☆☆ ・ ・ ・




マニュアルを見ながら操作するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。エレベーターとその先に伸びる通路が舞台で、3Dの空間内のオブジェクトを見回してマニュアルに書いてある通りにボタンを押していく。正しく押せていれば次へ、間違えると左上のライフが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。異変の種類が全てマニュアルに書いてあるため、ビンの数え忘れとかが無ければだいたいスムーズに行けると思う。適度な暗さや演出面の出来は割と良好、またpdfファイルがそれっぽくまとまっている点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。タグにある8番ライクとはちょっと違う気もするけどね、こっちの方が普通に好きかもしれん。


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 TYUIO


  ☆ ・ ・ ・ ・





TYUIOを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はt、y、u、i、oの各キーを押す。キーを押すとそれぞれに対応する反応が起きるんだと思う。難易度は高く、このゲームはやるべきことがわかりづらいのが難点かなぁ。この画面でなんかリズムは聞こえるんだけど変化が無いんだよねぇ。タイルを取得する所まで行ってみたかったけどちょっとあきらめてしまった。残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・




漢字の共通点を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム内の漢字の選択等はキーボードでも可能となっている。9つの漢字の中で共通する部品があるものを選んで因数分解すると加点されて使った漢字がNEXTのに変わる。一定数ごとにレベルアップして難易度が上昇して残り時間が回復、時間切れになると終了で分解数が記録される。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど中盤以降はパーツの種類も増えて見つけるだけでも結構大変。NEXTも含めて使えないやつをワイルドで消すとかの判断も必要になってくるのかな。システム自体は割と面白く、また漢字のフォントを含めたデザイン面も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は248個。選択をクリックで因数分解をエンターキーで行うとやりやすいかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




21を作っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。山札からめくられた1枚を4か所ある場を選んで置いていく。ブラックジャック的な内容(J~Kは10点、Aは1か11点)で、場のカードの合計が21になると大きく加点、22以上だと減点されてその場からカードが無くなる。1組52枚終わった時点でのスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。10以上が続けて出たりすると苦しくなる印象ですかね。まぁ粗削りではあるものの一応運次第では高得点も狙えたりしてゲーム性はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は9105点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




オムライスを上手く返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、エンターキーで開始、矢印キーで傾け、スペースキー長押しでパワーを溜めて離して返すとか。フライパンを跳ね上げてオムライスをひっくり返していく。上手く返せれば加点、12回の合計がスコアとして記録される。

難易度は低め。大きさとパワーの関係を掴めばパーフェクトも難しくないはず。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけど、まぁデザインとかは悪くは無いし気楽に遊べるという点ではこれでいいのかな。自分の最高は120.269点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





虫を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とビーム発射、aとdキーで移動、wキーでジャンプ(2段ジャンプ可)とか。1画面のステージ内で自機を操作して虫のボスを倒すのが目的。直接ビームを当ててもダメージが入らないためステージ内のオブジェクトを通じて攻撃する必要がある。1ダメージでも食らうとミスでやり直しとなる。

難易度は高め。操作性がイマイチな上にすぐ死ぬので倒すのは大変だと思う。一応段階が進めば死んでも途中からにはなるけど、それでもちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい爽快感とかが欲しくなる。自分がクリアした際は48971.760秒(実際はこの30分の1かな)と67回死んでいずれもクリア者の中ではワーストらしい。


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  ☆☆☆ ・ ・





場のカードを全て消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるピラミッドで、場札の手前側と下に見えている札のいずかの2枚の数字の合計が13になる組み合わせを取ることが出来る。左上には1枚のフリースペースがあるほかジョーカーは全ての札と組み合わせることが可能。場札を全て無くせばクリアですぐ次へ、連勝数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。「ふつう」だとジョーカーが確定で2枚なのでそれを序盤から戦略的に使うのがコツになりますかね。一般的なピラミッドは勝率があまり高くなく組み合わせ次第では序盤からほとんど進まず終わったりする印象だけど、今作はクリア率を上げる工夫があってゲーム性も増している印象だね。連勝が止まった際の悔しくて病みつきになる感触もあったし個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はふつうが6連勝、むずかしいが4連勝であまり伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





サイコロを振って数を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。演算記号のダイス2つと6面ダイス2つを振って、右の「=」のボタンを押すとその計算が中央の数値に対して行われる。ダイスを選んでの振り直しも可能で右上の振り直し回数が2個までなら-1、3個以上は-2される。20ターン終了時の数値がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい?数字を大きくするには左の演算子で「×」を出すのが必須なのでその辺の運要素は結構強いね。デザインは良好で数字がしっかりと見やすいしボタンを押してから出目の表示までの時間とかもちょうどいい程度、またアイディア自体も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ゾロ目ボーナスの仕組みも良い。自分の最高は64京ぐらいで惜しくも100京までは行けなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








指で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。相手の指をチョンと触って数字を足す感じの内容で、COMと1対1で対戦する。COMが負けを狙うのが特徴となっている。難易度は低めで、まぁ勝つだけなら簡単。こちらが負けようとすると結構工夫が要るかもしれない。子供の頃に遊んだ(まだあるのかな?)ゲームで仕組み自体はシンプルだけど、COMがある程度しっかりしていて且つ少しだけある隙を突くという仕様は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1~7まで順番に押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のボタンを1から7まで順番に押すのが目的で、無事押せればクリアで次のステージが解放、順番を間違えるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけど途中からは色々と仕掛けが出てきて一筋縄では行かない感じ。ギミック自体は割とシンプルだけどそれぞれ工夫されていて考える手応えはしっかりあるね。全7ステージというのもちょうどよい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。セーブ機能が無く一気に解かないといけないのでそこはやや注意かも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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