☆☆ ・ ・ ・




60秒耐えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機の棒は自動で横に移動してクリックするたびに方向が反転する。ステージ内のオブジェクトに自機がぶつかると即ゲームオーバー、60秒耐えきればクリアとなる。

難易度は低めかな。自機は最初から割と速いけど妨害は緩いのでそれほどシビアでは無いはず。失敗しても1分未満なのでリトライしやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは細かい点だけど残り時間00でミスした際にクリアが存在しないんじゃないかとちょっと疑ってしまったので、出来れば01から00になる瞬間にクリアになるか小数点以下も表示する仕様にして欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ドラッグして移動するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動。縦方向に自動で動く自機を動かして敵を攻撃したりアップグレードを取ったりしていく。攻撃は自動で行われてボスを倒すと次のステージへ、こちらが攻撃に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。アクション部分はそれほど難しくはないけど数値が大きすぎると失敗する場面があったりしてある程度やり直す必要とかはありそう。広告でよく見るゲームとはだいぶ違う気もする(未プレイだけど)ものの、マイナスを活かすアイディアとかは面白くゲームとしてはある程度まとまっていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





繋げて戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、中ボタンドラッグで移動とか。ランダムに召喚されるユニットを繋いで戦闘を行う。攻撃は自動で行われて倒すと経験値が手に入ってレベルが上がったりする。最終的に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は低め。序盤だけランダム性が高いけど敵味方とも3体ぐらい出ればある程度安定して続くようになるかな。バラバラっと雑に配置して雑につなぐような感触は独特で味方だけじゃなくて敵のレベルも上がる仕様とかは割と面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは中ボタンを使うというのはやや動かしづらく、普通のドラッグでも別によかった気がするよ。それから魔王を倒して終わりなのはやや寂しく何かもう一工夫あればハマる内容になったかも?自分のクリアタイムは379秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





花を愛でる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶとステータスが変動して会話文が表示される。3日間経過するか途中で特定の条件を満たすとエンディングとなる。繰り返しプレイで全てのエンドを埋めるのが目的となっているほか、ランダムな個体名でのランキングもあったりする。

難易度は低め。エンディングの条件は比較的わかりやすく、8つ見るのもそれほど時間は掛からないと思う。絵柄はまぁ好みでは無かったけど表情とかはある程度作りこまれている印象、また現在の状態がゲージでしっかり表現されている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。解放エンド数は8で名前ランキングは15520130の150位だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





少女たちを送り込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と戦う感じの内容で、8人のユニットから3人を選ぶとランダムに設定された敵の戦闘力と味方の戦闘力を比較して結果が表示される。10戦終わればクリア、途中で戦えるユニットが居なくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の戦闘力のばらつきが大きく運次第では負けるかもという感じですかね。キャラはいつも通り可愛いし能力の上昇とかの設定も悪くは無くある程度は楽しめたけど、一部の文字が小さかったりで視認性が悪いのと最後までずっとランダムと言うことでやや雑な点も目立っていたかもしれない。ストーリーとか含めてもうちょい作り込めば結構な良作になりそうな気もするけど…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





親友と会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中で左上から話題を選ぶ部分があり、内容で展開が変わったりする。難易度は低めで、「重要」と出た際に特定の物を選ぶことさえできればあとは難しくないはず。テキストはいつも通り読みやすいし優しい雰囲気やケモキャラの造形も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






恋愛ゲームを遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADVっぽい内容でゲーム名通り作中のキャラと一緒に恋愛ゲームを遊ぶような構成、選択肢によって展開が分岐していく。間違えると最初からやり直しになったりする。

難易度は低め。とりあえず適当に選択肢を選んでいけば10分とかで最後まで行ける程度かな。テキストは読みやすく、キャラと掛け合いしながら進めるというのは結構新鮮で面白いね。いつもと雰囲気が違うノワちゃんも可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後の展開は完全にグッドエンドという感じではないけどまぁ変な恋愛ゲームならこれで仕方ないのかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・





ロボットをハッキングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ロボットと会話しつつハッキングするような内容で、コマンドを選ぶとそれを実行して会話文が表示されたり数値が変動したりする。最終的にハッキング進行度が100%になればクリア、侵入者だとバレるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ゲームオーバーになる選択肢は決まっているので死にながら覚える感じになりますかね。このゲームはケモっ子メイドロボットという設定が面白いねぇ。まぁ作者の趣味全開という感じではあるんだけど、ポクラッテちゃんは普通に可愛いしイベントごとのテキストや表情とかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。ストーリー方面でも特定の選択肢でファイルが修復されるという演出が良い。自分の最高は10ターンで一応これが理論値と言うことでいいのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・




素早くクリアするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけどイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。敵に負けても即再戦が可能、ゲーム名通り5分以内にクリアするのが目的で時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は低め。攻略法は画面内に出ているのでそれを参考にすれば全然難しくないはず。ニコニコの某動画を意識したような構成は面白く、本来のチャートを無視した際の反応がしっかり用意されている点は良いね。プロローグの文章や明らかに持って落ちたくなる塔とかのギャグ要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは終盤の仕掛けとかは微妙で、ゲーム的にはちょっと物足りなかった感じはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タコ殴りにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの使用とか。ランダムに配られる手札を選んでステージに海の幸を配置して攻撃でダメージを与えていく。数ターン後にタコが出現、このタコが逃げるまでに与えたダメージ数がスコアとして記録される。

難易度は高めかなぁ。カードを使うのに必要な元気の制限が厳しく、ほとんど何も出来ないまま終わっちゃう感じ。グラフィックやデザインの出来は割と良好だし、雰囲気も良く決してつまらないわけじゃないんだけどね、なんかモヤモヤするような惜しいゲームという印象が強かったかもしれない。自分の最高は120点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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