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タッチして進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されている通りにタッチしたりしてステージを進んで行く。途中で特定の動作を行うことでクリアとなる。難易度は低めで、まぁ周回だけなら簡単かな。真のクリアとなると色々試すのが必須になるけど出来ることは限られているためそれほど難解ではなく、程よいひらめき要素という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとネタバレだけど下の方の内容がだいぶネタバレなので真剣に謎解きしたいなら見ない方がいいかもね。


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カギを取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と上キーで移動、rキーでリトライとか(a、d、wキーでも可)。ステージ内で自機を動かして全てのカギを取って扉に行けばステージクリアとなる。

難易度は高め。幅1マスの足場を乗り継ぐ等の精密な動作に加えてパズル的な難しさも結構あったりする。わかっているのに届かず落ちてやり直しとかの感触はイマイチだけど、パズル方面の手応えとしてはまぁ悪くはないかな。ステージ15,19辺りはよく練られている印象もあった。

ちなみに最後のステージ20だけまだクリア出来てなかったりします。最後の3段目になった際の避け方がわからず、試そうにもそこにたどり着くまでも大変でちょっとあきらめてしまった。せめてセーブやステージセレクトがあれば挑戦を続けてもよかったんだけどね、まぁ自分の下手さが原因とは言えその辺で評価が下がった部分もある。


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ゲームを探す感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。ゲームが無さそうな内容から遊べる部分を探し出すような内容となっている。難易度は低めで、まぁ普通にやり直して読んだりすればだいたい何とかなりそう。アイディアは面白く、またゲーム部分も適度な手応えで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は2分25秒でしたー。


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魚を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。六角形で構成されたステージ上で自機を隣接するマスに動かすと敵の黒猫も自機に向かうように動く。持っている魚は1ターンごとに1つ減るほか敵に隣接しても減少、池に行くと捕獲して増加する。ゴールに行くと次のステージに進み全ステージクリアするとスコアの送信が可能、途中で魚がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。序盤でよっぽど魚が少なくなければとりあえずクリアまでは行けそうかな。魚の数や猫の配置等の運要素が強すぎたり字が小さくて見づらい点はやや微妙だけど、スコア狙いの際に魚をどこまで換金するかの判断とかは面白いし繰り返しプレイにちょうどいい程度のボリュームという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2270点でしたー。


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クリスマスが舞台のゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで、怪しい場所をクリックしたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けはいずれも比較的素直な印象かな。グラフィックは割と良好、またゲーム内で攻略が見れたりと親切な点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは周囲の広告はちょっと邪魔だったかなぁ。せめて静止画にして欲しかった気が。


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3.6京分の1を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のタイプライターをクリックするとランダムなアルファベット11文字が出力される。それだけ。一応「SHAKESPEARE」を出すのが目的らしいけどまぁ現実的にはほぼ無理ですかね。ひらがな系と違って偶然の並びを楽しむとかもしづらい印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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毛を抜くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とか。まず毛の本数を決めて開始。右の引っ張るのボタンを押してから毛を選択すると色が変わり、上にドラッグすると左上のゲージが減って引っ張り切ると抜ける。1本だけあるハズレを抜くか左上のゲージが無くなるか時間切れはゲームオーバー、ハズレ以外を抜き切るとクリアでスコアが記録される。

難易度は普通。このゲームはゲージの減り方と当たり外れの関係がわかりづらいのが難点かなぁ。大きく減るやつがハズレの可能性は高いんだけどそうではない場合もあり、また最初のひっぱるボタンが余計だったりと作りも印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。結局ほとんど運ゲーなのかねぇ。自分の最高は341点で一応作者は超えたけどまだまだ上がありそうね。


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ボールを打って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンをクリック長押しでパワーを溜めて、離すとその力でボールを打つ。ピンボールの要領で落ちた穴の行動を実行してマスを進んだり敵にダメージを与えたりする。難易度は低めで、まぁ雑にやっても普通にクリア出来る程度かな。毎回打つ動作が入るためテンポは微妙で、未完成とはいえこれが面白くなりそうなイメージは薄いかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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あけましておめでとう!

いやーめでたいめでたい、めでたいなぁ

えーっと今年も青山でしたっけ?




はい。一応生きてはいるけども特に何も無く、お気持ち表明みたいなこともあまり興味が無くなってしまったよ。目指してはいけない20000本。今年もあと何ヶ月かよろしく。


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  ☆☆☆☆ ・





タイルを配置してネコを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに引いた土地タイルを既に設置済みのタイルに隣接するようにステージ内に置いていく。タイルごとに隣接するタイルによってネコの数が増加、また特定の条件を満たすと上位のタイルが出現するようになったりする。計50個置くと終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。色々試して上位タイルの出現条件を押さえておくのがポイントかな。タイルごとに固めて置いたりとかのコツを掴めば割と伸ばせるようになるはず。そして慣れてからの繰り返しプレイがハマるんだよなぁ。演出がシンプルでテンポが良く病みつきになる魅力がある。自分の場合8万点行った辺りで一旦止めるかとも思ったんだけど、結局その後はリセマラしまくりでしばらくぶっ続けでやってたよ。

ヘックス配置で隣接のパターンが多いのと50個という短時間でサクッと終わるのとタイルにランダム性はあるけど極端に偏らない(だいたい大岬2個に収まるとか)のと2倍マスの存在等が奇跡的に噛み合って繰り返しプレイしたくなるような魅力に繋がっている印象。この手の土地発展ゲームみたいなのはたまに見かけるけどこれは本当にすごいゲームだわ。unityroom初の☆4タイトル。いやー素晴らしい。

ちなみに自分の最高は95275匹。まぁだいぶ運が良かったのは確かだけど2倍マスまでの道で結局使わない部分があったのでそこを切り捨てて効率化すれば+2000匹は行けたし、さらにもし手前に2倍マスがあって大谷で回り埋めれば+3000匹と岬を効率良く置ければさらに+2000匹ぐらいだから10万も一応狙えなくはないんだよねぇ。この感想を書いた時点ではランキング4位で1位の人もまだ10万は未達なので誰かもっとやり込んでほしい。10万の配置が見たい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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