☆☆ ・ ・ ・
壁を避けて進むゲーム。
自動で落下しつつ右へ進む四角を操作してゴールを目指す。操作は上キーで上昇、zキーでバリアを展開し近くの赤壁を破壊。上に表示されているENELGY(?)は時間経過で減少し無くなると上昇できなくなる。また壁に当たることで半分ぐらい減少、黄色い四角を取ることで少し回復する。上か下の端にぶつかるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。この手のワンキーゲームの中では比較的上昇のレスポンスはスムーズで隙間も広め、壁に1回当たってもゲームオーバーにならない親切設計だが、とにかく長いのが辛い。普通に1000mでも3分とか掛かるんだよなぁ。また上下の端は余裕が少なく時々出てくる上か下ギリギリの隙間は越えるのが大変、場合によってはほぼ壁に体当たりするしかなかったりする。
それからzキーのバリアに関してもエフェクトが派手なせいで一瞬自機を見失い壁にぶつかることもあったりしました。まぁスムーズに動いてくれる分ストレス自体はそれほどでもないけど、ちょっと要素が噛み合ってないという感じだったかなぁ。2000mまでは気合いで完走しましたが3000mはあきらめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
迷路のゲーム。
startから起動して開始。左上からスタートして、時間で減少する自機の残りサイズが0%になる前に右下のゴールにたどり着けばクリア。迷路は毎回ランダムで作られて、通路、壁ともに幅1マスのまぁよくあるタイプと言った感じ。仕掛けなどは全く無く見た目や雰囲気とは裏腹に内容はかなり本格的。サイズも10段階で設定できるし純粋に迷路を解く楽しみが味わえる。
このゲームはやはりこのシンプルさがいいね。またキャラの移動が比較的速くストレスを感じにくくなっているのも良い。ローグ系とかでこのタイプの迷路フロアがあるとうんざりすることも多いんだけど、迷路だけを解くなら結構楽しいってことを改めて認識したりしました。はい。迷路作成のアルゴリズムに関してはまだ改善の余地がありそう。
☆☆ ・ ・ ・
回って渦を取るゲーム。
操作はマウスで、クリックしている間自機である灰色のブロックが回転、離すとその瞬間の矢印の方向に進む。この動きだけを使ってハイスコアを目指す。ステージ上の黄色い渦ブロックは取ると加点&右の渦追加。敵に当たるか端から落ちるとゲームオーバーとなる。またクリックするたびに右の赤い渦が減り、これが無くなると操作不能になる。ステージごとに決められた目標点を超えると新たなステージが出現する。
難易度は普通。操作感は独特で最初は難しいが、まぁ上達する感覚はしっかりあるね。ちゃんとプレイを重ねるにしたがってスコアも伸びてくれるし、それまで苦戦していた敵を引きつけてあっさりかわすような部分も面白い。若干中盤以降の自機のスピードアップが早すぎる気はするけど、ミスしてもすぐ次に行ける感じなのでバランスとしてはこれでいいのかな。各ステージの目標もちょうどいい程度でシンプルなアクションゲームとして上手くまとまっていると思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
黒板で鬼ごっこするゲームの2作目。
基本的なルールは前作と同じで、矢印キーで黄色い自機を動かし白い敵から逃げ回る。触れると即ゲームオーバー。ステージ内のブロックに当たったりプリンやケーキを取ったり星を取ったりするとスコアとかが増える。またスペースキーでエースの値を消費して一定時間スピードアップ、欲求不満度が100%の時にvキーちょん押しで黒板消しで敵を攻撃、vキー長押しで横方向にパンチを出す。
難易度は普通。まぁ適当にプレイしてもある程度のスコアは出せると思う。ただこれが本気になってもあまり変わらない気もするんだよねぇ。また前作に比べて要素が増えた分目標がわかりづらくなったというか、何を目指せばいいかわからないままふらふらとプレイするような感じもあった。例えばブロックに何回当たるとこれが出現とか、もう少しそれぞれの要素を連携させた方がよかったんじゃないだろうかね。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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