☆☆ ・ ・ ・








クリックで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でステージ中央付近をクリックするとGoldが増加、それを消費して下のボタンからアップグレードが出来る。一定数のクリックで自動増加にブーストが付くほか実績要素やガチャがあったりするのが特徴となっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。それなりにインフレしてくれるけど最後のお姫様解放までは結構時間掛かるかも。このゲームは100クリックごとに30秒の自動増加ブーストという設定が面白いね。1クリックが1Gold固定で放置有利っぽく見えるけど頑張ればしっかり増やせるということでその辺のバランスは割と良好、また女の子も普通に可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降はガチャのリンク効果が強すぎた気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




プレゼントを家に届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。犬をクリック長押しからドラッグするとその方向に走り出す。繋がれたプレゼントが家に接すればステージクリア。全ステージの合計手数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。プレゼントが曲線的に動くのと通路が狭くタイミングは結構シビアだと思う。アクションとパズルのそれぞれの要素はちょうどいい程度、また後半の勝手に動く犬のアイディアとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は合計32手。結構限界近いと思うんだけどねぇ、上位陣すごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ティッシュを引き抜いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系の内容でティッシュをクリックで引き抜いていく。左のメニューからはアップグレードが可能で自動で増えるようになる。ランキング機能もあったりする。

難易度は低め。連打が必要なのは序盤だけで3つ目を買ったぐらいからは放置して時々上げるぐらいでどんどん増やせるはず。クリックの倍率が無くクリッカー系としては物足りなさもあるけど、まぁインフレ感とかは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。結局この画像の5億ぐらいでプレイを打ち切ったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーで決定と会話とか。3Dのステージ内で自動で育つトマトを収穫、キャラとの会話でそれを消費してアップグレードしたりする。難易度は低く、5分とかで1万まで行けそう。3Dのグラフィックは悪くは無いけどインフレが急すぎて徐々に伸ばす楽しさとかが薄いのは微妙、またアップグレードしない選択を選んだつもりでもトマトが消費されていたりと作りこみも甘い印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





色で囲んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の瓶をクリックして同色の瓶をなぞるとそれらが繋がって線が引かれる。線の内側に同じ色の具材があると消えて、全て消すと依頼達成で加点されて次の依頼へ。下の列は時間経過で伸びていっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は非常に高い。一応目標は100個達成だけど列の伸びが早すぎてほとんど無理なんじゃないかと思う。ゲーム自体は操作に癖があるもののまぁ悪くはなく、またドット絵のクオリティはかなり高くその辺りを評価したい気はするんだけどね、頑張っても全然足りずゲームオーバーになるというプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。「目標が無いのが微妙」と感想を書くことが結構あるけどこのゲームはその目標が逆にマイナスになってる珍しいパターン。自分の最高はこの画像の1398640点、24個でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




3つ並べて消して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで回転とか。右に表示されるアイテムの組み合わせを中央の5×5のステージに配置するとステータスが上昇、同じものが3つ並ぶと消えてボーナスが付く。1回配置するごとにRPG風の戦闘が発生、自動で攻防を行う。最後のボスを倒せばクリアでステータスの合計(?)と消した数がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。ある程度消せればクリアまでは普通に行けるけど、スコア狙いとなると4~5マスのパネルで安定して消し続ける必要があって運も結構絡むのかな。グラフィックや操作感等の出来はかなり良好でこの手のゲームの中でもクオリティは高いね。1プレイが短いためリトライしやすい点も良く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は170Pと43枚でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






科学する感じのゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでロード画面とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中にカガクするかどうかを選ぶ場面があって内容で展開が分岐する。セーブは選択肢が表示される場面でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。2周クリアするだけなら選択肢は簡単だけど、テキスト量が多く読むのに時間は掛かりそう。このゲームはこの画像のような吹き出しで読ませる仕組みが面白いね。普通の立ち絵+下部テキストの場面もあるけど全体的に視覚に訴えるような独特な表示が多くこのこだわりは素晴らしい。主人公のケイちゃんや他の女性陣も魅力的だし数学が絡んでくる点も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみにエンドは8つぐらい見たかな。選択肢が限定されるのである程度総当たり気味に出来たはずだけどいくつかは結局見られなかったよ。あとセーブが不自由なせいで一部で40分ぶっ続けのプレイを強いられたのは不満で、出来れば常時セーブ可か強力なスキップ機能が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





代償を払って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム風の内容でランダムに配られた手札を選ぶとそれを消費して効果が発動、その際に代償としてカードに書かれているものを失っていく。最後の敵を倒せばクリアで、残り枚数が記録されるほか失った内容によってエンディングが分岐する(たぶん)。途中で死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ダメージの大きいものを選んでいけばだいたいなんとかなるけど一部の要素を失うと一気に進行困難になったりするのでその辺は注意が必要かな。「色覚」を失うと画面がモノクロになったりと演出は面白く、グラフィック等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに何周かして自分の最高は残24枚。トゥルーエンドとかもあるらしいけどちょっとヒントが少なく目指す気にならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






着替えたりして進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーで着替えと攻撃とか。謎の屋敷のような場所を探索したりしてシナリオを進めていく。途中には謎解き要素のほか着物を入手することで着替えて仕掛けを突破したり襲ってくる敵を倒す場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。謎解き方面はそれほど難しくないけどアクションでいくつか面倒な場面があったりする。和風のグラフィック等はクオリティが高くこのシリーズはかなり安定しているね。女性陣も普通に可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





城を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーでお札を使うとか。城っぽいマップを探索して謎を解いたり敵を倒したりしながらシナリオを進めていく。途中で手に入るお札は適切な場所で正しい文字を選ぶことで効果が発揮されたりする。

難易度は普通。前作に比べると行ける場所はそれほど広くはないけど、謎解きやアクションの要素が強化されて手応えはしっかりある感じ。和風の雰囲気や世界観に加えてヒロインの雪ちゃんも普通に可愛く個人的には結構楽しめました。はい。可能なら移動中の会話とかも欲しかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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