2048



  ☆☆☆ ・ ・










パネルをくっつけて大きな数字を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグか矢印キーで移動とか。いわゆる2048でステージ内のパネルが全て同じ方向に動いて同じ数字同士がぶつかると合体、ランダムな空きスペースに2か4のパネルが新たに出現する。全て埋まって動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。大きい数字が端になるように調整していけば512ぐらいまですぐ出来るはずで、運次第では2048も行けるという程度かな。ゲーム名も内容もオリジナルそのものなのでこれを高評価しちゃうというのは微妙なんだけど、まぁ元がオープンソースだしとにかく出来が良いというか2048到達がちょうどよい難度でちょっとした暇つぶしとして良質なんだよねぇ。テンポやビジュアルとかも文句は無いし普通におすすめですね。はい。

ちなみに自分の最高は47544点。2048を出せるまでやろうと思ったらその回に画像の通り4096まで行けてしまったよ。もしかしたら初めてだったかも。



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  ☆☆☆ ・ ・








旅館から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系で怪しい場所を調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いていく。進行状況は自動でセーブされるほかヒントや攻略を随時見られる機能もあったりする。

難易度は普通。仕掛けの数は比較的多くボリュームは十分だね。一部で小さい範囲を調べたりする必要もあるけどそれほど理不尽では無いし、知識が必要とされる部分も少なくその辺の解く感触は割と良好、また3D風のグラフィックもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。王道の脱出系ゲームとして普通に質が高い。お遊び要素とかは無くちょっと硬い感じもあったけどね、まぁこの手のゲームが好きな方なら普通におすすめ出来るはず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





相合傘で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラはランダムに出現して道を自動で進み、複数いる場所に傘を置くと2人が一緒に入って加点される。加点によるバーが中央まで達するとフィーバー状態になったりする。難易度は低めで、なんとなく良さげな組み合わせを作れればそれなりに伸びる感じかな。同性同士でもOKだったりネコが強かったりと緩めな設定は雰囲気とも合致している印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1282点、1425点、1410点で合計4127点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





カケラを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで光の移動、wsadキーで自機の移動とか。ステージ内で自機を動かして全てのカケラを取ってドアに行けばクリア。怪異に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、数歩ごとに立ち止まって衝突を避けるのが重要になるのかな。ただ気を付けていてもいきなりゲームオーバーになったりしてその辺の感触は微妙、また暗いだけの雰囲気もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








振り直して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と振り直す。基本はすごろくで出た目の数だけ自機がマスを進む。1ターン5秒の時間内は何度でも振り直し可能なのが特徴、またライフの要素があって赤いマスに止まるか特定の条件で減少する。これが無くなる前にゴールのマスまで行けばクリアとなる。

難易度は普通。後半は赤マスが多いのに加えてサイコロによる妨害もあって結構大変。序盤は何度も振って出目を変える面白さも無いわけではないけどゴール直前の不運で最初からやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ワンキーゲームとしては悪くないデザインなだけになんか惜しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





素早く押印するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される契約書の正しい位置をクリックしてハンコを押していく。規定の枚数終わるとクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、まぁ適当に押すだけという感じですかね。契約のギャグっぽい要素とかは悪くはないけどタイム狙いだと見ている暇も無くその辺の構成は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は13.86秒。

なお同作者の「マッチョ探し」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





猫同士が戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1で戦う内容で、それぞれ6つのアイテムから1つを選んで攻防を行う。相手のHPをゼロにすれば勝利となる。難易度は低めで、まぁ数値の高いものを選んでいけばだいたい勝てそうな感じですかね。ネコのかわいらしさとかは悪くは無いけどゲームとしてはちょっと単調なのとテンポも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたり道具を使ったりして仕掛けを解いていく。進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。仕掛けの数は適度で程よく迷わされる印象かな。この作者らしく作りこみは丁寧で元ネタの要素が散りばめられているのも面白い点。全体的にクオリティが高いし公式の攻略が用意されている点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








ボスを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。いわゆるシューティングゲームで自動で攻撃する自機を操作してボスを倒すのが目的。死んでもゲームオーバーにはならずその場でアップグレードして戦い続けることが出来る。難易度は普通ぐらいで、敵の攻撃が弱まるようなアップグレードを選ぶのが重要なのかな。ギャグ要素とかは悪くは無いけど何度もやられる感触とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分がクリアした際は12回死んだらしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






全てのカギを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。顔つきの自機を操作してステージ内の全てのカギに同時に触れるような状況を作ればクリアで次に進む。難易度は低めで、壁に引っ掛けてズラすような動きがややわかりづらい程度かな。ちょっと説明不足なのとセーブ機能が無かったり全7ステージと少なかったりと不満もあるけど、パズルとしての手を動かしながら考える面白さとかは普通にあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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