☆☆ ・ ・ ・





こみゃくを眺めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。大阪万博のキャラクター「こみゃく」がステージ内を自由に動き回り、出会うと法則に従って分裂したりする。四隅のバーを動かすことでパラメータを弄ることが出来る。

難易度は低めで、デフォルトのBirth2.5だとなかなか増えないけど大きい数字にすればあとはどんどん増殖していくはず。これを書いてる時にはもう閉幕しちゃったけどこの流行りの(?)キャラクターを使うというアイディアは良いね。ゲーム内のデザインも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




会社を経営するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。コマンドを選ぶと数値が変動して1か月が経過、30か月の期間内に総売り上げ10億円を達成するのが目的となっている。難易度は低めで、相談から基本戦略も見られるし序盤に変に借金とかしなければだいたいクリア出来そう。適度なインフレ具合でコマンドごとの数値設定とかは良好、また変身する魔王と情けない勇者等の世界観なんかも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10804375000円で一応SSランクも出せたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




五月病と戦う感じのゲーム。

ツクールMZ製のRPGで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ノンフィールド系の構成でバトルを選ぶと雑魚戦となる。お金の代わりに活力という値があって、これで買い物をするほかイベントのフラグになっていたりもする。

難易度は普通ぐらい。敵が割と強いのとこちらが常に1人なのでちょっと油断するとすぐ死んだりする。レベルは比較的上がりやすくその辺のバランスはまずまず、またニシキアナゴちゃん(?)も割と可愛いしテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。敵の紹介文も必見?


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングで高得点を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、タイピング部分はキーボードで直接入力する。基本はADV系の内容で主人公側の発言をタイピングで行うのが特徴、選択肢によってエンディングが分岐する。この他に純粋なタイピングゲームも収録されていたりする。

難易度は低めかな。ADV部分はRETRYで選択肢からやり直せるので3つのエンドを見るのも割と簡単なはず。ミーシャさんは普通に可愛く雰囲気とかも良好、またタイピング部分も制限時間やミスによるペナルティ等の設定がちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ADV部分のテンポがやや悪いのはイマイチだったかもしれない。自分の最高は画面内キーボードが7923点、ハードウェアキーボードが53219点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間通りにピザを焼くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。ピザを指定の秒数焼くのが目的で、誤差が小さいほど加点が大きくなる。5枚焼いた時点でのスコアが記録される。難易度は低めで、まぁ0.05以内を目指すとかじゃなければ割と簡単なはず。ペラペラの3D的なグラフィックは割と良好、また左上のボタンから即リトライ出来たりと記録狙いしやすい構成になっている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は131731点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





仮装して脱走を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中で仮装する場面があり部屋の中から素材を2つ選んで正しい組み合わせだとそれに応じたエンディングが見れたりする。難易度は低く、10分もあれば一通り読み終わりそう。ゲーム的にはやや物足りないけどKAZUTO氏の温かみのあるグラフィックは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。魔女っ娘好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アップグレードで魔王を倒すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。時間経過で溜まる資源を消費して各施設をアップグレードしていく。冒険者は自動でやってきて左の合計戦力が増加、5分経過時に魔王の戦力を上回っていればクリアとなる。

難易度は低め。適当にアップグレード出来そうなやつを順番に強化していけば余裕を持ってクリア出来る程度だと思う。やや単調な印象はあるけど数値設定は割と良好でオープニングの掛け合いや冒険者がやってくる描写も面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。負けエンドも見る価値あるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ひたすら計算するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、計算部分はキーボードでの解答も可。表示される引き算の答えを入力していく。正解で加点、不正解は減点、また同じ答えが続いた場合ボーナスとなって一気に加点されたりする。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、答えは1ケタなので簡単なはず。スコア狙いだと瞬時に判断する必要があってその辺の手応えはまずまず、またボーナス時の演出とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はノーマルが1384点、シンプルが199点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





トランプを取っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるゴルフで、台札に対して数字が1つズレている札をステージ内から選んで重ねていく。ジョーカーの上にはどれを乗せてもよい。最終的にステージ内の札が全て無くなればクリア。連勝数がスコアとして記録される。

難易度は普通。ジョーカーのおかげでクリア自体はだいぶしやすくなっているけど連勝となると結構大変かな。残りの台札がいつでも見られる等、同作者の「ピラミッド」と同じく戦略的にクリアしやすいような工夫がしっかりなされている点は素晴らしく、既存のゲームのアレンジとしては極めて優秀。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はふつうが6連勝、むずかしいが5連勝でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





肩書で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。ゲーム部分では上の句、下の句、語尾がランダムに選ばれてそれを組み合わせたスコアが表示される。リロールすると再抽選、残り時間がゼロになった時点でのスコアが右下に加算される。累計スコアをオンラインランキングに登録できたりする。

難易度は普通ぐらい。クリア条件となっているスコアであればそれほど連打を頑張る必要はないのかな。グラフィック素材の出来は割と良好、またステージごとの時間の違いやそれっぽい組み合わせがしっかり高得点になっている部分なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは高得点狙いだとひたすら連打する必要があるのは微妙で、何かその辺を緩和する仕組みが欲しかった気もする。自分の最高は171250点でしたー。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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