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浮きながら進むゲーム。

操作はマウスで、クリックすると犬っぽいキャラが少し上昇する。この動きを使って高度を調節しつつゴールを目指す。ハチに当たると風船の数字が減少し、ゼロになるとミスでステージの最初からやり直しになる。また海に落ちてもミス。難易度ごとに各5ステージ終了でクリア、ステージ内にあるたい焼きを取ると評価が変わったりする。

難易度は低め。敵の配置はそれほどシビアではなく、またステージの長さも短めになっている。ふつう以上でたい焼きを全部取ろうとするとさすがに難しいのかな。あんまりやる気しないけど。グラフィックや演出面は良好で、プレイはかなり気楽に出来る感じで割と楽しめました。はい。


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見た目が派手なピンボール。

操作は下キーで最初の発射、左右キーでフリッパー。いわゆるピンボールと言うことでボールを落とさないようにステージ内のオブジェクトにぶつけてハイスコアを狙うことになる。演出は程よいぐらいで点数のインフレぶりや宝箱のボーナス等も面白く、フリッパーの動きが鈍く狙った位置に打ちにくい、発射時にうっかりすると1球無駄にしてしまう等の不満はあるもののまぁ出来は悪くないとは思う。

ただゲーム自体が古いせいか時々バグで強制終了してしまうのが痛い。ピンボールはどうしても上手く行ったときのプレイ時間が長くなりがちなんだけど、そのせいもあってスコアが狙えそうな時に強制終了になるパターンが多く、萎えた。ん~、あまりこういうので評価を落としたくはないんだけどね、まぁreadmeにもバグあるかもとか書いてあったし仕方ないですかね。


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テトリスのブロックを高く積み上げるゲーム。

操作は左右と下キーで移動、上キーとスペースで回転、cキーで今落としているブロックの消去。テトロミノ(?)が上から降ってくるので、それをなるべく高く積み上げることを目指す。基本的には消えないテトリスという感じだけど、ちょっとしたことでズレが出来て崩れたりするので積み上げるのはかなり難しい。1マスの隙間に入れようとしてギリギリで引っかかって斜めになるとかもよくあるし、バランス良く積んでるつもりでもいつの間にか偏りが出来て真ん中から2つに裂けたりするんだよなぁ。99個を落とさずに全て積むのは大変でした。はい。


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ロボットを出口に運ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで、空白のパネルのある列の矢印パネルをマウスでクリックするとそれが空白の方向に動く。まぁよくある15パズルみたいな感じの動作ですかね。これを使ってSTARTから出てくるロボットを同じ色の出口に導いていく。出口にたどり着けば加点。間違った出口や端に落とすとMISSゲージが上昇し、溜まるとゲームオーバー。またパネルの無い穴に落とすと即ゲームオーバーとなる。
 
難易度は高め。空白が1か所のみなのに対して中盤以降は盤面を広く使う必要があり、狙って切り替えたりするのはなかなか大変。まぁその辺の手応えはあって頑張ってなんとか道を作る楽しさはあるけど、ちょっとチマチマしすぎてる感じもしたかなぁ。また一度ロボットが滞留するとリカバリーが難しいのも難点。この厳しくなってからの打開策が何か用意されていればもっと面白くなった気もするが・・・。ちなみに自分のハイスコアは14092点でした。


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戦略的にじゃんけんをするゲーム。

じゃんけんをしてグーで勝つと3点、チョキで勝つと4点、パーで勝つと5点、負けると2点、あいこだと1点を得られる。モードは片手と両手の2つがあり、片手はそのまま勝負、両手は2つ出した後相手の手を見てどちらを出すか決める。先に20点ちょうどになったほうが勝利だが、21点以上は即負けとなるためその辺りの駆け引きは結構頭を使うことになる。

難易度は低めかな。敵がどの程度頭がいいのかはよくわからなかったけど、適当にやってそこそこ勝てるという感じだった。ある程度手前の段階から負けにくい状態を作っていくのが重要で、特にダブルは相手の手を読む楽しみが結構あってそれなりに面白かったです。はい。


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選択肢でダンジョンを進むゲーム。
 
テキストアドベンチャー2クール製で、マウスクリックで選択肢を選んでダンジョンを進んでいく。選択肢はそれなりに多いがイベントには乏しく、まぁ淡々と行き止まって戻ってを繰り返す感じかな。というかダンジョン内の選択肢よりもパスワードの選択肢の方が少なく、そちらだけのトライ&エラーでクリア出来ちゃうのはゲームとしてどうなんだろう・・・。

ちなみにフォルダ内に同梱されている「ダンジョン」、「左右を殴れ!」もクリア済み。いずれもクオリティは微妙で、この程度だと暇つぶしとしてもあまり使えない感じですかね~。はい。


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通り過ぎる文字を当てるゲーム。

マウスクリックでスタート。Stopを押すと電車の速さが決まり、カウントダウンの後に3文字のアルファベットが画面を流れる。キーボードでその3文字を入力し、全て当たっていれば得点となる。

難易度は高め。文字のスピードが速いのとカウントダウンの後にある程度時間があって瞬き出来ないのが面倒。環境のせいでフレームが飛ばされてるような印象もあるし、なかなか続けて当てるのは難しいんじゃないかな。スピードを電車の名前で表してるのは面白いと思う。在来線と新幹線の間に今は亡きあの特急を入れてるとかね。ちなみに自分のハイスコアは35点でした。


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数字をヒントにマスを塗っていくパズルゲーム。

基本は四角に切れ、もしくはナンバーエリアと呼ばれるパズルで、ステージ全体をそれぞれの数字のマス数の長方形に分割していく。このゲームの場合は数字に色があり、それぞれの長方形を数字の色で塗ることになる。盤面全てを正解の色で塗ればクリア。間違った色を塗るとそのたびに30秒のペナルティとなる。

難易度は低め。悩むような部分はほとんど無く、なんか惰性で解くだけという感じであまり楽しめなかった。まぁこういうゲームで問題の質と完成図を両立させるのは難しいんだろうけど、もう少し解く楽しさが欲しかったかな~。あと背景のスクロールはかなり邪魔。せめて盤面の部分は透過しない仕様にしてもらいたかった。バトルモードはプレイしてないけどそっちなら楽しめたのかな?


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15パズルを解くゲーム。

基本はいわゆる15パズルで、マウスクリックでパネルを動かして絵を完成させるのが目的。このゲームは早解きに特化しているのが特徴で、Time Shock modeは1問5秒で何問解けるか、Stage modeは解けた残り時間でスコアが加算され、1問ごとに制限時間が減る中でどれだけスコアを残せるかを競う。

難易度は高め。というかさすがに理不尽さがありますかねぇ。前者は6~7問目辺りからは複雑すぎてわけわからんし、後者も11問目の制限時間30秒が厳しすぎてどっちも成績が頭打ちになっちゃうんだよなぁ。15パズルの早解きという部分の面白さは十分楽しめるけど、もう少し細かい部分の調整にも気を使ってもらいたかったかな。はい。


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ハイスコアを目指すリバーシ。

操作はマウスクリックで普通にリバーシで対戦する。相手は弱く簡単にカドを取れたりするので勝つのは非常に容易。このゲームの場合重要になるのはスコアで、一度にたくさんめくると一気に稼げるのでそれを狙ってプレイしたりする。この弱いCOMに対して特殊な遊び方をするという趣向は面白く、vectorの紹介文にもあるけど強いだけが面白さではないってのを認識出来るのは良い点だね。またみあリバーシってタイトルやゲーム中のテキストと合わせて雰囲気も良好。ちなみに自分のハイスコアは32万点ぐらいでした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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