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正解の数字を当てるゲーム。

いわゆるヒットアンドブローで、4ケタの数字を入力するとその中で位置が一致しているものと数字が合っていて位置が違うものの数が表示される。これを元に正解の数字を推理して当てるのが目的。このゲームはモードが2つあり、メニューの左半分が普通のヒットアンドブローで、右半分が数字とアルファベットを用いてヒント機能ありの特殊ルールになっている。

難易度は低め。制限時間はほとんど意味を成さないほど長く、回数に関しても普通の方は楽勝、特殊ルールでは文字数が36なので10回だと運が絡むが12回あれば問題なくクリア出来た。まぁこの特殊ルールの方は解くのに新鮮さもあったけど、なんか全体的に物足りない感じもした。もう少し記録とかを狙えるようにしてもらいたかったかなぁ。あと文字の選択が上下のクリックでしか出来ない点もマイナスで。
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





ステージを回して迷路を解くゲーム。

左右キーを押すと赤い玉がその方向に壁にぶつかるまで進む。これを繰り返して黄色いゴールを目指す。動かす前に時間切れになるか玉がステージ外に出てしまうとLIFEが1つ減ってそのステージの最初からやり直しになる。

難易度は普通ぐらい。解くにはゴールから辿るしかないということで単調ではあるんだけど、意外と凝ったステージもあって時間が限られている中で同じ場所を回りつつ正解の道を見つける感覚はなかなか面白い。ただこのゲームはセーブが出来ずひたすらステージが続くだけというのがやや難点。終わりは見えないし、途中からはどこかで見たようなステージも増えてだんだんつまらなくなる感じ。楽しみたいならステージ10とかで打ち切るのがおすすめ。


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スカートの中身を記憶するゲーム。

ステージ上のダンサーのスカートがめくれるので、それを記憶して指定された色がいくつあるかという問題に答えていく。それだけ。記憶ゲームとしては難易度が低く物足りない上にテンポも悪く、またそれほど絵の出来が良くないのと見せパン感丸出しといった表現でそっち方面でも微妙。んー、まぁギャグゲーと捉えればこんなものですかね。どうせなら人数の限界に挑戦したかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





スペースキーだけで操作するゲーム。

自機となるドラム缶(?)がスペースキーを押していないと左下、押すと右下に動く。この動作のみでステージ上の爆弾をひたすら避け続けるのが目的。まぁ難易度は適度でシンプルさという点でも悪くはないんだけど、若干キーの反応が遅いのとハイスコアが記録されないのが残念だった。せめて左右に-100mとかの目印があればもう少しは遊べたんじゃないかと思うんだけどな~。


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スイッチを回して繋げるゲーム。
 
操作はマウスクリックで、丸いパネルを左クリックで時計回り、右クリックで反時計回りに45度ずつ回転させる。Sのパネルから赤い点の方向に電流(?)が伝わり、それがGのパネルに到達するとステージクリア。99ステージ連続クリアでたぶん全クリ。制限時間がなくなるとゲームオーバーになる。
 
難易度は低い。時間は余裕があり回す際も制限等は無いためほとんど考えずにクリア出来るはず。ただ全99面を連続でというのはさすがに長すぎる。クリック回数はどうしても増えるし、結構な苦行でしたよ。あと細かい点だけど途中でクリック連打の癖がついてしまったために全クリ時の画面を飛ばしてしまったのも残念でした。はい。


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 Foopla



  ☆☆ ・ ・ ・





○と×を線で分けるゲーム。

操作はタイトル画面では左右キーでレベル選択、zで開始、xでランキングへ。パズル画面では矢印キーでカーソルの移動、zで線の引きはじめと終了時の判定、xキーまたはひとつ手前の方向のキーで1手戻る。ステージ内に線を引いていき、最終的に1つの輪っかを作って全ての○を輪の内側に、×を外側にすればクリアとなる。

難易度は低め。Readmeにあるような同じ角を2回通る手筋を掴めばなんとかなるんじゃないかね。解く感覚は割と独特で、この市松模様のように○と×をランダムに配置しただけでそれなりの盤面に仕上がるというのは面白いね。またステージの大きさが上から下まで用意されているというのも良い。軽く遊ぶにはちょうどいいパズルだと思います。はい。


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1万点を目指すスロットゲーム。
 
スタートボタンからのストップで3つのリールを止める。数字がバラバラだと1点、2つ揃うと10点、3つ揃うと100点手に入る。合計点数が1万点に達すればクリア。2つ揃うと出る数字が減って揃いやすくなったりするが、基本は完全ランダムで目押しも出来ず、ひたすら地道に点数を増やすことになる。

まぁ、これではさすがに不毛すぎるね。はい。とにかく時間が掛かるし手も疲れる。また点数がゾロ目になるとボーナスというのもアイディア自体は面白いと思うけど元が完全にランダムで狙うことがほぼ不可能なためむしろ邪魔と言った感じになっている。ひたすら不毛な暇つぶしがしたいというならアリかもしれないけど、まぁおすすめはしないです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





対向車を跳び越えて進むゲーム。

操作はスペースキーのみで、押すと自分の赤い車がジャンプする。空中で押すと3段ジャンプまで可能。これで向かってくる車をひたすら避けて進んでいく。飛び越すごとに加点。衝突するとミスとなり残機がなくなるとゲームオーバー。

難易度は普通。敵車の速度や間隔は固定なので、その辺のタイミングを覚えればある程度続けられるようになるはず。トラックの大きさなんかも良く出来ててギリギリでかわしつつ走り(跳び?)続ける感覚はなかなか面白い。ミニゲームとしてはある程度完成されてるんじゃないかな?あとは車種を増やしたハードモードとかがあるともっとよかったかもしれん。まぁ現行のルールだと完全な覚えゲーになりそうだけど・・・。


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猫と話しつつ塔を上るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとアイテム確認。戦闘は無くアドベンチャーって感じの構成で、階ごとの仕掛けを解いて塔を上っていく。アクション要素もあって動き回る敵に触れるとミスになり、階の最初からやり直しになる。

難易度は普通。敵を避けながら仕掛けを解いたり間違えると敵に当たったりと言った部分が多く、タイミングはシビアでは無いものの結構面倒だった。セーブが出来ないのも難点で残機やカウントダウンも意味がわからずプレイ感覚はイマイチ。キャラは比較的可愛いけど、それだけじゃなぁ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



ハンマーっぽいものを投げてビルを壊すゲーム。

マウスクリックで出現したハンマーが自機の周りを動くので、うまく誘導してビルへ放つ。最終的にビルの下の方にある赤い部分にダメージを与えられればクリア。自機の動き、ハンマーの動き共にかなり癖があり慣れるまではかなり難しいが、上手く放てるようになってくると結構楽しめると思う。

ただステージ4辺りからはとにかく敵の攻撃が激しくてイライラした。ただでさえ狙いをつけるのが難しいのにこの妨害の激しさ、さらに厳しい時間制限まで加わるとあってはさすがに苦しい。もう少しどこかで調整をしてほしかったなぁと、個人的にはそう思いました。はい。

ちなみに自分はステージ7まではなんとか自力で突破したものの、8はどう考えても無理な難易度だったのでReadmeに載っていた裏技を使ってクリアしました。本来こういう裏技とかは使わずにクリアするようにしてるんだけど、今回はあまりの難しさとReadme公認の裏技ということもあって使ってみた。まぁ感想書きたいし・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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