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仕掛けを解いて塔を上るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定、xでキャンセルとメニュー。戦闘は無く、塔の各階の仕掛けをクリアしつつ上っていく感じになっている。クリア時の内容によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。やや面倒に感じる部分はあったけど、パズルとしての難易度はかなり抑えられていると思う。終盤の9、10階辺りはそこそこ面白かった。ちなみに自分は初回バッドエンド、その後作者のブログにある攻略を見て2回目は400秒でEND Aでした。元がそれほどボリュームが無い分この辺の時間との戦いは割と楽しめる感じだったかな。暇な人は作者の記録に挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。


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 MOLA




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アクションゲーム。
 
基本は普通の横スクロールアクションと言う感じで、操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、Lキーでパンチ、Kキーで仲間投げ、IとOキーで必殺技。5回ダメージを受けるともう1人の仲間と交代となり、2人が2回ずつ死ぬとゲームオーバー。ステージは前半の右に進む部分と後半のボス戦のみでボリュームは少ない。

難易度は普通。前半部に関しては1匹ずつ落ち着いて倒せばいいし後半のボスも何回か挑んでパターンを掴めば倒せるぐらいで、個人的にちょうどいい程度のバランスだった。また手足が丸で胴体と分離してたりする独特のグラフィックも良い。ステージ数はもう少しあってもよかった気はするけど、まぁ長いと難易度が上がったりするしこれはこれでいいのか、う~ん・・・。


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漢字を選ぶゲーム。

上部メニューからスタートした後左のステージ内の漢字から右欄の四字熟語を探してクリックしていく。合っていれば時間(?)に応じて加点。全ての四字熟語を見つけ出せばクリアとなる。この手のゲームでは珍しく全ての四字熟語が最初から表示されているため難易度は低い。それに加えて画竜点「晴」、朝「礼」暮改と言った誤字があったり四字熟語自体が68個しか入っていなかったりとゲームとしての出来はイマイチ。んー、せめてパズル的要素がもうちょい欲しかったか?


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スライムを操作してラボを進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定、zキー長押しで硬化レバーON/OFF切り替え、xキーで自滅、Escキーで中断メニュー表示。ステージはいくつか連続している区画ごとにプレイする感じになっていて、基本的にはスイッチを踏んで画面下部のゲートから脱出すればクリア。残機が無くなるとゲームオーバー。セーブは自動で行われる。

難易度は高め。まぁ仕掛け自体はそれほど難しくはなくアクション方面でのタイミングにも余裕があるが、一度間違えて置くとその面を最初からやり直しになったりと面倒な部分は結構多い。そしてステージの中にはどうしても自滅して進まないといけない部分もあり残機の管理が重要になっているんだけど、このゲームはオートセーブのせいで区画内の最初のステージで残機を使いすぎるとその後のステージの難易度が一気に跳ね上がっちゃうんだよねぇ。

自分はなんとかクリアは出来たけど、場合によっては詰んで最悪ゲーム自体をダウンロードし直さないといけなくなっちゃうんじゃないかな?検証してないからわからんけど。例えば残機無制限で区画内の全てのステージを最初からプレイ出来て、ステージごとの消費機数が一定以下なら次の区画に進める、とかにするべきだったんじゃないだろうか。あとは女の子のドット絵は可愛く演出面や雰囲気も比較的良好。ステージの構成に関してもまぁ落とす順番を考えたりする部分は悪くなかった。ん~、やはりセーブ関連が惜しまれる・・・。


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ボールを転がしてホールに入れるゲーム。

ゴルフみたいな感じでボールを穴に入れるのが目的。操作はかなり複雑で、まずshiftキーが決定、矢印キーを何回か押してボールの方向を決め、zキーで右下のパワーゲージが動き出し、xキーでそのゲージを止めると同時にすぐ上のカーブゲージが左右に動き、cキーでそのカーブゲージを止めて発射、ボールが転がっている間に矢印キーで台揺らし、vキーでジャンプとなっている。

難易度は普通。まぁ打数は掛かってもゲームオーバーとかは無いのでじっくりプレイすれば大丈夫だと思う。不用意に最大パワーで打たないのが打数を縮めるコツかな?個人的にはなんとなく面倒な感じがしてあまり楽しめず。もう少し気軽にハイスコアが狙えるような仕様にしてほしかったかなぁ・・・。


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計算して答えるゲーム。

まず4つの式が画面上部に表示されて、その後に一番小さいのは?等の問題が出る。条件に合った式をなるべく早くクリックするのが目的で、この早い者勝ちの部分がカルタ(?)なんだと思う。得られるポイントは合っているものが100、以下近い順に50、30、10。3ラウンド各5問が終了した時点で最も点数が多い人が勝ち。

難易度は低い。基本的に式が簡単なのでしっかり計算しながらプレイすればだいたい100点取れるし、上級等では文章題が出てきたり2番目に小さいとかで多少混乱するけど敵の点が結構割れるのである程度外しても楽に勝てたりする。個人的にはもう少し手ごたえが欲しかったところ。あとは常にゲームが自動で進むので自分のペースでプレイ出来ず、ちょっと気持ち悪い感じはあった。せめてラウンド間には休憩(クリックで続行)とかを挟んでも良かったんじゃないだろうか。


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レベルを上げたりするゲーム。

ステージ内のボタンをクリックするとメッセージが表示されてレベルが上がったりGOLDが増減したりする。それだけ。んー、まぁ独特の雰囲気はあるけどゲームとしての出来はイマイチですかねぇ。あとたまに表示されるパスワードの使い道がわからないのも残念でした。


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鳥を倒すアクションゲーム。画像はprintscreenを使うとこうなるのです。

1画面のステージで敵を全て倒せばクリア。操作は左右キーで移動、xでジャンプ、zで斬り攻撃、下キーとzで魔法攻撃。難易度は普通程度。全15ステージで一度死ぬと初めからだけど、一部の敵を倒すことでHPを回復できたりするのでそれほど厳しくなかった。個人的にはこのぐらいの緊張感でちょうどいい。あとはクリア後はステージごとのタイムアタックがメインになるみたいだけどこれはあまりやる気にならず・・・。


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ソリティアのように駒を消して最後に一つだけ残すゲーム。かなり静的なゲームだけど時間制限と若干のランダム性があるのでジャンルは動で。
 
いわゆるペグソリティアで、黒い丸を線に沿って他の丸を飛び越すように動かして消していく。最後に1つだけ残ればクリア。モードは3つあってAとBはステージ上の1マスだけ空白で残り全てに駒がある状態からスタート、難問はあらかじめ決められたいくつかのマスに配置された状態の問題を10問連続で解く。
 
難易度は低め。どのモードもまぁ気楽に解ける程度だと思う。適当に動かしてダメだったら素直にギブアップでいいし。難問の5問目ぐらいのはちゃんと考えて解く感覚があって面白かったかな。終盤にやる気のない感じのステージがあったのはちょっと残念だった。


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コインや星を取るゲーム。

操作は左右キーで移動、shiftでジャンプ。ジャケットにジーンズ姿のキャラを操ってコインや星を体当たりで取り、制限時間内になるべくスコアを稼ぐのが目的。時間は65秒と短めで、まぁミニゲームですかね。全体的に作りは粗くあまり狙って取る感じじゃないこともあってプレイ感覚はイマイチ。

ただし付属のテキストファイルにある作者の17390点という目標は意外と程よく、そこを目指す楽しみは多少はありました。はい。ちなみに自分のハイスコアは17400点。ギリギリだ。あと同作者の前作に当たる「宝集め」もプレイ済み。そちらはこれよりもさらに短いということで2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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