MAZE





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迷路の出口を目指すゲーム。
 
操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回。疑似3Dっぽい空間の迷路を進んで出口にたどり着けばクリア。まぁ単純なゲームではあるけど、迷路の構成がかなり本格的なのと時間制限が厳しめで緊張しながらプレイ出来ることもあって結構楽しめた。うん。迷路を進むだけでこれだけ楽しめるならあの辺のダンジョンRPGはなんであんなにつまらないのかとか思っちゃうけどそれはまぁいいや。あとは環境のせいかもしれないけどややキーが反応しづらかったのはちょっと不満かもしれない。


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 Love




  ☆☆ ・ ・ ・





ウノっぽいカードゲーム。

基本はいわゆるUNOで、場に出ている札と同じ色か数字の札を順番に出してカードを最初に無くした人が勝つ。このゲームはドロー2とドロー4を重ねることで一気に枚数が増えやすいのと、それぞれのキャラに特殊能力があるというのが特徴。特に後者によって一気に展開が変わることが多く、手札を順調に減らすというのが難しくなっている。

難易度は、まぁ普通かな。敵はあまり頭は良くないので特殊能力でやられなければ結構勝てるが、大量に手札を持った状態でやられると厳しくなったりする。一応オリジナルと比べてもエキサイティングな感じは増していると思う。またキャラもそこそこ可愛い。

あとは点数計算の仕組みが説明等に無いのは難点だね。たぶんオリジナルの公式ルールにある字札20点、色変え50点とかなんだろうけど、あまり馴染みがないルールでもあるのでしっかりと明記して欲しかった。あとキャラのアンロックもよくわからず、結局8人ぐらいしか出なかった。全部で14人(?)出すまでやりこむ気にはなれん・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 ブレーキの無い車でゴールを目指すゲーム。

左右キーのハンドル操作とspaceキーのジャンプでコースを進んでいき、ゴールのオブジェクト的なものにたどり着けばクリア。ブレーキは無く、アクセルは一応上キーで掛かるもののクリアだけが目的ならほとんど使う場面は無いはず。

難易度は普通ぐらい。操作性は悪いし敵の配置がいやらしかったりで基本的に死にまくるけど、このゲームは死んだときにもアイテムの収入があるのでそれでアップグレードしていけば楽になる。クリア時のタイムに応じた収入だけとかいうパターンだと苦手な人には厳しすぎるからね、こういう救済措置が用意されているのはいいことだと思います。

ステージ構成についてはアップグレードが使えない序盤はもう少し難易度を下げても良いんじゃないかとは思った。中盤以降は結構大ジャンプで乗り切れる場面も多いし、ステアリングとジャンプの2さえ揃えば大して苦労せずクリア出来ちゃったりするからね。まぁ別にそれはそれでいいんだけど。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を繋げて消すゲーム。

操作は左右キーで矢印を回転、zキーで色玉を発射。玉は他の玉にぶつかるとそれにくっつく。同じ色の玉が4つ以上繋がるとそれに隣接する全ての玉の動きが止まり、徐々に消える。消えるとスコアが増えてHPも回復。消した数が多いと連鎖カットイン(?)が入ってスコアも増加。玉が下の線近くまで来ると割れてHPが減少し、ゼロになるとゲームオーバー。一定のスコア&レベルに達するとステージクリアとなる。

難易度は低い。ステージの広さ、HP共に余裕があるため慎重に1個ずつ繋げるような場面はほぼ無く、適当に連打しててもなんとかなっちゃうぐらいだと思う。まぁ単調ではあるけど消していく感覚は悪くはないね。連鎖時のボイスも良い。やや時間が掛かるので手が痛くなるのが難点かも。ちなみに自分のハイスコアはエンドレスで805万点ぐらいでした。


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 Rev3D





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3Dでリバーシをするゲーム。

縦横奥行き4マスずつのフィールドでリバーシをする。本家と同様相手の石(?)を挟む位置にしか置けず、挟むとその石が自分の色に変わる。初手からカドが取れたりする等ゲーム性はかなり違うが、全部で64マスだったりと意外と共通点もあるという感じ。
  
難易度は低め。基本的には本家と同じく端の方を狙いつつ適当に埋めていけば何とかなるかな。敵の強さに関しては説明にもある通り物足りない感じもあるけど、あまり悩むこと無く手軽にこの新鮮なプレイ感覚を味わえて且つ勝てる、ということでまぁ悪くはないね。中央4マスの奥部分の表示は改善の余地アリか。


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タイミング良くキーを押すゲーム。
 
上から白いバーが落ちてくるのでそれが下の四角に重なったタイミングで左なら左キー、右なら右キーを押す。タイミングが合えば○の数字、外れると×の数字が増える。一応○が増えると速くなったりもするが時間制限やクリア条件等は無い。まぁシンプルですね。目標も無いこの状態ではさすがに単調すぎて楽しむのは難しいか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロボットを操作してお菓子を作るゲーム。
  
ロボットの操作は矢印キーで移動、zでジャンプ、xでブロック等の持ち上げで、自動で流れてくる材料をうまく合成したりしてトラックの絵柄通りのお菓子をトラックに乗せればクリア。複数のトラックがある場合は1つでも合っていればクリア扱いになるが、完全クリアには全て揃えないといけない。お菓子の種類は豊富で同じ材料でも組み合わせで違うお菓子が出来たりする。
 
難易度は低め。基本的にパズル方面はかなり簡単。アクションについても一部で即死床があったりする等やや面倒なものの、この手のアクションパズルの中では比較的余裕はある方だと思う。序盤は完全なチュートリアルでだんだん運び方やお菓子の組み合わせを覚えていく構成になっているのは良い。それから女の子が可愛いのも良いね。たまたま31日にヒントを見たら面白くてそれから戻って全ステージ分見に行ったりしたよ。

あとはパズルに関してはシステムを活かしきれてない感じで物足りなさはあったかな。クリア後にストーリーと関係ない難解なおまけステージとかがあればもっと良かったかも。


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サイコロが高いか低いかを当てるゲーム。

あらかじめ2個振られているサイコロの出目に対して、自分が2個振って出た目が大きいか小さいかを当てる。持ち点を賭けて当たればその倍が手に入って負けると没収。連続で当たると倍率が増えるがその分負けた時の支払いも多くなる。

単に高いか低いかを当てるだけなら簡単そうだけど、引き分けは負け扱いになる他7を出すかBigで1のゾロ目とSmallで6のゾロ目を出した場合無条件で倍払いとなるため勝つのは結構難しい。例えば相手が5ならBigで楽勝に見えるが当たりの確率が20/36、外れが9/36、倍払いが7/36なので期待値はマイナス。この確率設定は割と良く出来てると思う。また最初の出目が気に入らない場合見送れるというのも良い。

ただ実際プレイしてみると、普通にやるとジリ貧もしくは追い出され、本気で増やすなら初期値から連続全賭け一択ということであまり面白くないんだよねぇ。目標設定とかがもう少ししっかりしていれば楽しめたと思うんだけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌っぽいブロックを消すゲーム。

操作はマウスで、ステージを選んで開始。並べられたブロックの中で同じ模様のブロックが縦横に3回までの移動(角が2つまで)でたどり着ける場合、それらをクリックして取ることが出来る。まぁいわゆる四川省とか2角取りとか呼ばれているルールですね。この動作を繰り返して全てのブロックを盤面から取ればステージクリア。

難易度は普通。適当にやってだいたい解ける、ぐらいの手ごたえだったかな。比較的同じブロックの数が多く、取りやすい反面どれから取るか迷う場面も多いという感じはあった。最後の5ステージぐらいは若干苦戦したかも。ステージ数は多めで、まぁそれほど頭を使わない軽い暇つぶしとしては適しているんじゃないかと思う。絵柄については同作者の過去のゲームキャラだったりして見た目は面白いけど、似ていて区別が付きづらかたりするのはややマイナス。クリア率や平均タイムは別に無くてもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを崩すゲーム。

いわゆるブロック崩しで、マウスで左右にバーを動かしてボールを下に落とさないように弾く。ブロックを全て壊すと次のステージに進める。全4ステージで最後はボス戦となり、それを倒すと2周目としてまた同じステージの繰り返しになる。

難易度は低め。まぁ普通のブロック崩しではあるんだけどこのゲームはステージ自体が小さいこともあって非常に気軽にプレイできるのが良いね。最後の1個でうんざりするような場面が少ないしボス戦も適度な難易度で面白い。また手描き風のグラフィックも良い。規模が小さい分飽きるのは早いかもしれないけど軽いブロック崩しがしたいなら是非。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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