な柵が入らないというルールから小さい部屋が決まる部分が多く、レベルやサイズを上げてもそれほど難しくは感じなかったかな。考える部分は適度にあってパズルとしての出来は良い方だと思う。あとはランダムな配置だけじゃなくて作者の手による難解な盤面とかがあればもっとよかったんだけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





丸いキャラで進むゲーム。

操作は左右キーで加減速、スペースキーでジャンプとシンプルで、1画面ずつ固定のステージをひたすら進んでいき扉にたどり着けばクリア。摩擦は無くキーを押さなければ同じスピードで進み続ける。敵やトゲに当たると1つ手前の画面に戻される。時間内にたどり着けないと同じステージの最初からやり直し。全7ステージでコンティニューはいくらでも出来るがセーブや中断は不可。

難易度は高め。序盤は割と簡単だが中盤以降はタイミングがシビアだったり初見殺しっぽい配置があったりして時間内のクリアとなるとなかなか難しい。特に最後のステージ7は難しい箇所がいくつもありかなり大変。自分の場合は通しで2時間弱ぐらい掛かりました。そのうち半分以上がステージ7。それぞれのステージ自体は悪くないんだけどね、やはりステージセレクトとベストタイム保存機能が欲しかったですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




迷路を解くゲーム。

きまぐれと名前に入っているが、ランダムではなく固定ステージで純粋に迷路を解いてゴールにたどり着くことだけを目指す。操作は矢印キーのみで特殊な仕掛け等は無く、ステージは5つで後になるほど難易度が上がる。制限時間は一応あるが、まぁレーダーのヒントもあるし普通に解く分にはほとんど気にしなくていいと思う。
 
このゲームはしっかり作者が作りこんだ迷路に挑戦できるってのが良いね。フリーの迷路ゲームはランダムで構成された幅1マスのありきたりなパターンが多い中でこれは貴重。特にステージ4、5は盤面の広さを活かしたダイナミックな構成があったりするし、クリアした後に全体図を見ると新たな発見があるのも面白い。5ステージ合わせても20分程度でクリア出来ちゃうのでボリューム的には物足りない部分はあるけど、迷路をプレイしたいなら結構おすすめ出来ると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サルで箱庭を駆け回るゲーム。
 
3Dの箱庭的フィールド内を駆け回って依頼をこなしつつ仙人のプレゼントを目指す。操作は矢印キーで移動と旋回、xキーでジャンプ、zキーで会話やダッシュ、aとsキーでカメラ回転、pキーでポーズメニュー。セーブはポーズメニューからいつでも行うことが出来る。
 
難易度は低め。地図は常時表示されているしフィールドも小さめで把握が容易なのはありがたい。アクションの技術もあまり求められずどちらかというとアドベンチャーゲームなのかな。雰囲気は良いし箱庭を散策する楽しさをしっかり味わうことが出来た。メダルに関しては最初の1個のみ入手できず。せっかくだから揃えたかったがヒントが無いからなぁ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・



ドミノを並べて倒すゲーム。

左下からドミノをマウスでドラッグしてステージ上に並べる。左下の配置はピアノの鍵盤風でそれぞれの色が音階に対応していて、ドミノが倒れるとその音が鳴る。単に並べて倒すだけではなくこの音を使って曲を奏でることも出来る。というかそっちの方がメインかな。このドミノ倒しと音を組み合わせるというアイディアはなかなか面白いね。曲を流すだけならもっと楽なソフトはいくらでもあるけど、たまにはこういう地道な作業もアリか。

あとは同梱されているサンプルファイルはしっかり曲になっているし見た目も工夫があって結構面白かった。こういう部分がしっかりしてるのは良い。ファイルはexcelとして保存が可能で配布も出来るはずなので、もしあるなら他の人が作った壮大なステージとかもプレイしてみたいが・・・。


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 双六



  ☆☆ ・ ・ ・





昔ながらの(?)盤双六。

いわゆる盤双六で、サイコロを2つ振って出た目の数だけ自分の石を進めて先に相手の陣地(残り6マス)に全て入れた方が勝ちになる。相手の石が1つだけのマスに飛び込むとその石を外に出すことが出来て、次の番相手はまずその石を入れないといけない。ルールはバックギャモンとだいたい同じで、ゾロ目の4倍扱いが無いなど全体的にこの盤双六の方がシンプルなルールになっている。

難易度は低い。最強とされる源太相手でもほとんど楽勝と言った感じだった。その手前の動物たちはさらに弱いし、おそらくルールを知らない初心者でも楽しめる程度になっているはず。個人的には物足りなさの方が大きいけどまぁゲームとしての面白さはちゃんとあるし、入門としては悪くないかもしれんね。はい。
 
 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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