☆☆ ・ ・ ・









カードを選んで王に挑むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られる手札を選ぶとそれを実行してステータスが変動する。右上のターン数がゼロになると終了で左の3つの数値のいずれかが敵の数値を上回っていれば勝利、足りないと失敗となる。クリア状況のセーブは自動で行われて途中からの再戦も可能となっている。

難易度は普通ぐらい。途中まではよほど金欠とかじゃない限り行けそうだけど後半は敵が強く計画的に強化していく必要があるはず。繰り返しのプレイでカードの構成を覚えていく部分とかは割と良好で適度な運の要素も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。テキストの視認性に関してはやや悪く、ドット表現に変にこだわりすぎてる印象もあったかも。自分がクリアした際は虎王364、竜王591点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








体を揃えて送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツを体に持っていくのと完成したのを上に送る。ランダムに出現するパーツを上の人魚に持っていき吹き出しの中身と揃えるのが目的。上に送った際に完全に正しければ+20点、3つ中2つ合っていると+10点、正解が1つ以下だと0点。また下の本を左にドラッグすると特殊な効果が発生したりパーツの種類が増えたりする。5分ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤は簡単だけどだんだん種類が増えて探しづらくなる感じ。目当てのがなかなか出なかったりしてややイライラするような場面もあったけど、まぁ運次第では伸ばせそうだしゲーム性は悪くはないのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は830点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





犠牲にして進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中でカードを捨てる場面があり、どれを選ぶかで展開が分岐する。難易度は低く、まぁ1プレイ2~3分程度ですかね。一応3周ほどしたけどどれを選んでも中途半端になる感じでゲーム性とかは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





判決を下すゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。基本はADV系だけど途中に連続で判決を下す部分があり、有罪か無罪を選ぶと左のパラメータが増減、その数値によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。ややネタバレだけど判決による増減は固定(有罪⇔無罪は増減も反転)なのでそれを記録していけば攻略も難しくないはず。テキストは比較的読みやすく、明らかに悪質というわけではない変った罪状が多めで考える面白さは結構あるね。またエストレアさんもややAI臭があるとはいえ普通に可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。水着エンドが好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




本当かウソか当てるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はマウスクリック。豆カスちゃんと呼ばれる女の子が豆知識っぽいものを披露するのでそれが本当かウソかをボタンで答えていく。正解数によって展開が分岐したり新たな要素が解放されたりする。

難易度は低め。初見でわかるようなものが多くそれほど悩まされることも無いと思う。この豆知識部分に関しては物足りなさもあるけど、グラフィックは良好で女の子はしっかり可愛いしフルボイスという気合の入り方も良く、個人的には結構楽しめました。はい。


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 東歌



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女子と会話するゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。いわゆるADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、最初に行く場所を選ぶ意外に選択肢は無い。難易度は低く、5分もあれば一通り読めそう。画像素材とかは悪くは無いし展開とかも個人的には嫌いではないけど、ちょっと短すぎて物足りなさが強くあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいギャグ方面に突き抜けて欲しかった気もする。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ポーカー役で攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ポーカーで戦闘するのような内容で、手札からカードを2枚以上選ぶとそれに含まれる役の内容で敵にダメージを与えて使った枚数だけ補充される。敵を倒すとアップグレードが可能、最後の敵を倒せばクリアで掛かった時間が記録される。敵は一定時間ごとに攻撃してきてこちらのHPが減少、これがなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。最初の5枚の手札だと出来ることも限られるけど、6枚以上に増やすと一気に高威力技が出しやすくなる印象かな。どんどん捨てて回していくような感触は割と良好、また後半が高威力技の連発が前提になっていたりスートに特定の効果が付与されたりといったバランスも悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。タイム狙いだと忙しすぎる印象もあったけどまぁその辺は仕方ないか。自分のクリアタイムは271秒、最高ダメージは4880でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






世界一退屈かもしれないゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本はスライムとの戦闘で攻撃を選ぶと相手の体力が1減って分裂する。体力1のスライムはそのまま倒せる。最終的に魔王を倒せばクリア、また特定のターンごとに雑談というか説明的な文章が挟まったりする。

難易度は高めかな。プレイを進めればわかるけど正攻法でクリアしようとすると100%絶対無理なはず。途中の数学的な解説はやや専門用語が多かったりして難しいもののそれなりに面白く、ゲームを通じて巨大数の入口を学ぶ的な観点では割とよく出来ているんじゃないかと思います。はい。あと戦闘中に普通にセーブできる仕様も良い。一応作者が想定した方法でのクリアも出来たよ。


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 LH99



  ☆☆ ・ ・ ・






謎の場所から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。廊下を歩いて左上の出口に行くと部屋の状況が変わったりする。最終的に中央上の扉を開けるのが目的となっている。

難易度は普通。数学的なセンスに加えて少しひらめきが必要になる場面もあるのでその辺が苦手だとクリアは難しいかもしれない。数字を書き出して法則を見つけていく感触は独特で、こういう切り口の脱出ゲームはありそうで意外と無くこの辺のアイディアは素晴らしいね。また最初の数字や特定の数が出にくい計算式になっていたりとゲームとしてしっかり工夫されている点も良く個人的には結構楽しめました。はい。セーブ機能が無くうっかり消し忘れた際とかに最初からやり直しになるのはちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






殴って治療する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけどイベント戦のみの構成で、1戦ごとにレベルが上がるものの技能を覚えるのみでステータスの上昇は無い。また死んでもペナルティは無いほか移動時に薬を使うことでいつでも完全回復出来たりする。

難易度は低め。一部の技能が強力なのでその辺をガンガン使えば割とスムーズに進めそう。シンプルなドット絵の出来は割と良好で女の子は普通に可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特に最初の自称アイドル戦が良い。時限云々とかパロディ方面はよくわからなかったなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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