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暗号を解いて進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ゲーム内の暗号を解いてシナリオを進めていく。終盤の行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、一部の暗号がやや難しいかな。ネタバレだけど五十音表を使う感じの問題で答えが少しズレているのは微妙、またセーブが無かったりエンディングも雑な印象だったりで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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8文字で伝えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、右クリックでバックログとか。途中で8文字までの言葉を自由に入力できる部分があり、特定のワードを入れることでシナリオが進んだりする。難易度は低めで、ヒントは多いためそれっぽいものを何となく入れていけばそのうちクリア出来そう。立ち絵の素材とかは悪くないけど真相みたいな部分はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。クリア後に色々試そうとしてもセーブを消さなきゃ出来ないってのも微妙に感じたよ。

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村でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村でおつかいのようなイベントをこなしていく。外で1歩歩くたびにHPが減り、無くなると次の季節に進んだりする。

難易度は高い。フラグ設定にミスがある(たぶん)ためクリアするのは相当困難だと思う。一応2周とちょっとやってみたけど5月か7月でループしてしまい結局その先に進めなかったよ。歩数のアイディアや好感度とかはまぁ悪くは無いけど、もうちょい作りこんでから公開して欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゴールに突撃するゲーム。

GB Studio製のゲームで操作はだいたいzキーで決定と進行、矢印キーで移動とか。アクション部分では決定キーで自機が奥に自動で進み、ゴールまで行けば次へ。3ステージクリアでシナリオが進行、3回ミスするとゲームオーバーでやり直しとなる。難易度は低めで、まぁタイミングもそれほど厳しくない印象かな。レトロな雰囲気とかは割と良好でメンバーがしっかり可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。文字の視認性が低いのはちょっと気になったけどツールの仕様上仕方ないんですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ボスを倒しに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動(矢印キーでも可)、スペースキーでメニューと調べるとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じかな。ボス以外の敵がこちらのレベルによって強くなるのが特徴。セーブは電話を調べて行う。

難易度は普通。敵は普通に強く、3体にならないように接触する位置を調整する必要もあるかも。グラフィックやポップな雰囲気等は割と良好、またバランスに関しても中盤は厳しすぎる気もしたけどレベルアップのテンポとかは良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはUIの部分はもうちょい洗練させられる気もしたかなぁ。ウディタとかに慣れている身からすると普通にzキーとかで操作したくなるけど…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音声でアシストしてくれる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。基本はアクションゲームで自機を動かして紫のゴールを目指す。このゲームの特徴は近づくまで見えない床が多いことで、手探りで進める感じの内容になっている。

難易度は低め、ステージはいずれも1画面とコンパクトだし、精密な動作が求められる場面もほぼ無くアクションとしては簡単な方だと思う。まぁ死にゲーではあるけども、おねえさんの裏をかくようなプレイが出来る点は面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。煽られてもあまり嫌に感じないようなセリフ回しやゲーム構成になっている点は良いと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋を探索して脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系で部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。ゲーム名通り腕のない少女が部屋にいるのが特徴で、会話したりアイテムを使ってもらうような場面もあったりする。

難易度は低め。仕掛けの数は少なくサクサクとクリアまで行けそう。まぁ仕掛けを解くより会話を楽しむゲームって感じですかね。真相云々に関してはちょっと微妙だったけどグラフィックの出来は割と良好で途中の変身みたいな部分も面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央付近をクリックすると図形が回転して回転数によってSPの値が増える。右のボタンからSPを消費してアップグレードも可能、また一定のSPに達するとストーリーが挟まったりする。

難易度は低めかな。比較的インフレしやすく最初の目標まではほとんど放置せずに行ける程度。このゲームは一定の間隔でクリックすると増加量が増えるコンボシステムが面白いね。この手のクリッカー系でありがちな連打による手の疲れがあまり無く、文章を読みながらプレイする感触も独特で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。

あとはアップグレードのたびに針や回転数が増えていくけど、後半の1クリックで万単位の増加とかもこの動きに忠実になっているのかな。もしそうだとしたらその発想とシステムも結構すごい。動きの部分だけでも見る価値はあると思います。


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サイコロをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(スペースキーでも可)。ステージ内をクリックするとサイコロが振られて出目の数だけ数字が増加、それを消費して右のボタンからアップグレードが可能となっている。難易度は普通ぐらいで、クリック回数はかなり嵩むはず。アップグレードの費用と効果のバランスは悪くはないものの自動機能が無くとにかく自力で増やさないといけないというのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。出目を使うというアイディアをもうちょい何か広げて欲しかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





箱を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライ、qキーでステージセレクトとか。ステージ内で自機を動かして箱を押していく。ターゲットとなる床に全て物が乗った状態となればクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。盤面はいずれもコンパクトで序盤は割と簡単だけど、中盤以降は仕掛けが増えて悩む場面も結構出てくる感じ。各ステージの完成度は素晴らしく、どの盤面も本当に過不足無く作りこまれている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。特に氷ブロックに対して押すと壁まで動く/上を通ると滑る/炎を纏うと消せるという3つの要素を詰め込むというアイディアはすごいねぇ。これは傑作。この作者の過去作品にはなかったステージセレクトがしっかりついてるのも良い。プレイ数は伸びてないみたいだけど個人的には強くおすすめしたい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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